設計:流曳 文案:timesong QZZY
夜蘭是2.7版本新實裝的五星水元素弓箭角色,定位是後臺增傷副C。其角色大招機制和行秋比較類似,抽一個夜蘭能否緩解多個隊伍搶行秋的現狀估計是很多人關係的重點,但兩者不完全是替代關係,兩者各有長處需要結合自身隊伍抉擇。
▌目錄
【主要內容】
1.角色定位
2.配隊&手法
3.武器
4.聖遺物
5.天賦技能
6.命座
【擴展內容】
7.角色材料
8.角色特殊料理
▌P1 角色定位
角色定位:增傷拐(類似萬葉)、後臺掛水副C(可以理解為行秋上位)
通用拐角色泛用性:鍾離(護盾、減抗)>班尼特(加攻、回血)>萬葉(增傷、減抗)>夜蘭(增傷、副C)>莫娜(易傷)
培養優先級:最值得優先培養的輔助角色之一
配隊體系:目前進入火C蒸發體系、綾華永凍隊和雷神國家隊的收益最高。
抽取建議:如果現在你的主C為胡桃、迪盧克、宵宮、雷神,夜蘭必抽,除此之外,我也強烈建議你抽,隨著主C的增多,夜蘭會越來越重要。“鐵打的輔助,流水的C"。
▌P2 陣容搭配
1、陣容搭配分析:
蒸發體系:夜蘭和行秋的作用基本相同,後臺掛水為火C打蒸發,自身也有不俗的輸出,區別在於夜蘭有增傷能力,提高了火C的輸出上限。
雷神國家隊(改):夜蘭替代原來的行秋,後臺掛水與雷神打感電,與香菱打蒸發,夜蘭的增傷還可以進一步提高雷神的輸出。
純水隊:夜蘭可以先手掛水,利用風系減水抗,雙水互充還能緩解充能壓力,夜蘭的增傷也能提高水C的輸出。
感電隊:夜蘭後臺掛水與雷C打感電,同時利用水雷共存的特性,可以讓風系雙擴散,兩倍收益,夜蘭的增傷還能提高雷C的輸出。
綾華永凍隊:夜蘭後臺掛水與綾華打凍結,夜蘭的增傷還能提高綾華的輸出;但是綾華永凍隊中掛水位,心海還是最佳選擇,有心海優先選擇心海。
2、實戰配隊分析:
▌P3 武器推薦&期望值對比
輸出武器推薦:若水>反曲弓
若水:1命夜蘭>若水,解決夜蘭的充能問題(雙水隊/1命夜蘭等)後,那麼夜蘭對於充能的需求將會大大緩解。此時可以攜帶若水提升夜蘭輸出,若水的爆傷和生命值加成十分契合夜蘭,同時儘量與怪物打近戰觸發若水的增傷。
反曲弓(3星武器):副詞條為生命值,目前唯一把加生命值的弓。如果聖遺物主要堆充能(絕緣4充水暴),那麼此時生命值加成會比較少,使用反曲弓能憑藉其生命值詞條在輸出方面也有可觀表現,算是輸出向的備用選擇。
充能武器推薦:西風獵弓>終末嗟嘆之詩>祭禮弓
終末嗟嘆之詩:副詞條為充能效率;還能為全隊提供精通和攻擊力加成,提供夜蘭的輔助能力。
西風獵弓:副詞條和武器特效都是充能加成。
祭禮弓:戰技E造成傷害時,有概率重置戰技CD,可以讓夜蘭放兩次E。
▌P4 聖遺物圖鑑&聖遺物對比
1、結論:
套裝:【絕緣4】>【絕緣2+水套2】=【絕緣2+千巖2】
主詞條:沙漏(生命/充能)、杯子(水傷)、頭冠(暴擊)
副詞條:暴擊、爆傷、充能、生命
刷取建議:以【絕緣4】為畢業目標,【絕緣2+其他】過渡使用。
2、聖遺物分析:
對於0命夜蘭來說為了保證充能循環需要儘量堆高元素充能到至少210%以上,因此絕緣4充水暴幾乎是唯一解。
1命夜蘭能大大緩解充能壓力,各種隊伍1命實際效果有所不同,大部分隊伍中1命夜蘭充能需求可以降低到160%,此時充能沙可以換成生命沙追求更高的輸出。
絕緣2+千巖2套裝平衡了充能和生命值,在保證充能需求的前提下可以選擇。
▌P5 天賦技能
1、天賦加點:
資源較少:A = Q > E;主升AQ,次升E;
資源豐富:9-9-9
主力C:10-10-10
2、天賦分析:
【普通攻擊A】
普攻在實戰中基本不用,價值不大。唯一值得一提的是破局狀態,通過長按E技能和脫戰5秒均可獲得破局狀態。
此時蓄力射擊所需時間減少80%並且這次蓄力射擊可造成範圍水傷。在大世界清怪效果不錯,深境螺旋等場景能作為補刀的添頭。
【元素戰技E】
元素戰技冷卻時間10s同時能穩定產生4顆水元素微粒,傷害受生命值上限影響。實戰中優先點按儘快循環,如果需要快速從不利局面移動或者面臨群怪可以選擇長按。
E是夜蘭自身的主要充能手段,如果夜蘭1命開場有兩次元素戰技釋放機會能大大減輕充能壓力。
【元素爆發Q】
夜蘭的核心技能,具備脫手上水能力,需要70能量屬於需求比較高的一檔。夜蘭的配裝和手法都是圍繞著循環能夠開出大招以及大招脫手配合主C掛水。
大招釋放有一次水元素範圍傷害,這次傷害為強水附著。大招持續時間15s,可以認為是每秒會進行發射3枚骰子配合場上角色進行協同攻擊,協同攻擊為弱水附著。
2命夜蘭能夠有效提升夜蘭的掛水能力,在不同的隊伍中夜蘭的作用不同,我們在配隊部分已經展開過分析。
大招配合天賦秒轉隨心可以給場上角色提供增傷,提升隊伍的輸出上限。
【固有天賦1】
效果:Q存在期間,能使隊伍中自己的當前場上角色造成的傷害提高1%,並且每1秒進一步提高3.5%,至多使角色造成的傷害提高50%。效果存在期間重新施放淵圖玲瓏骰,將移除原有的上述效果。
增傷效果覆蓋大招持續時間全程而且時間越晚增傷效果越高,無法鎖面板,因此實戰中我們可以安排夜蘭先出場放大,之後再上場其他輔助角色,最後主C再登場達到加傷最大化。
【固有天賦2】
效果:隊伍存在1/2/3/4種元素類型的角色時,夜蘭的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。
和雲堇的一個天賦機制類似,都是和隊伍中角色元素類型有關。不過雙火雙巖等BUFF效果更加實用,在隊伍搭配時更多考慮輸出和充能循環,不必為了這個天賦刻意湊四元素隊。
【固有天賦3】
效果:在璃月執行時長為20小時的探索派遣任務時,獲得的獎勵增加25%。
與申鶴同款天賦
▌P6 命之座
【命之座 第1層】核心命座
效果:E可使用次數增加1次
作用:0命相比可以少堆50%左右的元素充能。
【命之座 第2層】核心命座
效果:Q協同攻擊時,會發射一枚額外的水箭,造成相當於夜蘭生命值上限14%的水元素傷害。該效果每1.8秒至多觸發一次。
作用:增強了夜蘭的掛水效果,使得2命夜蘭有了全方位替代6命行秋的能力。
【命之座 第3層】
效果:Q+3級
作用:提高Q輸出
【命之座 第4層】
效果:依照「絡命絲」標記敵人的數量,每次標記將在爆發時使隊伍中所有角色的生命值上限提升10%,持續25秒。通過這種方式,生命值上限至多獲得40%提升。
作用:十分契合夜蘭技能吃生命值上限的機制,算是對於傷害提升不錯的一個命座。
【命之座 第5層】
效果:E+3級
作用:提高E輸出
【命之座 第6層】 核心命座
效果:施放Q後,夜蘭將進入「運籌帷幄」狀態。夜蘭的普通攻擊將轉為發射特殊的「破局矢」。這種箭矢具有與破局矢近似的特性,造成的傷害視為重擊傷害,能造成破局矢l56%的傷害。「運籌帷幄」狀態至多持續20秒,將在夜蘭發射5枚箭矢後移除。
作用:增強了夜蘭的站場輸出能力,氪佬專屬。
▌P7 角色培養材料
夜蘭素材採集路線
▌P8 角色名片&角色料理
0命夜蘭因為充能循環和掛水頻率的限制在一些單水隊伍中表現不如6命行秋。夜蘭想要全面優於6命行秋需要2命,因此有些人認為夜蘭價值不高。但是要注意到夜蘭是和滿命“六星角色”行秋做比較的。能和行秋做比較就已經說明了夜蘭的強度,而且夜蘭的價值更多體現在提供增傷能讓隊伍有更高的輸出上限,長遠來看隊伍搭配也有許多可能。