Randwerk是一家來自德國柏林的獨立遊戲開發商。但與許多保有一定製作規模的獨立遊戲開發商不同的是,Randwerk僅僅由三名學生組成。在建立Randwerk後,三位創始人便馬不停蹄地開發了公司的第一款獨立遊戲。令人遺憾的是,這款遊戲極度缺乏關注度。目前本作在國外評分網站metacritic上僅僅只有一個評價。steam總評價數也不過數百條。然而就是這麼一款看似毫無知名度的遊戲卻憑藉自身精巧且充滿趣味的玩法一舉獲得了2022獨立遊戲節的學生作品大獎提名。這款遊戲便是今天文章的主角:《一觸即發》。
正如《一觸即發》的實際標題名“ABRISS”在德語中指代“拆毀”所暗示的那樣,這是一款以破壞白色目標對象為任務目的的物理模擬遊戲。不過與一般的採用載具破壞目標對象的破壞類遊戲不同,本作需要玩家首先使用遊戲關卡序章中就提供的重梁、超重立方體、連接器等基礎物品,通過積木拼接一樣的方法,將它們組合成一個龐大的構造物,然後操縱構造物,與對應的白色物體來一個激情碰撞。
由於關卡中絕大多數的白色目標物都會內嵌紅色炸彈。因此當玩家撞擊建築物並碰到炸彈時,炸彈的爆炸機制會因外力的介入而觸發。拜本作優秀的物理運算機制所賜,這一爆炸過程極其真實。炸彈的爆炸會對白色巨物的內部空間形成巨大的衝擊力,此時巨物會承受不住內爆帶來的壓力突然四分五裂變成一地碎屑。
如果玩家的構造物沒能夠引爆炸彈,卻摧毀了建築物的地基,那麼該建築物也會失去承重能力,在不經意間轟然倒塌從而間接觸發炸彈的爆炸機制。就算玩家的構造物運行軌跡不如預期,僅僅擦傷了目標物體,遊戲中的牆壁也會因這一絲細微的碰撞產生碎屑脫落的效果。換句話說,無論這個衝擊力是大是小,是否引爆炸彈,構造物和目標物體的交互效果都會通過撞擊後白色物體的被破壞程度反饋出來。
優秀的物理運算機制是基礎,而關卡附帶的額外物品則令本作的破壞演出變得更加華麗和壯觀。你可以用激光切割高樓的地基,目睹它的倒塌;你可以用吊臂將炸彈放置在大橋地基下實施精確爆破;你還可以用物體的撞擊開啟加農炮的機關,毫不講道理地將目標構造直接撞爛,甚至你能夠通過吸塵器一樣的磁鐵將一切白色構造物碾成碎屑。總之,這是一款提倡玩家充分使用關卡中道具破壞眼前一切白色目標對象的遊戲。
在大體上摧毀以白色為主色調的目標對象後,玩家會獲得一份有關目標對象摧毀比例以及花費了多少次行動點數才完成這一目標的報告。遊戲對於關卡完成的定義非常寬泛,玩家不需要將目標建築全部摧毀,僅需達成一定的破壞比例就可以通向下一關。如果覺得當前關卡的難度過大,玩家甚至可以直接跳過當前關卡來到下一關卡。
每當玩家來到一個新的舞臺,《一觸即發》都會提供玩家一個新的零件。新的零件往往在關卡中起著至關重要的作用。新的零件往往是解開當前關卡謎題的鑰匙,因此若要深入體驗本作,玩家不僅需要理解核心玩法--建造與破壞,同時還得靈活運用每一關卡提供玩家的新零件、新方法。
此外,《一觸即發》在儘可能地考慮玩家群體本身的多樣性,以及對於遊戲的投入程度的基礎上,佈置了一系列十分人性化的設置,以給予每一名玩家最佳的遊戲體驗。例如《一觸即發》提供了許多獨立遊戲中不常見的色盲設置。這一設置能為那些想嘗試本遊戲但先天難以識別色彩的人提供幫助。其次本作不去故意刁難玩家,在每一個關卡的設置界面中,遊戲都會為玩家提供完全展示謎題解法的提示功能。有了該功能,你可以跳過動腦的階段,直接享受撞爛一切的快感。最後本作還設置了包括照片模式和創建 GIF 圖像的相機功能,它能夠向喜歡在遊戲中拍照的玩家賦予更加豐富和自由的創作手段。
需要提醒讀者的是,目前本作仍然處於ea階段,遊戲中的許多功能還未能完善,同時戰役總關卡數目也僅僅只有36個。根據官方說法,本作在正式版本上線後會進一步擴容關卡數量。在目前體量一般的情況下,相信有資深玩家早已打通所有關卡,並將每一個關卡的摧毀率都刷滿100%。不過即便如此遊戲依然有著相當高的可玩性,因為本作還提供了一個相比傳統戰役更加自由更加燒時間的沙盒模式。在沙盒模式中玩家可以自己決定白色目標物體的樣式、我方撞擊構造物的安置地點,以及周邊的環境要素,並且沙盒模式不會對玩家進行構造物數量上的限制,你可以先建設出你想要的目標物體,隨後利用不限量的素材建立一個強大的破壞機器,將先前建立看似堅不可摧的目標物體一舉擊潰。在這一玩法下,“拆遷”的自由度和可玩性得到了進一步地提高。
綜上所述,《一觸即發》是一款將暴力美學發揚得淋漓盡致的“拆遷”模擬類遊戲。它有著建立在真實物理法則之上的模擬機制、刺激異常的破壞畫面以及多樣化的破壞體驗。以上優點使得本作成為了有相當大可玩性的破壞類佳作。相信在ea階段結束後,這款僅由三人開發的作品會給予我們更大的驚喜。