不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事


3樓貓 發佈時間:2021-12-17 20:32:27 作者:無月白熊 Language

前言:在許多被玩家奉為經典的遊戲中,玩家大多誇讚的是遊戲的“玩法”,鮮少有玩家注意到遊戲中由場景、道具、人物所傳達的主線之外的故事。即便如此,這些遊戲中仍然用了十分的功夫,去描繪了遊戲世界中的每一個細節。而這樣做,只是為了讓玩家在遊戲中,路過某個場景時,能產生三分情緒上的波動。

本文的主旨就是挖掘那些精品遊戲中的一些精彩設置,權且作為拋磚引玉之用。

文章共分為四個章節:《塞爾達與靜謐公主》、《敵在葦名城》、《鐵王冠下的扭曲怪物》、《骨釘之詩》

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第1張

章節一:塞爾達與靜謐公主(薩爾達傳說:曠野之息)

《薩爾達傳說:曠野之息》這款遊戲,除了本身質量過硬,能夠有如此之大的知名度,也少不了喜歡它的小夥伴們的口碑相傳。在我實際接觸到這款遊戲前,我就已經知道了大家口中的米法老婆,這款遊戲沒什麼劇情,十分自由。

但就個人體驗來說,遊戲對於“塞爾達公主”形象的塑造,我認為還是蠻成功的。

如果談及塞爾達公主的塑造,便一定要提起靜謐公主,在曠野之息中,可以說靜謐公主,就是塞爾達堅韌意志的象徵。

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善於觀察的小夥伴,一定早已發現,在查看林克回憶的界面之上,印著一朵花的剪影。而這朵花的剪影,正是“靜謐公主”。

這朵花幾乎貫穿於遊戲的始終,我第一次對它有印象時,還是首次抵達卡卡利科村的大精靈之泉,採集到這種珍貴植物的時候。當時,並不知道這種不能直接食用的花,到底有什麼作用。

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而在找回第一個回憶,向英帕老奶奶交換“英傑服”後,我們去給這件衣服升級時,會驚奇地發現,這件衣服的升級素材,竟然就是靜謐公主。

在曠野之息中,給不同的裝備升級,需要的往往是製作這件裝備的素材。由“靜謐公主”升級的英傑服,作為遊戲中常規可獲得防禦力最強的裝備,還附帶了看穿怪物生命值的功能性。

似乎說明了這看似柔弱的花朵,蘊藏著十分神秘的力量。

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當我們獲得回憶片段9時,我們才對“靜謐公主”有了更深的瞭解,海拉魯王國的許多植物都可以用來當作染料,而靜謐公主是一種瀕臨絕種的植物,雖然之前塞爾達公主已對其進行人工培育,但效果整體來說並不理想。

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當我們在完成DLC所有英傑的試煉後,我們將開啟遊戲中最後的回憶片段。許多人的目光都聚焦在了這張合照之上。但這段回憶的前半段也極為重要。

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這段回憶告知了玩家,“英傑服”是塞爾達公主親手為英傑們縫製,而靜謐公主的藍色,也是象徵著王族最純正的藍色。

隨著百年前英傑們的逝去,這套衣服成為了孤品,一路默默地守護著林克。

如果說米法用自己的鱗片為林克製作的卓拉鎧甲,是因為她對林克的仰慕與愛意。

那麼塞爾達送給林克的英傑服,則是“無用公主”寄託給英傑們,守護海拉魯的信念。

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玩家們初期對米法的印象較好,是因為關於米法的回憶,像一串由她的長壽族人帶給玩家的回憶風暴,清晰,完整,迅捷。

而關於塞爾達的回憶,則像滋潤泥土的雨水,當你走遍海拉魯大陸,你會發現在整片大陸之上,幾乎都是林克與塞爾達兩人的影子。

你為了保護她而身負重傷,卻是她安排族人將重傷的你送入神殿。你手中的大師之劍,是她親手將其送回森林,並祈願你一定會康復,完成大師劍的考驗。你騎乘的王族白馬,則是塞爾達坐騎的純正血脈,當初還是你教導她應該如何與馬匹相處。


當你拾起這些回憶,決心救出公主,完成使命時,在災厄肆虐,毫無生機的海拉魯城堡之中。

你竟然在塞爾達的研究室中,發現一朵嬌弱美麗的靜謐公主,堅強而不合時宜地開放在這裡。

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它彷彿就是塞爾達公主百年獨自抵禦蓋儂的象徵。

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而在遊戲最終結局時,一片靜謐公主的花田,在海拉魯大陸上重新綻放了生機。

這也預示著經歷了諸多磨難的海拉魯,終將在災厄後延續下去。

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章節二:敵在葦名城(只狼)

我們已經談論過太多次只狼中的英雄。但普通的敵人,我們卻鮮少將目光聚焦於他們。只狼的篇章中,本次,我們不妨來講講遊戲中的敵兵們。

在《只狼》的故事中,非常動人的地方就在於,雖然遊戲中有著大量的重複敵人,但是他們的位置排布,就彷彿是一幕幕專門為玩家寫好的故事劇本,當身為主角的“你”到來時,敵人們的表演就開始了。

而遊戲中表演的最高潮,都集中在遊戲的終章。

我們不妨從迴歸到白蛇神廟的猴子開始說起。

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在葦名城被入侵之時,如果你再次來到白蛇神廟,你會看到菩薩谷底那群居住在毒潭之中的猴子,已經全副武裝地來到了此地,並與孤影眾飼養的忍犬進行著殊死搏鬥。

難道這群猴子也是為了守護葦名而來到這裡的嗎?

實則不然。當我們初次抵達白蛇神廟時,我們會看到有幾隻猴子,悠閒地生活在這裡。

而且,並沒有人類來到這裡打擾它們的生活。

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這一方面是因為葦名的人手不足,另一方面,則是因為白蛇神寺外的絕壁,成為了葦名城的天險,因此也沒有人在此佈防。

只是這裡的地形,卻被身為孤影眾的忍者們突破了,他們來到這裡並襲擊了這裡的猴子。或許他們看著倉皇向山谷逃竄而去的猴子,並沒有太過在意。

一向趕盡殺絕,不留活口的孤影眾,心裡只是在想:“區區幾隻猴子而已,沒有必要在意了。”

後來,潛伏於這裡的孤影眾,先後被劍聖葦名一心,只狼兩人所殺。但是幾條忍犬卻仍在此處守護著主人的屍體。後來,這群狗子們,就遭遇了這群被逃亡猴子叫來的援兵。

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試想,連狗都知道不拋棄自己的主人,連猴子都知道要誓死捍衛自己的領土,何況是人呢?

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可悲的是,葦名城的將士們,並沒有猴子那樣幸運,他們所有的人力,都已投入到了這場戰爭之中。當狼為追回神子,抵達貯水城區時,這裡已被內府的士兵化作一片火海。

而火海之中,背靠背站著葦名城最後的兩位武士,當其它城區的葦名精英與內府死鬥,且皆落於下風時。這兩位武士在士兵的配合下,卻全奸了境內的內府軍,其實力可見一斑。

他們是葦名弦一郎的心腹,並且信任弦一郎會帶著龍胤之力歸來,扭轉戰局。

而早已知曉結局的我們,此時再見這兩人,無論殺與不殺,他們的結局皆是悲劇。

他們寄予厚望,視作救命稻草的弦一郎,將永遠倒在那片蘆葦花叢之中,而他們面對如潮的內府士兵,最後也只能抱著一絲根本不存在的希望,期待著弦一郎的歸來。

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如果是一週目,滿39佛珠的情況下,擊殺七本槍後,我們會得到最後一顆佛珠,以及關於他的最後一條信息。

葦名一心最為信任的武士,七本槍最後一位,在此隕落。

七本槍是葦名眾裡精銳中的精銳,他們的驕傲也使他們根本不會依賴“赤成珠”這種東西進行戰鬥。或許也正是因為如此,他們才能夠戰勝對“變若水”和“赤成珠”早有準備的內府軍。

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但是對於那些想為葦名盡一份心力,卻戰力不足的葦名眾,赤成珠可能便是他們唯一的選擇了。在葦名城的屋頂,我們可以看到白衣的寄鷹眾與黑衣的寄鷹眾正在纏鬥。

難道是宣誓向葦名一心效忠的忍者,在一心死後終於叛變了嗎?

不,只是那些服用了赤成珠的寄鷹眾失去了認知,他們的腦中只剩下最後的意識:保護葦名,清除一切來犯的敵人。

寄鷹眾都可以使用寄鷹斬,但卻只有黑衣的寄鷹眾,繼承了“佛雕師 只猩”的最終殺招“附牙斬”,即在螺旋的巨大手裡劍上附加火焰。

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而服下赤成珠的人畏懼“火焰”。所以,作為本身實力不足的白衣寄鷹眾們紛紛服下了“赤成珠”,只為守護葦名的天空。想必在他們服下赤成珠前,也早於自己的同伴定下了生死的誓約。

“如果我忘記了自己的使命,請殺了我,拜託了。”

當狼在接受葦名士兵最後的委託,向著貯水城區的反向行進,飛上屋脊之時,只有寄鷹眾在互相廝殺,作為敵人的孤影眾與亂波眾卻沒有一個出現在這裡。

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看來,寄鷹眾們的確完成了自己的任務,以一種最為慘烈的方式。

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雖然對於這場入侵,葦名眾早已做好了多方面的準備。但是,在戰術方面,因為有了梟這個對葦名瞭如指掌的內鬼,葦名的城防在孤影眾的滲透下,早就脆弱的像是一張紙。

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而在武裝方面,作為最高級的葦名士兵只能穿著一身蓑衣,像樣的鎧甲只有武士大將、七本槍這種高級人物才能分到一套。連套在太郎兵身上的“不合身”的鎧甲,都做不到人手一套,這又如何與武裝到牙齒的內府兵進行戰鬥呢?

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入侵開始後,原本就只有小孩子心智的太郎兵,面對燒殺震天的戰鬥場面,只能握著狼牙棒,一邊掩面哭泣,一邊漫無目的地遊走。

而一旁則是早已無力再戰的葦名城士兵。

內府兵在對陣葦名的兵士時,幾乎就是一場屠殺。

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然而,當這群士兵抱著必勝的把握,帶著優良的裝備入侵葦名城時,面對操縱火焰幻肢,絲毫不懼火藥類武器的怨恨之鬼時,內府士兵在臨死之前又在想著什麼呢?

火器無效,明知射擊是徒勞的,在恐懼之下還是要扣下扳機。赤備的防火粉,已經灑滿了全身,然而卻根本阻擋不了火焰燃燒的速度。

身邊的隊友剛剛一刀刺中怨恨之鬼的兄弟,只是被一擊命中,就放開了手中的刀,再也沒有站起。

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怨恨之鬼,吸納殺戮與怨恨之火而形成的惡鬼。

只能說,戰爭之下,沒有勝者。他們在帶給他人絕望時,自己面臨的又何嘗不是絕望呢?

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章節三:鐵王冠下的扭曲怪物(暗黑地牢2)

暫且不談二代中的“戰鬥體驗”。《暗黑地牢2》單單本次遊戲在怪物的細節設計上,堪稱一絕。許多回合制遊戲中的怪物,喜歡套用神話中的設定與造型,使得怪物外表雖然酷炫華麗,但內在卻極為空洞。

而《暗黑地牢2》中的怪物,無疑是想用出色的細節,來無聲地講述一個個或瘋狂,或悲慘的故事。

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我們從隸屬於“Gaunt(憔悴的)”系兵種的伐木工開始講起。在外形設計上,它像是一個巨大而瘦弱的殭屍,腰間左側掛著一柄匕首,右手握著伐木用的巨斧。肩膀上斜挎著一串孩童喜歡的小木偶。

Gaunt系兵種的特點,正是形容枯槁,僅殘餘生前零星的意志,如行屍走肉一般四處遊蕩在世界的各大區域,斬殺生者。

伐木工的招式,就是用巨斧“伐木”,用匕首“雕刻玩偶”。

最為特殊的招式,則是扯住胸前的玩偶,發動“保護孩子”,這個招式能夠守護隊友,並由自己來承擔敵人造成的所有傷害。

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本代強力的敵人,也擁有了如同英雄一樣的死門系統,讓它們在遭受到致死攻擊時,能殘存一口氣再與玩家進行周旋。這樣的設計,也使一些特殊怪物,在瀕死階段有了更多的造型展現機會。

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例如老兵的瀕死階段,就是用那他的獨眼仔細觀察敵人的動向,想在“死局”之中,找出敵方的破綻,以及自己“生還”的可能性。

而對於伐木工來說,活下去可能並不是那麼重要了,它抓住胸口的玩偶,不再顧及敵人,而是用那雙或許早已看不清東西的眼睛凝視著它,似乎想在瀕死階段,回憶起記憶最深處的東西一樣。

而說起特定區域的怪物,它們身上的特點則更加鮮明。


火焰之城

譬如火城的狂信徒們。

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這些怪物用黑布遮蔽住雙眼,眼部則繪製著詭異的標記,全身上下塗滿了蠟油。藉著蠟油灼燒的特性,為我方角色造成持續的燃燒傷害。

火城怪物的另一個特點,就是經常會造成我方角色的“失明”狀態。

而且,它們將夥伴當作燃料,一旦友軍被打死,它們中的祭司,會將屍體焚燒,火焰的驟起,會使全體友軍的生命值得到恢復。

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這些敵人,非但不尊重隊友的生命,有些特殊的怪物,也不尊重自己的生命,就像上圖這個怪物,它舉著燃燒的火爐,在抵達最前排時,就會自爆,誓與我們同歸於盡。

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當我們進入火城的據點戰鬥,將看到堆積成山的書籍,正被火焰所焚燬。

這座城市的狂信徒拒絕攝取知識,所以封閉了自己的雙眼。不許其它人獲取書籍內的知識,所以,他們要毀掉一切書籍。而對於擁有“眼睛”的主角們,它們則要毀掉他們的雙目,他們以為似乎這樣,別人就能理解他們的信仰。

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而身居火城巢穴的大BOSS圖書管理員,則將書籍作為了自己的力量——以將它們盡數焚燬的方式。當它燒燬面前的書籍時,會對英雄們的身心造成極大的壓力。而當這些書籍盡數被焚燬時,它將回復大量生命力,燃燒的書頁會在它身體周圍盤旋。而它的每一擊,都將對全體英雄造成毀滅級的傷害。


腐肉農場

遊戲中的第二個大型地圖:腐肉農場,則更像是一個弱肉強食的世界。

它們既是吞噬者,也是食物。所有的怪物身上都有著巨大的嘴,和如鯊魚般排布的多重牙齒。身份越尊貴的敵人,身上的牙齒越多。

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這些由腐壞肉塊組成的敵人有著極高的腐蝕抗性,它們不僅會啃食我們的英雄,也會將自己隊伍中最低級的牲畜當為飼料,分食它們的血肉。

而當隊友變為屍體時,像是Lady、Lord、餐車這樣的怪物,更是會將屍體整個吞進血盆大口中,並在下次行動時,消耗這些剛剛攝入的營養,發動致命的攻擊。

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腐肉農場的地貌都已被血肉腐化,從這些整齊的切痕,可以看出這些肉,已被這裡的生物食用了一部分。但這些腐肉,似乎還是無法滿足怪物們恐怖的食慾。這裡究竟發生了什麼呢?

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或許在進入豐收莊園最深處時,我們才會窺得答案的一角。

在這裡,一個名為豐收嬰兒的怪物半個身子坐在了豐收之角中,嬰兒的頭上帶著月桂花環,而嬰兒的臍帶仍連接在胎盤之上。似乎在這個不詳之子誕生之時,莊園的異變才開始發生。

在這場BOSS戰中,英雄們會被嬰兒身邊兩塊腐臭的肉散發的異香所誘惑,使英雄主動去啃食這些會令自己最大生命值下降的肉塊。

或許,莊園的異變,也正是因為人們吞食了這些可怕的肉,而產生了恐怖的食慾。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第35張

從該地圖的敵人,是以“領主”、“女僕”、“女士”、“屠夫”、“餐車”、“牲畜”來命名,似乎也說明這個區域,原本是隸屬於生活在這片區域的某位貴族。


幽邃森林

森林,也是測試版中大型地圖的最後一個區域。

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在這片土地由人骨鋪就的道路上,散發著一股恐怖的不祥氣息。

而在這片森林之中,我們面對的敵人,將是正規的軍隊。

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這群怪物的類別,被稱之為“屍體”,它們身上最為顯著的特點,是身體的各個部位已與樹木合為一體。它們的作戰風格,比起另兩個區域的散兵遊勇來說,更具“軍隊”的風範。

指揮作戰的後排鼓手,精通格鬥的重甲騎士,以及求生欲旺盛的前排步兵。

這個區域的敵人,是唯一不會消滅隊友屍體的,當他們的隊友陣亡時,會被主教以復生之術復活,令它們重新投入戰場,達成永生永世奴役的效果。

如果你將敵人殺得只剩下鼓手,它為了軍人的榮譽,甚至會選擇自我了結,導致我方隊伍壓力飆升。

這些原本應該失去自我意識的敵人,彷彿在進行著一場永遠也不會結束的戰爭。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第38張

而故事的謎團,將在將軍要塞得以揭曉。

強大的將軍,被一棵巨大的樹木貫穿了身軀,手中握著寶劍,然而卻永遠沉睡在夢境之中。

每回合那棵樹的枝椏,都會對我方英雄進行纏繞,當樹枝纏繞至三層時,我們將失去對該英雄的控制權,而被綁縛的英雄,將沉淪在巨樹的低語中,深陷在似真亦幻的夢境裡。

看來,當年駐紮在這裡的軍隊,便是受到了森林的侵蝕,他們的軀體成為了森林的養料,而他們的意識則沉淪在樹木創造的幻象,使他們永無止境地進行著戰鬥,捍衛著巨樹的主根。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第39張

而造成這一切災難的幕後黑手,似乎指向了每個區域都點燃了黑暗火焰的邪惡教會。

它們的火焰顏色,與我們馬車上攜帶的“希望”顏色截然相反。且會在馬車的火焰燃燒殆盡時,主動追殺而來。當地圖中的邪教徒據點越多,我們馬車上的火焰下降的速度便越快。

只不過關於這些怪物的來歷,目前版本中還未進行過多的揭示。

相信在後續的故事中,我們將漸漸瞭解到引發世界異變的根源。

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章節四:骨釘之詩(空洞騎士)

空洞騎士的故事,有很大一部分放在了遊戲的機制裡。

想要解鎖故事的密碼,除了閱讀文字以外,最主要的是理解遊戲中顏色的意義。

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遊戲中燦爛的光輝,暗示著由輻光在夢中給蟲子們帶來的感染。擁有自我的蟲子,通過面具露出的瞳孔是黑色的,而被輻光感染了夢境的蟲子,瞳孔則會現出橘黃的顏色。

當感染進一步加深,內部的感染則會溢出體外,形成膿包一般的結構。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第42張

而純粹的黑色,則是來自於深淵的虛空。當年白王想將輻光的感染封印在虛空之中。因為虛空沒有情感。沒有情感,就不會有夢。

然而深藏在遊戲中最難路線,苦痛之路的末尾,那裡藏著白王最深處的記憶。

這短短的一個片段卻已揭示了計劃的失敗,早已是命中註定。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第43張

上一代空洞騎士與白王的對視,證明它已經產生了細微的情感,正是這一絲情感,使輻光的感染得以侵染了絕對的虛空。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第44張

當最終與前輩決戰,它在恢復僅有的意識時,想到的是履行自己的職責,用骨釘戳穿體內的感染,然而這一切都是徒勞的,骨釘根本傷害不了深藏於夢境世界的輻光。


在遊戲中,我們操縱的小騎士既是本代的空洞騎士,在每次死亡時它都會留下一個黑色的魂魄。

而當我們再次見到這縷黑魂時,它則會對我們進行攻擊。

這實則是由白王命令製造,用來承裝“虛空”的白色面具,與虛空並不兼容,深淵之中的虛空之力,對禁錮它們的容器,一直有著很強的排斥反應。在白色面具破碎後,虛空就會從中掙脫。

這也是為什麼我們的生命值顯示的是白色面具的原因。

而空洞騎士揮砍而出的骨釘,能夠吸取“其他蟲子的靈魂”轉化為力量,也能將逃逸而出的虛空,重新吸收到自己的體內。

這樣的排斥反應,直到國王之魂轉化為漆黑的虛空之心才算結束。

那時白色的軀殼才真正與漆黑的靈魂融為一體。

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說到這裡,我們提及了小騎士身上兩個極為重要的要素。

骨釘和血量。


血量

其實,除了白色的血量,遊戲中還有另兩種血量,它們分別是蜂巢之血與生命之血。

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喬尼是一位仁慈的異教徒,比起攝取靈魂回覆生命,它將生命的流體轉化為了生命之血。使之變成了更強勁,但卻無法恢復的血量。

獲取它們的地方是擊碎“蝴蝶之花”。

這預示著這樣的生命雖然美麗但卻短暫。

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相比之下,趨近於冷血的蜂群,非但可以攝取靈魂進行修復,血量自身也有著極強的自我修復能力。就像遊戲中堅硬的蜂巢一樣。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第48張

兩者都在用自己的力量對抗著輻光的感染,如今,喬尼在滿是藍色蝴蝶的呼嘯懸崖永眠。

而蜂巢的女王也早已逝去,只剩下一群蜜蜂守護著蜂巢。

它們的意志則在死亡時化為了護符。


骨釘

骨釘在聖巢之中是較為常見的武器。而對於這柄武器,不同的蟲子也有截然不同的追求。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第49張

為我們鍛造骨釘的武器匠,畢生都在追求打造最完美的骨釘,而在完成人生的宏願時,則期望死在自己鍛造的武器之下。

而真正使用骨釘的強者,實則並不在意手中的武器是否足夠厲害,就像沉睡在王國邊境地下的巨大骨釘聖者。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第50張

它對於武藝的追求,使那些不完美的廢棄骨釘,融合在一起,成為了遊戲中近戰劈砍系中最為強大的符文。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第51張

用《暗黑地牢2》中的臺詞,便是“如此強大的力量,如此小的玩意。”

強烈的反差,讓人對這位不為人知的前輩莫名升起了一種崇敬之情。


虛空

面具與骨釘,配合深藏在體內的虛空力量,組成了可以撕裂輻光的空洞騎士。

然而虛空的力量並非代表著正義,它是純粹的空洞。

既不正義,也不邪惡,只是將遇到的一切吞沒。在白王決定以虛空對抗輻光時,虛空的力量就已吞沒了無數蟲子的思想與生命。

在尋神者的最終結局中,當擊殺五門的輻光後,虛空將從內部向外爆發。

以近乎吞沒一切的力量,將感染與世界徹底終結。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第52張

唯一能夠抑制這股毀滅之力的,竟然是一朵白花。

相信遊玩過送花任務的夥伴,一定知道,攜帶這朵花,只要被輕輕打中一下,花朵就會粉碎。

通過夢境之門進行傳送,它會碎裂,乘坐鹿角蟲,它也會凋零。

而這樣一朵白花,卻能將虛空帶來的危害抵消。

這樣的設定,便與《薩爾達傳說》中的靜謐公主有著異曲同工之妙了。

不用臺詞怎麼講好一個故事?聊聊遊戲中的場景敘事與細節敘事-第53張

結語:相信每一位玩家都在自己喜歡的遊戲中,有過仔細欣賞某處,稍稍思考,豁然開朗的經歷。對於我來說,這樣的例子也是相當多的。寫下這篇文章,除了分享一下我找到這些細節的喜悅,還是想說,一款好遊戲,它一定是不僅僅拘謹於“好玩”這麼簡單的。

如果,你也有類似的感悟,那就在評論區分享你的想法吧。


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