文明帝國6的宜居度矛盾總結起來就一句話:
人民從古至今不增長的宜居度需要,和能給予的很平衡卻不充分的宜居度之間的矛盾。
網上說宜居度的都太雜亂了,我覺得有必要寫一個詳細攻略來介紹這個!
這是全網最全的文字版宜居度說明。
也有可能可以去掉“文字版”三個字?
目錄:
- 宜居度怎麼影響你的文明
帶來的buff說明,與蘇格蘭額外buff
- 宜居度降低的原因
人口消耗
破產
戰爭厭戰度,與其詳解
厭戰介紹挺長,但絕對值得一看
- 宜居度獲取方式大全
奢侈品
娛樂中心
政體/政策卡
奇觀/偉人
等其他需要注意的
宜居度怎麼影響你的文明
現實裡宜的居度問題,是人類社會終極面臨的問題,想必,只有神才能解決吧。
不過在文明帝國6裡:
人的慾望恆定且不會膨脹
人也沒有任何區別,沒誰會患不均
導致,宜居度成為了一個可以量化的數據。
稍微注意一下,您也可以成為讓人民開開心心的神。
說起來,群星裡面專家人口還消耗的更多的娛樂物資呢🤔
這是文明百科的介紹(真不走心)
找了半小時,終於找到一張能說明宜居度對城市影響的圖。
感謝此圖作者,但那個帖子好多方面在我看來介紹的還是有點籠統
對所有文明而言,這張圖的影響是通用的!
很簡單的道理,兩句話給您說清楚:
- 生存環境惡劣,動物會降低繁殖的本能。
- 開開心心效率高,傷心難過不幹活。
例外:
蘇格蘭:
蘇格蘭的人民如果宜居度高了,
除了原本(上圖)的buff,還會獲得更多的其他buff!
宜居度降低的原因
人口消耗
從人口1開始,每2個人口-1宜居度。
這是文明帝國6的鐵則,不隨時代文明發生任何變化,人民從古至今宜居度需求不變!
例子:
城市1人口,宜居度消耗0
城市2人口,宜居度消耗0
城市3人口,宜居度消耗1
城市4人口,宜居度消耗1
城市10人口,宜居度消耗4
破產
每欠債10金幣,解散一個單位並減1宜居度
不可打破的設定,但也挺離譜的設定
放遠古扯扯:
這個設定在遠古就很奇怪。
我買一個奢侈品(基本上沒誰會買)也就撐死花200,能給所有城市4宜居度
但破產了200金幣會扣20宜居度
放未來扯扯
我能花5000金幣買個末日機甲,但這個錢卻能讓我的所有城市宜居度加起來-500!
不說華夏幾千年,就說改革開放這幾十年年。咱們國家剛建立欠幾個億,和如今欠幾個億,對我國的影響能一樣嘛?你扣宜居度我覺得最好按照百分比來扣吧!
更何況,低宜居度導致十幾個城市到處的叛軍匯聚。
好傢伙,掃了一眼,加起來得花十幾w金幣才能買來這麼多兵吧
總之:
很怪的設定。
我們一般遇不到破產這個情況,但還是得留意一下,因為debuff太恐怖了。
厭戰,與機制詳解
對絕大多數玩家來說,最影響我們宜居度的的就是厭戰度了。
但厭戰度這東西啊,文明百科也沒講,也很難搜相關介紹。
過了一陣,總算從貼吧找到介紹了,我整理了更清楚的介紹放在下面。
總之,感謝這位xd。
厭戰度與宜居度的關係
每400厭戰度,-1宜居度
換算的時候向下取整
比如799厭戰度,就—1
499厭戰度,就沒有宜居度影響
厭戰度取最高計算
你如果是文明A,和多個文明BCDE交戰(包括城邦),那麼你的厭戰度取其中最高的,並按此扣您的宜居度。
所以別擔心厭戰度累加,多宣戰沒關係
和談會降低兩個和談文明(與所屬城邦)彼此很多厭戰度。
但因為厭戰度取最高,所以當你與多個文明宣戰的時候,若與厭戰度少的文明和解,則沒任何宜居度上的作用。
厭戰度的增加
每回合,交戰方彼此增加
每回合,所有交戰方彼此都增加50厭戰度,獨立計算不累計。
具體交戰/擊殺
單位擊殺
(16 + 時代戰狂懲罰 * 宣戰藉口係數)×戰鬥係數
時代戰狂懲罰標準:
為世界時代,遠古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業及之後=24
宣戰藉口係數
比較常見1的是正式戰爭=100%,突襲戰爭=150%
戰鬥係數
然後,交戰時具體增長多少,雙方就不一樣了,是以上的基礎值乘一個係數,係數分別是:
友方領土內發生戰鬥 = 1
國外領土內發生戰鬥 = 2
己方單位被殺死 = 3
使用核武器 = 10
例如:
兵兵戰鬥
啟蒙時代,己方宣佈突襲戰爭,並在中立領土殺掉一個敵兵,
則你對該文明獲得(16+18*150%) * 2 = 86點厭戰,
對方獲得對你的文明的(16+18*150%) * (2+3) = 215點厭戰。
所以,儘量別死兵,會增加額外的厭戰度
謹慎扔核彈,會造成你自己國民的不滿。
(甘地震怒)
兵城戰鬥
攻城方面,自己城市被攻擊反而算國外領土的戰鬥,即係數=2
攻打別人城市時卻要算己方領土的戰鬥,即係數=1。
這和雙方交戰用的什麼單位也沒有關係,只跟交戰的次數相關。
所以用遠程慢慢磨對面城市的話,其宜居度早晚爆炸。
總結:
交戰次數越少、戰鬥發生的世界時代越早、使用宣戰藉口,都能顯著減少自身厭戰增長
厭戰度的減少
和談
和談後,彼此(與所屬城邦們)厭戰度立刻減少2000厭戰度。
隨時間減少
和談後,彼此(與所屬城邦們)厭戰度每回合減少200厭戰度。
滅國
完全滅國會直接清除掉兩國間的厭戰值
立刻消除所有宜居度影響!
前朝遺民直接被心靈控制儀影響,立刻表示歡喜!
例外:
匈牙利
城邦兵打仗自己基本沒厭戰度
匈牙利主要徵召城邦的士兵打仗
在戰鬥或者擊殺的時候,系統把軍事單位的本質所屬權算在城邦頭上。
所以這些僱傭兵的所有厭戰度,在城邦與此文明之間進行結算,匈牙利的厭戰度,基本只有那每回合20。
甘地:
與其交戰文明雙倍厭戰度
厭戰度機制咱們也講了,雙倍厭戰度的厲害之處大家也能感覺得到。
- 如果你是甘地的敵人,請務必速戰速決(除了匈牙利馬其頓)
- 如果你是甘地,你可以主動找別人宣戰,等他宜居度撐不住了和你求和的時候敲詐一筆錢。
馬其頓:
沒有厭戰度
甘地落下了眼淚。
宜居度獲取方式大全
奢侈品
早期宜居度重要宜居度(資金)獲取來源
- 一個正確改良的奢侈品會給最多4個城市+1宜居度。
假如改良設施被掠奪了,修復後就恢復供應了。
- 多個同種奢侈品效果不能疊加
你可以認為多餘的奢侈品除了給ai賣錢,沒任何用…除非你後面想開公司
- 奢侈品的宜居度是系統自動分配的
自動往缺宜居度的城市分配
例外:
蒙特祖瑪:
他的每個奢侈,能給最多6個城市+1宜居度
桑給巴爾:
獨家奢侈品,能有更多的宜居度
奢侈品偉人
水/陸娛樂中心
這個文章寫的非常清楚了
文明最詳細攻略(6)~做只謀局千年的大手(區域.上篇)
我就在這裡補充不多的話:
- 它是後期宜居度的最主要來源,能提供非常多的宜居度
後期人數變多,奢侈平就那麼些,所以就靠它來弄宜居度了
他能帶來這麼多宜居度的原因主要是:
他能通過區域輻射,給周圍許多範圍內的城市施加宜居度
- 提高基礎娛樂區域宜居度加成,以增大他的範圍輻射效果!
我們經常可以看到一些描述,出現在奇觀上面:
給娛樂設施+x宜居度
你以為這是這是一個單城buff?錯了
如果一個城市,他的娛樂區域擁有很大宜居度基數,那我很建議他修一個娛樂中心。
這樣子,就就可以把更龐大基數的宜居度輻射出去了!
(而不僅限於僅僅娛樂設施裡基礎建築的加成)
比如你修了一個“休伊神廟”,獲得了+6宜居度到娛樂設施裡。
目前只有你這個城市能享受+6宜居度。
當你這個城市後面修了“水上樂園”,並且修了可以輻射的水娛二級建築水族館時
那麼你能輻射:6+1+2+1的宜居度到距水上樂園6單元格的城市裡!
(休伊神廟+水上樂園+摩天輪+水族館)
例外:
給你甲冑騎兵
修了後可以做偉人項目
和動物園一樣的範圍,
但有多得多的宜居度加成,和不錯的生產力加成與旅遊業績。
得找好地熱裂縫。
阿茲特克取代競技場的特殊建築。
給了更多產出,和大將軍點
宜居度關聯的政體/政策卡
有些給你宜居度的政策卡
有些減你宜居度給你buff的政策卡
政體
古典共和:
早期種田黨必選
法吸斯
減少厭戰度其實也就是增加宜居度
數字化名主
是未來的四級政體之一。提供非常強大的宜居度加成(不過在這個時間基本已經不缺宜居度了)
政策卡
除了上述政體的政策卡,下面還有很多
前中期的紅卡,如果你是種田,或者征服轉種田,可以弄一個。
中後期的紅卡,戰狂可以選
中期黃卡,種田可選
隨著民主解鎖的強力黃卡,任何文明的必選
文本有誤,是工廠不是造船廠
超強黑暗政策卡!工業~原子可使用。
很晚期的政策卡,提一提。
奇觀
提重要的!
更多的可以看我之前寫的奇觀攻略!
還有阿爾罕布拉宮,也給娛樂區域提供2宜居度,但因為不算重要就沒提,別忘了哦
城邦:
桑給巴爾說過了,我就不提咯
最多有10個加成,意味著最多給你10宜居度
後期很有用的加成!
偉人:
剛才說了幾個給奢侈的大商人,就不提了
大商人.古典
可以copy奢侈品來加宜居度
大科學家.文藝復興
很厲害!帝國buff。
幸福感益處增加40%的意思是:
原本欣喜若狂,能讓我所有產出+20%
如今+28%
原子能時代的兩個大工程師
🤔一般來說,大家更傾向於幫助奇觀或者飛天的大工程師
信息時代,大工程師
還是和我上面說的一樣,作用有限
如果你有三個娛樂建築,那麼基礎宜居度產出就再+3!
其他的獲取方式:
按時間說些重要的
宮殿
-首都天生有一座宮殿建築可以提供+2宜居度
萬神殿~河神
高棉必選
教條/建築
提一提,因為他們性價比不高
總之
可能還有一些特殊技能會增加宜居度,您看著留意就行了,沒必要的說多了反而顯得累贅。
如果你不是蘇格蘭,宜居度並不是你必須在意的,但你得搞清楚原理哦!