①測試服打了三遍,新據點難度不高,3s隊平推,2s隊不難,但部分關需要注意一下。
②正式服上線會補上每關怪的截圖,讓大家更好考慮如何配隊。
③新據點中有且只有三小關(17-3-2、18-2-5、18-3-3)是可以用獨域機體處決怪的,而且怪的終結槽很容易削。除了這三小關,在其他地方碰到的有捨身的怪都是隻能閃襲不能處決的,因為他們的是黃條而不是紅條(但不意味著不能用獨域隊,只是說不能處決了相當於正常打)。那三個可以處決的關我會給怪加上
④對於沒有尼爾隊的玩家,下文提到的建議用尼爾的小關可用其他生存能力強的隊伍代替。
⑤對雙子、不明數據聚集體、惡龍、如日天、光輝行進者不熟悉的建議提前找些視頻看一下出招和機制,這些BOSS都在第5小關,要是打BOSS卡關那之前的4關就白打了。
⑥整理怪物的詞條是因為據點打之前預覽的那個地方寫的有可能不全,而且精細到每個怪是什麼詞條能讓大家打的時候更有針對性。
為了方便大家理解,我解釋一下下面的格式。
示例:
①1 A(a),2 B(b,c)
②3 C[1(a,b),2(c)]
意為本小關第一波有1個詞條為a的A怪和2個詞條為bc的B怪,第二波有3個C怪,其中1個詞條為ab,2個詞條為c。
放一張怪物詞綴的圖,如果忘了哪個詞條是什麼效果的話可以去裡面找一下。圖的來源是GGsimida大佬的帖子[攻略] 戰雙·帕彌什怪物全詞綴/BUFF圖鑑(因為是老圖,所以只有老的詞綴,新詞綴可以去關卡預覽那裡看)
——————————————————————
第十六章
16-1
1:
①2 構造體士兵(炸彈,壁壘),2 類人(抗元素,暴走)
本關抗元素,記得用物理隊。
2:
①2 吊人 叄型(剛體)
②2 陸-3 長耳兔(暴走,閃現),1 仿生鬥牛(禁錮,貫穿)
3:
①3 構解囚徒[1(強攻,抗元素,暴走),2(貫穿,壁壘)]
②祿存(電盾),至尊(統領)
本關只有一個怪抗元素,如果湊不出第二個物理隊用元素隊也可以。
4:
①1 睚眥(貫穿,凍結),1 墨鳶(強攻,火焰)
5:
①3 類人(免傷),3 自律警衛(暴走,免傷)
本關較難,類人死後才能打自律警衛。建議用生存能力較強的隊伍,先把類人引到角色所處平臺消滅後再打自律警衛。
16-2
1:
①2 構造體隊長(迅捷,盾牆),4 構造體士兵(火焰)
2:
①3 煙粉 壹型(抗冰,凍結),2 禁衛(暗影,壁壘)
本關抗冰,記得別用冰隊。
3:
①3 蠃[1(輻射,炸彈,閃現),2(復甦,炸彈,閃現)]
②3 螢燈魚[1(閉環,炸彈),2(電盾,炸彈)]
本關很難,3級輻射掉血很快,建議鎖定後優先擊殺。螢燈魚基本上打兩下就會出一個電盾,注意閃避。
4:
①2 雅斯貝爾斯(劣化,輻射,抗元素),2 波普爾(暴走,強攻)
本關抗元素,記得用物理隊。雙輻射很噁心,有尼爾建議用尼爾無腦過。
5:
①雙子(劣化)
不熟練的話建議拿強隊
16-3
1:
①2 聖堂守衛(退魔,光明,出血,黑暗)
圖中有兩處燈光交替開啟,光明時怪在燈下會有退魔效果,攻擊會減少角色能量;黑暗時怪不在燈下會積攢出血值,到100%會產生一次鉅額傷害。
2:
①1 構解囚徒(暴走,電盾),2 自律警衛(強攻,凍結)
②2 PK43型 警長[1(抗火),1(劣化,抗冰)]
本關一隻抗火一隻抗冰,酌情配隊。
3:
①3 太阿壹型(祝福)
②1 聖堂守衛(強攻)
4:
①1 構造體隊長(迅捷,統領),2 構造體隊員
②2 驍衛壹型(冰徑,暴走),2 浪人肆型(禁錮)
5:
①不明數據聚集體(黑洞)
不熟練的話建議拿強隊
——————————————————————
第十七章
17-1
1:
①3 樹怪[1(復甦,祝福),2(復甦)],2精靈
2:
①3 力士 陸型(迅捷,黑洞)
②2 至尊(迅捷,黑洞),1 祿存(迅捷,黑洞)
3:
①2 凱西(閉環),陸-1 極地熊(閉環)
②3 陸-3 長耳兔(閉環)
本關全部閉環建議用近戰。
4:
①1 構解囚徒(剛體),2 遺蹟挖掘者[阿槍](閉環),2 遺蹟勘探者[阿箭](閉環)
本關怪多閉環多,建議上尼爾無腦戳戳戳。
5:
①惡龍(輻射)
對經歷過上期巴別塔折磨的指揮官來說只有輻射的弟弟龍應該很輕鬆_(:з」∠)_
17-2
1:
①3 大樹守衛[1(祝福,自然之力,振奮),2(自然之力,振奮)]
自然之力:每秒恢復1%血,8秒一個小精靈,湊夠三個將小精靈丟出,並降低自身血量上限。如果傷害不夠想要苟著打,就先讓怪扔幾次小精靈降低怪的血量。
2:
①3 力士 陸型(迅捷,黑洞,衝鋒)
②2 至尊(迅捷,黑洞,衝鋒),1 祿存(迅捷,黑洞,衝鋒)
進漩渦有超快遠距離位移
3:
①2 凱西(閉環,警戒),1 陸-1 極地熊(閉環,警戒)
②3 陸-3 長耳兔(閉環,警戒)
本關怪全部閉環,建議用近戰。狂暴層數越高,怪傷害越高,用傳送門傳送可清除層數。
4:
①1 構解囚徒(剛體),2 遺蹟挖掘者[阿槍](閉環),2 遺蹟勘探者[阿箭](閉環)
本關可以拿最低配隊伍,走位調整怪的位置,讓馬車創兩下怪就死了(創自己也很痛)。
5:
①惡龍(輻射,隕石)
只比17-1多了幾秒一個的石頭。
17-3
3和4怪比較多,4更難一點,用尼爾也要注意閃避,不能硬吃傷害。
1:
①2 警長(火焰/凍結,黑洞,獨狼,盾牆,護衛長)
2警長存活時每30秒增加2個守護者(1火焰,1凍結),2分30秒後不再增加。隕石不可蹭超算。
2:
①2 “嘿”幫小弟(抗元素)
②1 殺神(閉環),1 誅魔(禁療),1 斬仙(貫穿)
獨域機體隨便打兩下就處決了,強推。
3:
①正面:2 陸-1 極地熊,2 凱西
背面:2 執行者
4:
①5 空-7 雪鴞(壁壘/電盾/炎盾/霜盾/影盾)
建議用尼爾。
5:
①如日天(貫穿)
這個如日天是蒲牢版本那個自帶BGM的版本
——————————————————————
第十八章
18-1
1:
①2 感染構造體(迅捷,抗冰)
②1 陸-1 極地熊(畏紅,抗冰),2 Courier-M(炸彈,抗冰)
③2 極地機兵(抗冰)
本關抗冰,注意別用冰隊。兩個躺路邊的擺爛鳥離遠點可以不激活,不過比較脆激活了也很好殺。
2:
①2 Heal-Z(盾牆),2 Nalasr-E(凍結),1 Deporter-R(暴走,祝福)
擺爛鳥同樣可以離遠點防激活。
3:
①2 白先生(強攻),1 凱西(禁錮)
②2 馬天尼(電盾),1 陸-3 長耳兔(暴走)
本關三個擺爛鳥,開局角色背後躺著一個,注意別後退激活。
4:
①7 Nalasr-E(波動,祝福)
攻擊頻率較高,建議用尼爾無腦戳。
5:
①1 Heal-Z(統領),1 Courier-M(獨狼),1 Deporter-R(祝福),1 Nalasr-E(祝福)
18-2
1:
5 波普爾(隱身,閃現)
2:
①3 蠃(入侵,閃現)
②2 株(閉環)
3:
①2 驍衛壹型(暗影)
②2 構解囚徒
③2 舞輪 肆型(炸彈),1 力士 陸型(禁錮)
4:
①正面:2 信使(盾牆)
背面:2 齒輪(壁壘)
5:
①2 命運之輪[1(禁療,貫穿),1(暴走,劣化)]
本小關可以用獨域機體。測試服這倆怪直接平A就處決了,應該是終結槽有bug。
18-3
1:
①1 重型收割機(輻射)
②4 感染構造體(貫穿,暗影)
③2 波普爾[1(炎盾,閃現,火焰),1(凍結,閃現,霜盾)]
本關順序非常重要,一定要先回頭去身後離得最遠的那裡打收割機,然後回來打最開始正對的四個感染體,最後打兩個標記點中間的波普爾。如果有受虐傾向可以試試把收割機放最後一個,這樣你可以體驗到集劣化、免傷、輻射、高攻、快慢刀和於一體的陰間怪。
2:
①3 煙粉 壹型(統領),2 吊人 叄型
在紅塊區域的單位有增傷,在黃塊區域的單位有減傷。
3:
①1 斬仙(統領),2 殺神
②1 誅魔(統領)
紅黃區域同2小關。本關可用獨域機體處決。
4:
①3 消防衛士(閉環)
②2 重型收割機(抗元素)
本關抗元素,記得用物理隊。重型收割機有快慢刀,不用尼爾隊要小心打防止暴斃。
5:
①光輝行進者(強攻)
注意他的連續衝拳,碰到就是被連死。這招有一個活動筋骨的前搖(簡單點就是扭頭),看到了立刻躲遠點。如果不幸被打到,一定要瘋狂的切人,切出來立即閃走,不然會成替死鬼。