拆解並修復一隻Xbox One手柄後,我發現了微軟的奧秘


3樓貓 發佈時間:2022-05-29 10:04:34 作者:新晝 Language

起因

事情是這樣的,有個玩家和我說手柄有按鍵壞了,那這次我就收到了一個藍色的Xbox One手柄
根據描述是右上角RB損壞,我本來以為就按鍵失靈接觸不良一類,結果居然是整個凹陷了。
所以這次就簡單說明一下如何拆解Xbox One手柄,整體難度不高,在家就可以完成。

工具的準備

所有工具在電商平臺都可以找到:
  • 拆機撬棒
  • 梅花帶孔螺絲刀T8
  • 十字螺絲刀
  • 溫控電烙鐵
  • 焊錫
  • 助焊劑

拆解

為了方便處理,我先在下面墊了一張紙巾。
然後我使用酒精噴灑到手柄上之後再用牙刷清理乾淨。
但是這樣的話效率其實不是很高,所以我覺得應該升級一下。
我拿了一隻退伍的電動牙刷來進行處理,確實對縫隙的清理效果有了一定的提升。
然後要做事情就是挺簡單的,從圖示上的這個縫隙中插入撬棒,然後用力的撬。
撬動後,使用手掰一下即可露出大部分螺絲,左右各兩顆。
期間可以順帶清理一下縫隙的髒汙,他們在安裝殼體情況下是清理不到的。
這裡的話需要使用這種中間帶孔的梅花螺絲刀頭,是10mm的,應該購買T8螺絲刀。
有一個螺絲是隱藏在電池倉的貼紙下面。
全部都卸載後,按住下半部分外殼,直接往後拉開即可,並不存在排線等問題。
這樣,就可以輕鬆打開手柄。
打開後首先會看到兩個電機部分,配重片不但是一多一少,還是一大一小。
其實我看到後第一想法是,這種設計索尼不會告嗎。
因為索尼這邊也是一大一小但是數量上面會有更顯著的差別,比如這個DualShock2,Xbox的這部分或許是經過研究,所以能跳過索尼DualShock專利。
帶有金屬屏蔽罩的無線模塊,應該是由其他地方設計製造的。為什麼要使用這種模組?主要是因為它是來自於供應商而非Xbox官方設計製作。
此外你會發現,LT和RT也就是扳機鍵並不具有電位器結構也不具有碳膜,這個後面說。
接著我們來拆正面部分。
可以看到,LB和RB這兩個按鍵是通過一種翹板結構來實現復位和按動開關的,兩個按鍵被連在一塊。
這裡我們可以觀察到RB按鍵損壞的原因,RB無法復位也不能按下,原因是結構損壞而不是單純按鍵壞了。
我試著拉了一下,沒想到直接就被我拉出來了。
卡住LB和RB按鍵的是這一部分,可以看到屬於外殼的一部分。
發生這種問題主要是因為撞擊導致,因為要兼顧彈性所以這部分無法做到很大厚度。
處理上也很簡單,使用膠水粘就可以,這裡我用的是樹脂膠水,而不是腐蝕性膠水比如502那種。
粘結後放置30分鐘。
之後我使用電烙鐵來處理多餘的表面,因為膠水肯定會擠壓出。
後面安裝時候,我用什錦銼進一步的打磨這邊接縫,防止被卡住。
在這一階段,我們可以把手柄拆成這樣。

進一步拆解

要繼續拆解的話,你需要把這些線纜焊下,因為使用的是無鉛焊錫,所以電烙鐵的溫度要350並且使用助焊劑。當然不焊下也行,但我不對任何損壞負責。
之後拔掉連接到無線模塊上面的線纜。
然後卸載所有螺絲。
接著用點力,就可以把這第一塊PCB拿下來。
從第二塊PCB上可以看到,兩塊PCB之間通過一個板間連接器連接。通常連接方式有碳膜、金屬觸點,還有連接器(最厚)。
拆下第二塊PCB後,所有按鍵都可以拿出。
Xbox菜單按鈕中間帶了一個白色LED燈,加上導電橡膠是半透明的,所以才會發光。
全部合影:
之後是組裝,我在簡單清理了一下按鈕和導電橡膠之後,放回所有按鍵。
具體的裝回舉措,向上移動本頁面可以瞭解。

手柄的奧秘

雖然說幾個大廠都有做手柄,但是我在拆了手柄後,我發現Xbox的設計和日本廠商的設計有非常大的不同。
首先是扳機鍵沒有進行限位,沒外殼的情況下,可以接近180度活動。
然後在沒有限位情況下,Xbox One使用的搖桿會卡在這邊。這是我第一次見到這種設計Bug,PS2,PS3手柄都沒有這種情況更不用提NS。
當然這並不是問題,有上殼體情況下不可能發生所以不用在意。
另外會有一些獨特細節設計,比如在扳機鍵上貼了一塊海綿,減少和外殼的碰撞磨損並降低噪音。
方向鍵的設計有點意思,使用一塊不鏽鋼片來限制位置,但是實際使用感受我想很多人都有體會,並不是非常好。
撬開金屬片後,下方是白色薄膜,附帶限位設計,使用的是4個鍋仔片開關來實現上下左右,這種設計又軟,鍵程又短,所以手感甚至不如Xbox 360脆,算是Xbox One手柄的一個敗筆。
出於人體工學的設計需要,這也使得Xbox One手柄的按鍵每個長短不一,同時按鍵表面有一定的傾斜。
之所以B按鍵最長,是因為XBOX ONE手柄需要貼手,所以最靠邊的B鍵給設計到了第一張PCB上,而其他按鍵均在第二張PCB。
獨立按鍵下方是霍爾感應芯片,實現無電位器情況下傳感扳機鍵的鍵程。
配對按鈕是通過一個塑料塊間接按動的,提供復位彈性的是塑料塊本身而不是按鈕。正常情況下這種按鈕都是按鈕提供復位彈性。
在MicroUSB接口上還有一個PC的印字,雖然這款是玩家去年買的,但老產品不可能自動升級新接口。至於為什麼我們以後會說。
在接口邊上是無線的天線,天線在前方,好處是可以保證不被遮擋。
可以在PCB的邊緣看到這邊有一串“銀色小珠”,這種實際上是通孔。
這種設計的用途是為了增加PCB上下兩層之間可以通過的電流大小減少電阻。
有個奇怪設計是耳機連接器並沒有焊接,而是用觸點連接。
當然奇怪地方不止一個,這一款手柄的做工,從模具整體和細節來說,自然是一線大廠水平,縫隙均勻沒有顯著缺陷,甚至在接縫控制上好於PS5手柄。
但是電路板,卻使用了最差的玩具級材質酚醛基板,而非最常用的玻纖基板,我唯一能猜測的可能是和環保有關。

後記

修復之後的確手感是有點差別但功能應該是可以保證了。
經過測試,按鈕可以正常使用。
我是新晝,很高興你能來看我的文章我們下次再見。

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