《塵歸塵》:面對死亡哀而不傷的告別——學會迎接死亡的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 12:51:41 作者:白羽夜茶會 Language

作者#白羽夜茶會#所有公益為你留存

《塵歸塵》:面對死亡哀而不傷的告別——學會迎接死亡的遊戲-第0張

塵歸塵土歸土,讓往生者安寧,讓在世者重獲解脫。

Ashes to ashes,and dust to dust;in the sure and certain hope of the resurrection unto eternal life.———《聖經》創世紀

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這是一個關於死亡的故事。

相信很多人在成長的過程中,難免會遇到身邊人的死亡,缺少經歷的我們聽不懂大人口中所謂“走了”、“沒了”,只是單純的、天真的,將這些對於世界的認知和好奇凝練成一個問題

——“死是什麼?”


遊戲簡介

《塵歸塵》並不是一款在市面上很容易看到的類型遊戲。它有著獨立遊戲所擁有的特立獨行、風格強烈、內涵多元豐富等等特性,相比於市場上主流商業遊戲,這更像是一部實驗性作品,弱化了遊戲中的交互部分,使得整個遊戲流程更像是一部只有半個小時的黑白交互動畫。

也正因為遊戲風格氣質獨特,遊戲的發行離不開indienova對其大力支持(中國最大的互聯網獨立遊戲平臺發行作品《節奏醫生》、《文字遊戲》、《斬妖》)

《塵歸塵》:面對死亡哀而不傷的告別——學會迎接死亡的遊戲-第2張

遊戲工作室LEAP Game Studios與秘魯藝術家Hermanos Magia的一次跨界合作,創造出了一個氣氛獨特的黑白世界,用插畫作品般精緻的畫面,重新賦予遊戲生命。他們用緊湊的敘事體驗來講述一個故事:玩家將陷入死者臨終前的夢境,踏上一場哀而不傷的告別之旅,體驗生死循環的宇宙真相。

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一部作品之所以能被稱為佳品,自然有他的可取之處,而充足的解讀空間也是一個作品能否經受觀眾考驗的重要標準,我會用故事的方式講述這款遊戲在30分鐘的遊玩過程中對我的衝擊,這也是我對於這款遊戲的體驗和思考,不用擔心劇透,因為這款遊戲的含義,需要你自己去參與,而我只是講述一個故事。

(一種遊戲評測的新嘗試各位多多包涵)


(一)起——死亡的開始

一切開始於一次死亡,覓食的水豚沉浸於眼前豐腴的水草,並未發覺不遠處的危機,手持標槍的獵人投出了決定命運的長矛——一切都是那樣的野蠻、瘋漲,帶著血腥的殺戮也是物競天擇的本能。

《塵歸塵》:面對死亡哀而不傷的告別——學會迎接死亡的遊戲-第4張

這是生命延續的代價,也是萬物生存的必然,一個物種的生,就必然會伴隨著另一個物種的死。

還是發生在一次死亡,無邊的雨夜遮住了光亮,黑暗中行著一道佝僂的剪影,我們分不出包裹在厚重衣物下“他”的性別,只聽到雷聲隆隆,伴著閃電,劈開他身後的黑暗,照出一片蒼白樹影。

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“他”已經快死了,恍惚中好像看到一群被日月、群星簇擁的“人”,他們給他送上一盞提燈,玩家點擊鼠標,星盤旋轉星座歸位,被引導的人也就開始走上死亡的歸程。

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星星被曲折的道路牽引,向前不斷延伸,眼前散落著線條組成關鍵的拼圖,我們選擇合適的去填補缺口,讓星星能夠前行,照亮“他”的前方。

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當星星穿過一個個拼湊的片段,恍惚間“他”的身後的黑影也在慢慢膨脹——那是前行必然會遇上的死亡,隨著時間推移,身體也因病患的折磨而日漸消瘦。

現在,死亡擊敗了“他”。


(二)承——過去的追憶

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逐幀手繪動畫給予了這款遊戲新的靈魂,雖然佔據了大篇幅的時間,但卻使得情緒更加豐富,劇情更加完整。在哀悼者的哭泣中“他”靜靜的躺著,脫去了厚重的衣物,摘去了繁多的飾品,像來時那般乾乾淨淨,沒有一絲留戀。

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四周點著蠟燭,一切都是靜悄悄的包括籠中的鳥,美洲人認為鳥是靈魂的象徵,在天地間起著中介作用,通過接近它們的羽毛,人們能與神靈對話。而它此時被關在籠中,“它”的靈魂還沒有自由。

《塵歸塵》:面對死亡哀而不傷的告別——學會迎接死亡的遊戲-第10張

親朋儘可能不去“看、說、聽”但哀傷仍在抽泣中流出,像三座大山,將你死死壓住,動彈不得。

精心編制的音效設計貫穿了遊戲的每個環節。鼠標輕輕點擊石柱,伴隨背景的旋律,像是一種冷清的悲傷貫穿了整個過程,讓解脫的快樂消逝於死亡這個既定事實的悲傷之中。

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時辰已到,過去化作燈塔拔地而起,照亮前行必需的物品——星星,星星無處不在,散落在過去,散落在未來,也散落在“他”的故事中。我們操作主角起身準備迎接考驗,可迎接“他”的“人”卻是一隻站立的水豚,他遞過一個空花盆,“他”輕輕接過,隨即便來到過去。

他的一生就像開頭那般簡易,與旁人一同勞作、狩獵、修築家園,一切普普通通又週而復始。

從回憶中脫出,花盆裡也長出一顆星星,星星飄散而去,“他”追隨而去,只看到一座高塔,高塔上的岩石脫落了一部分,像是“他”過去的執念。“他”和水豚一起,自下而上攀爬上塔,彷彿是走過自己跌跌撞撞且凌亂的一生,用前面拿到的提燈照亮空無一物的房間,看到的是凌亂的線條,彷彿是自己混亂的記憶或是時間,我們要做的就是將其理順,讓碎片成為有頭有尾的完整故事。

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隨著故事的完整,天上的星星也慢慢歸位組合,直至最後一塊碎片的就位,星星化為一隻鳥,象徵著活力、象徵著自由、象徵著靈魂,不斷下墜直到衝入“他”的體內。

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彷彿是靈魂得到了“神”的指引,“他”過去執念化作的山岩紛紛崩塌,只留下頑固的鐵鏈死死糾纏,鼠標擊破的不只是放不下的鎖鏈,也是最後自由的。

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其實感悟是一件很主觀的事情,我說不清楚那高高升起的塔頂,點亮所有房間亮起的符號,四周飄散的白雲,這一切的一切,都具體指代什麼,只是這其中透露著一種無言的自由。這種自由是如此的輕柔、如此的自在。就連岩石也會變得柔軟,就連雲朵也能變得實在,就連離別也要變得輕盈。

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“他”的靈魂化作星星,穿過來時的森林,越過無邊的黑暗,照亮黑暗中的一棵棵樹,那是來時的路,也是拋去執念的靈魂最後歸途——大地。


(三)轉——生命的奏歌

一切都是要歸於死亡的,寬闊的大地會用她的胸膛包含一切,土地掩埋了太多去,一切週而復始,發於土地也終於土地。

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但最大的變化是,此刻“他”不再是孤單一人,村落的擴張增加了人口,寥寥數人的村落,此時卻也人丁興旺。他們環繞在“他”的棺木周圍,輕輕奏響音樂。之前在黑暗中幫助星星前進的拼圖化作一個個音符,隨著演奏,奏響生者對死者的送別,或許是文化的差別,在葬禮上彈奏的音樂並不哀傷,而是帶著一股輕巧,甚至是聽起來帶了點滑稽的調調。“他”自然是看不到這一幕了,但我們成了“他”的眼睛替他見證了一切,見證了“他”是怎麼生,又是怎麼死。

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一切的付出並非空無一物,生前所作的一切最終換來了結果,嬉笑的人群圍繞著他,歡快的樂曲送別著“他”,與孤獨的“死”相對的是“生”的激情,“生”的澎湃,生命的萌動包圍著“他”,自然的一切接納著他。在這片自然的土地上,無數的生命終而復始,生命是那樣的輕狂如同野草瘋長。“他”在生所做的一切最終得到了所有人的尊重和認可。他的死亡奏出了臨終的樂章,但其中流露出生命的奏歌,這是一首生命的序章。


(四)合——塵歸塵,土歸土

最終,就像開頭說的那樣“塵歸塵土歸土,讓往生者安寧,讓在世者重獲解脫”,他最終消融在了這片生養他的土地上,只剩下從他體內生長出的根莖繼續瘋長,像是“他”生前那般,頑強的“生”。

《塵歸塵》:面對死亡哀而不傷的告別——學會迎接死亡的遊戲-第18張

直到破土而出長成一棵植株,此時一隻水豚路過,“他”活著的時候需要靠捕獵水豚作為食物,而以“他”為養料的植物,最終也養育了水豚。

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結語——我們將怎樣面對死亡

時間的長河流淌過無數的文明,曾經的城邦掩埋於泥沙之下,無數耀眼的名族只剩下殘垣斷壁的建築和墳墓,所有文明都想揭開死亡的面紗,讓生能解釋死,讓死能代表生。我們會本能的恐懼死亡,因為那是在生物學上一個個體真正的消亡,一個人無論擁有什麼在死後都會化為黃土一捧不剩半點,成為自然流通鏈中的一個環節,成為世界變化中的必然。

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但人之所以不同於其他動物是因為人的精神存在一些超越生命的力量,普通人的精神也能被其周圍的個體所繼承。因此精神並不會因肉身的終結而消亡。當人的精神能被共享而傳播,就會成為另一種超越生命的力量。就像海子在《亞洲銅》中寫的那樣

“亞洲銅,亞洲銅

祖父死在這裡,父親死在這裡,我也將死在這裡

你是唯一的一塊埋人的地方“

”我們生於土地,最終也要歸於土地。一切不過是生命的循環往復。

《塵歸塵》:面對死亡哀而不傷的告別——學會迎接死亡的遊戲-第21張

死亡是漫漫人生路中不可避免的結局,何為死亡?那只不過是你波瀾壯闊的一生中一個暫時休止的冒號,而你所留下的一切會走出土地,走出時間,成為如煙花般絢爛永恆的存在。

寫到這裡,心中思緒萬千,暫且引用一句餘華老師的名言來作為結尾:

生的終止不過一場死亡,死的意義不過在於重生或永眠,死亡不是失去生命,而是走出時間。

-- 餘華 《活著》


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