升級和升階
消耗總數
升級:支援經驗集成小 x59 或者 經驗大 x13;
突破:支援突破套組小 x192 套組大 64;
技能升級:支援技能原件 x 1440;
升階影響可選擇技能.合成一個輔助機需要30碎片。
A :1個可選. 升S需要1個同輔助機.
S :2個可選 升SS需要2個
SS : 3個可選 升SSS需要3個
SSS: 4個可選 升S+需要6個
S+ : 5個可選.
輔助機的升級只關係到自身的屬性,也就是影響其主動攻擊的效果。所以在資源緊張的時候一般只升級技能。技能的升級是隨機的,直接升滿核心技能的情況極少,一般默認按升滿算。
素材的獲取
示例圖
戰鬥->資源->輔助機加裝裡面有對應的材料關卡.但是一般依賴活動裡的兌換。
本著俠之大者為國為民的基本理念,一夜暴富的情況下得出一個版本無體力月卡影響,大約可以獲得25000左右的點數。
也就是大約1100多一點的元件.對於萌新來說養成壓力還是較大的。
輔助機的獲取
除了元謁固定贈送一隻外。
獲取的主要途徑來自於礦區和抽卡。
礦區高難度模式下,每次開啟可以獲得1抽,一個版本大約開3次.2個版本約6抽。
示例圖
礦區裡A級未解鎖即可購買.無上限.S級需要獲得了才能購買 上限2只.但是礦石需求量巨大.半年多才可以買2只.
示例圖
抽卡A級不可以指定,S級可以指定,非UP為80%,UP為100%。單發概率5.82%.20發保底.S輔助機每2個版本出1只,戰令每個版本30虹卡換2500輔助機券,所以氪金角度來說60虹卡穩定摸一次輔助機保底。
也就是說雖然升階較貴,但是基本獲取相對廉價.主要的負擔反而是鉅額的體力需求。
對於不氪金的萌新建議先養成A級元謁(泛用性很強).再根據平時活動成就送的或者礦區獲得的綠票來選擇一隻最合適的S機抽取。
當然在體力充足以前已經獲得了S輔助機 那還是先養S>元謁。
二 輔助機的定位
先看2個對比圖片。
示例圖
霜誓帶2個固定攻擊,無增傷共鳴。
帶超算和光耀,無輔助機。目標為滿血量最高難度鯊比演習,無概率性增傷BUFF,同樣打3個紅消後開大。
雖然這樣對比並不十分嚴謹,但是可以看到單s非專屬輔助機已經是和雙武器共鳴不相上下了。如果是同屬性輔助機,即便考慮稀釋收益也會大於武器共鳴,專屬則更不用提了。
那麼對比而言
武器共鳴的提升主要是沒有額外成本,缺點則是相對較貴,曾經最便宜的武器共鳴禮包為98元。輔助機的提升基本優於武器共鳴,缺點則是需要大量的體力養成,對於沒有額外體力養成的人來說則無法有效利用。
當然這兩者並不衝突,武器共鳴也增加了白嫖途徑,這裡的對比僅僅是做一個參考。
用於解答"我比up主共鳴還多一點,怎麼打出來效果還不如up"。問題多數就出在輔助機上了。隨著武器共鳴對於氪金玩家的泛濫,輔助機的階級也成為決定頂配差距的重要因素了。
除此之外輔助機提供諸如霸體,格擋,禁錮,暈眩,聚怪等等戰區或者高難環境下的幫助,而這些功能性本身並不需要升級。
我們可以粗暴一點的認為,專屬輔助機基本等於角色的第二把專武,通用輔助機則是另外一套武器共鳴。
三 輔助機的基本技能
輔助機一共5個技能,分別為:
主動技.固定攻擊力.主動型增傷.本系屬性增傷.角色專屬技能.
其中要特別說明一下的就是,角色專屬技能為S級輔助機特有,相對的,A級則會有2個主動型增傷。
主動技
輔助機的主動技一般提供兩種可選,技能形態各不一樣,霸體,擊暈,格擋,聚怪等等都有再在此基礎上附帶基於輔助機自己攻擊力的傷害,倍率也不統一。
這裡值得一提的是,輔助機的主動攻擊屬性取決於當前攜帶者,而且該攻擊吃所有BUFF加成。但是由於輔助機不一定作用於本系,比如雷輔助機攜帶在冰角色身上則是冰屬性,此時它便不會吃到雷屬性加成。
且本系攜帶時,會有額外加成,非本系只保留基本攻擊,個別本系/非本系無差別。
如下圖
示例圖
部分輔助機上會寫"附加數據攻擊"和"附加高級數據攻擊"。這裡一般指提高輔助機主動技傷害額外加成。
固定攻擊力
A級為60.S級100.全輔助機統一.攜帶輔助機既生效.(滿級)
主動型增傷
A級的主動性增傷沒有統一性,各不一致。這裡就具體到每個輔助機單獨說明。
S級則相對統一,基本為使用輔助機後對傷害進行增幅。具體分別為成長攻擊力,固定攻擊力,額外傷害增幅,以後可能追加也可能就在三種裡變化。
本系屬性增傷
一般為給攜帶者提供固定屬性10%增傷.不會隨著攜帶者變化屬性.但是也有例外,如霜誓是圓形範圍內7.5%,不攜帶也可以獲得加成.
角色專屬技能
這個是S級輔助機最大的賣點.增幅程度目前除了冰庫的鳥相對偏弱外,其他都是全遊戲最大的單項增幅.最誇張的就是霜誓,佔比可達總輸出的1/3.
四 輔助機的技能選擇
輔助機的技能選擇嚴格來說沒有固定方案,尤其是在追求低配極限的流程時,會根據實際情況做出選擇。
對於輔助機來說,價值最高的就是角色專屬技能.其次則是本屬性10%增傷.雖然屬性增傷存在大量的稀釋,但是在極端場合下才會被稀釋到不如攻擊力。
而固定攻擊力100點的提升大約在4-4.5這個區間浮動(以SS角色為模板,僅參考).考慮到其常駐,一般為第三選擇.之後就是主動增傷和輔助機主動傷害提升。
所以選擇輔助機技能順序基本為:
非專屬角色但同屬性不帶1,非雷系不帶1和2。A級輔助機攻擊力提升較低,主要用其固定屬性增幅和主動技。在具體講解每個輔助機時會提到。
特殊情況下會有變動,如雷鳥單發傷害高,而主動增幅一次只加40點攻擊。一波的話主動的優先級可以高一點。霜誓的屬性增傷非常駐,需要先啟動主動技,所以固定攻擊力的優先級會高一點。
五 常見問題解惑
萌新什麼時候需要養成輔助機呢?
當你要決定追求囚籠分數,且無急需的角色基礎養成材料壓力的時候。畢竟單論功能性而言不升級也不影響使用。所以升級輔助機就意味著你要追求他給你帶來的傷害提升,且有足夠的體力。不然建議考慮武器共鳴。
先抽哪個S輔助機呢?
有在用羅塞塔的場合建議先霜誓,如果不在乎羅塞塔的出分則有遙星選嘯鉞,無遙星有真理選庭霓。不考慮專屬被動看你更喜歡圓形聚怪還是直線。鳥的整體收益要略微大於豹子,但是差距很小。
是升2S還是多養?
取決於你對輔助機的應用環境。單以傷害論,輔助機的提升需要巨大的體力消耗,那麼養2只的收益就相應的非常之低。並且影響單隻的極限傷害。
但是對於極限傷害追求比較明顯的也就只有囚籠了。其他場合比如戰區,都更講究技能形態,角色本身的機制。
所以我個人傾向升級2S滿足傷害上的追求。隨著輔助機的增多,聚怪等特殊技能不再唯一,多個同輔助機的價值也會降低。但是具體怎麼選還是依照個人需求來。
怎麼看待升階?
輔助機的升階伴隨著巨大的黑卡成本。而單S基本滿足了絕大部分場合需求,非追求極限傷害的玩家,2S也就基本到頭了。A機會伴隨著抽取隨機掉落到是可以有多少升多少。但是專門抽是不現實的。沒有指定UP。
我個人推崇抽一隻然後礦區換一隻來升階,省黑卡,也不會太慢。
對於S專屬輔助機來說 喜歡追求頂配分的氪老可以上到3S。用於專屬角色收益尚可。S+的性價比極低。非專屬則無收益。所以氪老而言3S也基本夠了。
我輔助機很多應該怎麼選?
專屬輔助機>同屬性輔助機>泛用輔助機
其中泛用輔助機裡。長線選擇庭霓。瞬間爆發選擇霜誓,如果是可暈眩目標,選擇元謁,但是低於2s則不強求暈眩流程時還是選擇s機。
在選擇不同的S輔助機做通用時,需要面臨一個選擇,那就是主動增加的攻擊力 還是5%額外增傷?
一般來說,額外增傷被稀釋的情況大於攻擊力稀釋。額外增傷區間很廣。角色被動,職業技,各種兩件套意識等等。像雷薇拉之類高額加傷的角色會被稀釋到幾乎只有一半,但也不是沒有例外。
不過我個人建議不要過於糾結選擇哪種。因為實戰中這點加成差異影響的部分很小。
六 具體每個輔助機的簡評
在講這一條之前先做個小安利吧。可能還有人不知道
當下戰雙wiki的完善度已經很高了,輔助機一類可以查詢到所有輔助機的技能。下文就不再列舉每個輔助的技能說明。
S級
霜誓
俗稱 馬屁股
主動技能為格擋和禁錮。
僵錮是全遊戲最強控制技能,絕大多數場合可以生效,無視黃條和免控,但是對個別技能動畫中狀態不生效(一般為BOSS飛行動畫)
格擋試用範圍較窄,只用作高難挑戰,因本身格擋時機需要判斷,且格擋成功後的效果也是僵錮2秒。不如直接用主動技1。
本系攜帶時主動技傷害會略高 無特殊功能。
馬屁股主動技傷害略低,但得益於粗暴的攻擊加成和僵固效果,作為通用輔助機效果非常好。長線稍差。
專屬核心技能對羅塞塔提升非常巨大,與其他輔助機不同的是,倍率取決於本體而不是輔助機,所以可視為羅塞塔打輸出必備。傷害略大於羅塞塔自己打一炮,同樣可以暴擊。
屬性增傷部分不同於其他,是場地設置型增傷,其他人可以享受。但數值略低於其他人。
庭霓
俗稱 鳥
主動技能為聚怪和位移。
聚怪是直線瞬發聚怪,且傷害較高。位移技能在移動中是無敵的,可作為規避傷害,且聚怪。
本系攜帶時主動技傷害會略高 無特殊功能。
長線作戰泛用性最好的輔助機,聚怪效果優秀。雖然主動增幅的攻擊力是成長型,但是本身具有瞬發的高倍率傷害,在短期爆發裡使用也沒問題。
專屬技能的核心增傷雖然會被稀釋,但依然十分可觀,而且真理本身BUFF利用效率就不高。
無論有無真理都是非常好用的輔助機。沒有明顯缺點。適合第一個入手。
需要注意的是,在一波中主動技up可以優於主動攻擊力。
宵煌
俗稱 貓
主動技能為純傷害技和短暫離場,無攜帶者差異。兩種的傷害都一樣,不高也不低,離場技作為需求保命時使用,因為不是直接給角色套無敵,用起來還挺不便利的。
除核心技能外基本是鳥的翻版,又不帶聚怪,傷害還低一點,除了燼燃本人用外性價比偏低,作為火系泛用機也不如遙星的嘯鉞。
非燼燃主C的情況不建議抽取。
嘯鉞
豹子
主動技1是聚怪,傷害一般。2技能傷害會高一點無特殊功能。本系攜帶時可以讓遙星觸發額外攻擊
聚怪形態跟爆裂QTE類似。圓形範圍,不小,但是有些許延遲。
作為遙星使用時因為蓄力可以無限觸發主動技,所以可以做到持續聚怪。僅在有遙星的情況下優先級大於鳥。
作為火系通用時強於貓。
滄翊
是鷹,但是偶爾會有人叫做冰鳥。
主動技1無特殊功能.2技能位移,等同於鳥但是不聚怪。本系角色攜帶時傷害會低一點,但是可以給目標打上3%的冰易傷。
角色核心被動算是目前S裡最弱的那一種.對於冰庫沒有什麼大的影響.泛用性較差.在新的冰S輔助機出現前作為冰系通用尚可。
抽取優先級較低
A級
元謁
是鷹,但是偶爾會有人叫做冰鳥。
主動技1無特殊功能.2技能位移,等同於鳥但是不聚怪。本系角色攜帶時傷害會低一點,但是可以給目標打上3%的冰易傷。
角色核心被動算是目前S裡最弱的那一種.對於冰庫沒有什麼大的影響.泛用性較差.在新的冰S輔助機出現前作為冰系通用尚可。
抽取優先級較低
伶崖
鹿
主動技沒有特殊功能,純傷害。本系攜帶時會附加一個蓄電效果,吸收造成的雷傷的10%,最大可儲存12000的傷害並對敵人生效。
作為自機效果較差,但是因主動增幅技能的特殊性.很適合工具人使用,具體效果如下。
使用主動技後可提供下一位登場角色8%的額外加成(滿級)
攜帶角色3消後可以給下一位登場角色一個藍球(無關技能等級)
由於養成需要大量體力.一般是隻利用第二個效果來白嫖一個藍球.由工具人攜帶,開場三消後切人.正好貼合增幅型被動的效果。
屬於有一隻不錯,繼續培養價值較低。
冷觀
顏值過於冷門我也不知道叫什麼好。
主動技為減速攻擊,本系攜帶傷害會高一點。除標準增傷技能外,有一個特殊的給球技能。攜帶角色每獲取8次基礎信號球后,下次獲得基礎信號球時將額外獲得一個基礎信號球,冷卻時間1.4秒。
這個技能的判定是以獲取次數來算的,也就是說死點給3個,他也只記錄1個。因為沒有什麼過人的特殊能力,原本用於給冰露增傷,現在算作鷹的下位替代.給球的效果比較雞肋。
不建議養成
棘鈞
穿山甲
主動技為純傷害和額外附帶10%生命護盾.本系和分系無差別。無特殊性,純屬物理系增傷的輔助機,適用範圍狹窄且有上位S機霜誓。
不知道做來幹嘛使的輔助機.物理系角色的傷害本身就有一個很凹的暴擊.花費大量體力養他來追求傷害還不如多凹幾下.再者可以帶馬屁股.
所以,基本只做收藏用。
沃託
貓頭鷹
主動技為給攜帶者提供,3/5秒的霸體,3秒霸體額外附加200%攻擊力(輔助機)的護盾。技能基本為增傷無特殊性,由於當下沒有S暗機,算是暗系傷害最高的輔助機。
但是牛牛和S機基本滿足暗隊需求,除非追求極限傷害否則不建議養。霸體效果在特殊噁心人的場合好用。
屬於有一隻尚可,培養價值低。
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