(鎮樓)
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前排提醒下,本帖寫的比較早,而且我懶得更新,可能有些地方和當前環境不完全相符
不過萌新看看也成吧,在到能裝備研發前,這個帖子還是能看看的,應該沒什麼大差錯
有大佬發現有大差錯的話提醒下咱,咱改下
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閒來無事,寫個攻略,可能不是很準確,歡迎指正
鑑於本文針對自建號萌新,僅會涉及可通過主線打撈或開箱獲取的裝備,主要適用於前期發展,初始號可以直接去看“裝備一圖榜”(附鏈接:https://wiki.biligame.com/blhx/%E8%A3%85%E5%A4%87%E4%B8%80%E5%9B%BE%E6%A6%9C)
(本文裝備圖片及數據均來自碧藍航線wiki)
(這篇攻略對於特別新的萌新來說可能不一定看的懂,當初咱寫的時候有點寫high了emmmm,沒把握好,如果有萌新沒有看懂的話,可以翻到本貼最下面,去看那個簡榜,對榜配裝就行,那個應該相比之下容易理解一些)
事先說明一下可能會出現的部分較專業名詞的意思:
散佈:炮彈航彈的分佈範圍
艦炮補正:艦炮特有的隱藏屬性,是在計算傷害時需要額外乘上的一個特殊數值,不同的炮艦炮補正不同
對甲補正:對不同護甲類型的敵人造成傷害時要乘上的一個特殊值,主要取決於彈種,也有部分炮具有特殊補正(如塔什干炮的通常彈補正比正常通常彈要多5%的對中重甲補正)
點燃傷害:高爆彈攻擊敵人有概率點燃,點燃後每隔一段時間造成點燃傷害,傷害大小主要取決於艦炮傷害和炮擊值,點燃效果不疊加,取最大,對已點燃敵人造成點燃時會重置點燃時間(即續火)
炮/雷驅:以炮擊/雷擊傷害為主要輸出的驅逐
炮/雷巡:副武器為驅逐主炮/魚雷的巡洋艦
全彈彈幕:指全彈發射的彈幕,絕大多數前排艦娘突破會獲得“全彈發射”,主炮開火累積一定次數會觸發全彈發射
白值:沒有任何加成的數值,通常就是面板數值
戰鬥機自動攔截:戰鬥機會在敵方飛機起飛後自動起飛攔截敵方飛機,起飛完後會有一段CD,和空襲CD獨立,自動攔截起飛的戰鬥機只對空,不投射航彈
為了方便區分,以下將裝備分為五類:
ex類:既很容易獲得,又十分強力
s類:萌新較易獲得的裝備中最強的,不過對於萌新來說數量可能不會很多
a類:萌新很容易獲得,同時強度不錯
b類:獲取較易或容易,有絕活,對於部分情況下會很好用
x(叉)類:看上去很強,但實際在絕大多數情況下十分不好用,通常也被稱為“金恥”
一、驅逐炮
s類驅逐炮:
雙聯裝127mm高平兩用炮MK12(金):
俗稱金高平,傷害白值高,射速較慢,艦炮補正110%一般,驅逐高爆彈對甲補正優秀,綜合dps優秀,散佈優秀,為萌新期多數炮驅的最佳主炮和多數炮巡的最佳副炮
雙聯100mm98式高射炮(金):
俗稱金秋月,傷害白值一般,射速極快,傷害補正110%一般,驅逐通常彈對甲補正較差,綜合dps一般(對輕甲dps較好),散佈優秀,主要特點是射速快可以頻繁觸發全彈彈幕,同時傷害尚可,是主炮效率及炮擊值低或全彈彈幕很優秀(如z46)的驅逐的在萌新期的最佳主炮
a類驅逐炮:
127mm單裝炮(紫):
俗稱紫127,傷害白值較高,射速快,傷害補正125%優秀,驅逐高爆彈對甲補正優秀,綜合dps還不錯,散佈較一般,由於射速快、傷害還不錯、高爆彈,通常看作最通用的萌新過渡驅逐主炮及巡洋副炮
雙聯裝120mm(紫):
俗稱紫120,傷害白值高,射速較慢,傷害補正125%優秀,驅逐通常彈對甲補正較差,綜合dps較高(對輕甲優秀,對中重甲較差),輸出高於紫127,不過沒法續火且對重甲略差,但也是優秀的萌新過渡用炮驅驅逐炮和炮巡副炮
b類驅逐炮:
76mm火炮(藍):
俗稱76炮,傷害白值極低,射速最快,已經不用看什麼補正了,它的dps接近於無,但由於射速極快,可以考慮給炮擊和主炮效率都沒得救的,但是全彈彈幕帶雷(雪風、江風等)或者有“主炮開火時幾率觸發”技能的驅逐使用
二、輕巡炮:
s類輕巡炮:
雙聯裝TbtsKC36式150mm主炮(紫):
俗稱克爹炮,傷害白值較高,射速快,傷害補正105%一般,輕巡穿 甲彈補正不錯,綜合dps優秀,散佈極佳,穿 甲彈可穿透,群傷和破盾效果好,同時獲取容易,通常認為是萌新期多數炮巡的最佳主炮
三聯裝155mm(金):
俗稱貝爺炮,傷害白值高,射速慢,傷害補正105%,輕巡高爆彈補正優秀,綜合dps優秀,散佈散的均勻,整體命中率還不錯,是萌新期部分有高爆特化技能輕巡的最佳主炮,也是後排戰列的優秀副炮
a類輕巡炮:
三聯裝155mm(紫):過渡用不錯,不多解釋了
雙聯裝152mm:
俗稱152,傷害不錯但散佈太大,前排不適合,不過很適合後排打自爆,是後排的優秀副炮
b類輕巡炮:
單裝SKC28式150mm主炮(紫):
俗稱針管炮,傷害白值極低,射速最快(驅逐炮射速233),補正什麼不用看了,dps沒多少,適合部分彈幕極佳的輕巡(如能代、海王星)
三、重巡炮:
s類重巡炮:
雙聯裝203mmSKC主炮(金):
俗稱歐根炮,傷害白值極高,射速略慢,傷害補正110%較好,重巡穿 甲彈對甲補正不錯,綜合dps極高,散佈不錯,為第二重巡穿 甲炮(通常重巡最好用的就是穿 甲彈),就是容易炸海,為絕大多數重巡萌新期的最佳主炮,後期仍為優秀的主炮
a類重巡炮:
雙聯裝203mmSKC主炮(紫):第三重巡穿 甲炮,沒錯還是它,和金歐根炮差了10%左右,不過仍然是萌新過渡的極佳主炮
203mm連裝炮:
俗稱紫203,傷害白值一般,射速較快,傷害補正110%不錯,重巡高爆彈對甲補正優秀,綜合dps一般(對輕甲dps優秀),散佈好,一般僅適用於有高爆特化技能的重巡(如愛宕(犬))過渡使用
四、戰列戰巡炮:
ex類戰列戰巡炮:
三聯裝406mm主炮MK6(紫)
俗稱mk6,傷害白值極高,為高爆彈最高(除彩炮),射速較慢,傷害補正105%一般,戰列高爆彈對甲補正優秀,綜合dps極高(對輕甲毀滅級dps),為戰列高爆炮第一高傷,散佈一般,同時由於高單發主炮傷害,帶來了同樣高的點燃傷害,因而實際打各類護甲都有很高的傷害,獲取十分容易,在香檳炮橫空出世前,是無彈幕技能或炮擊高彈幕較弱的戰列的主炮的最佳選擇,現為對輕甲的最佳選擇(但香檳炮畢竟難獲取,一般還是用mk6),是萌新期非彈幕船的最佳主炮
s類戰列戰巡炮:
410mm連裝炮(紫):
俗稱紫410,傷害白值不錯,射速快,傷害補正110%不錯,戰列高爆彈對甲補正優秀,綜合dps不錯,散佈優秀,特點是傷害和射速兼顧,點燃傷害也高,獲取很容易,是萌新期有彈幕技能的戰列的最佳主炮
a類戰列戰巡炮:
什麼?你一門紫410和mk6都沒有?隨便裝個什麼(比如藍410和藍mk6)去把2-4通了可以領一門+6的mk6
x類戰列戰巡炮:
三聯裝406mm主炮(金):
俗稱麻省炮,傷害白值極高,射速慢,傷害補正一般,散佈一般,僅看這些的話,其實還不錯,可惜啊,彈種為通常彈,對甲補正丟人,全護甲補正沒有一個比高爆彈高,對輕甲補正倒是比穿 甲彈高,但對中重甲被穿 甲彈壓著打,況且打輕甲為啥不用高爆炮?不過不是完全沒用,在部分擁有“改變彈種”類技能的艦娘(如馬薩諸塞)手中,它就是一門優秀的戰列炮,因為改變了彈種,就改變了對甲補正,而它除了對甲補正,其他方面還是很優秀的
雙聯裝380mmSKC主炮(金):
俗稱金380,射速快,散佈優秀,傷害補正優秀,戰列穿 甲彈對甲補正優秀,然而傷害白值丟人,雙聯裝炮單發傷害比不少三聯裝炮還低(一般而言,聯數越多,單發傷害越低,但總傷害越高,散佈越大),同為速射炮的381改,雖然傷害也低,但相比於380,射速比380快,傷害比380高,還能點燃,而且如果用紫410,雖然慢兩秒,但高出的主炮輸出彌補這兩秒綽綽有餘,只能說沒有對比就沒有傷害,在你實在沒有速射炮的時候可以給部分炮擊低但彈幕優秀的戰列(如胡德)使用
四聯裝356mm主炮(金):
俗稱喬五炮、大哥炮,傷害白值高,戰列高爆補正優秀,傷害補正100%較差,主要問題是射速極慢,散佈極散,射速基本墊底,導致綜合dps很低,同時因為散佈問題,命中率不佳,也就是說它不光理論輸出低,實際輸出可能更低,目前僅有英王喬治五世因為有技能加成用著不錯
五、防空炮
(關於防空炮機制,可以看看這個:https://wiki.biligame.com/blhx/%E9%98%B2%E7%A9%BA%E5%85%AC%E5%BC%8F%E7%BB%88%E6%9E%81%E5%A5%A5%E4%B9%89%E2%80%94%E2%80%94%E4%BA%95%E5%8F%B7%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%89%93%E9%A3%9E%E6%9C%BA)
ex類防空炮:
雙聯裝113mm高射炮(金):
俗稱113、馬桶蓋,傷害白值高,射速慢,對空dps高,範圍最大(範圍對於防空炮是一個特別重要的屬性),最主要就是範圍大的同時傷害高,是當前版本最強通用防空炮,無腦113完全可行,獲取其實不是特別簡單(中等吧),但由於7-2能撈,這是一個你註定會待很久的地方(鍊金聖地+練級好去處),所以113不會缺,特列為ex類
s類防空炮:
雙聯105mmSKC高炮(金):
俗稱德棍105,雙聯105,傷害白值高,射速較慢,對空dps高,範圍較大,dps和113差不多,就是範圍小一些,仍然是優秀的防空炮,適合任意艦娘
四聯裝40mm博福斯對空機炮(金):
俗稱四聯博福斯,傷害高,射速適中,對空dps極高(以前的第一,現在的第二,比113高10%多),範圍較小,因此不適合大量使用,可以給防空核心船(高防空和高防空炮效率的船)裝一門(其他船要裝113之類大範圍防空炮來提範圍)
a類防空炮:
雙聯裝113mm高射炮(紫):
不解釋了,優秀過渡用通用防空炮
四聯裝40mm博福斯對空機炮(紫):
不解釋了,優秀過渡用防空核心用防空炮
127mm連裝高射炮(紫):
俗稱紫127,傷害白值高,射速很慢,對空dps較高,範圍最大,因為範圍和還不錯的輸出,也是優秀的過渡用通用防空炮
六、魚雷
s類魚雷:
四聯裝533mm磁性魚雷(金):
俗稱金四磁,傷害白值在磁雷中很高,單發傷害為磁雷最高,射速適中,射角適中,彈速慢加磁雷的小角度誘導帶來高自律命中率,總而言之,它具有優秀的傷害、優秀的自律命中率和適中的射速,是非限定雷當中最好的自律用雷,就是獲取較難
四聯610mm魚雷(金):
俗稱金四聯,傷害白值最高(所有魚雷中最高的單發傷害和最高的總傷害),射速慢,射角適中,彈速快,自律命中率較差,極為適合手操,是最佳的手操雷
a類魚雷:
(因為數量較多,以下會寫的比較簡略)
金五磁,單發傷害低,總傷不錯,自律命中率較優秀,但射速太慢,不錯的過渡用自律雷
金五聯,單發傷害適中略高,總傷很高,射速適中略慢,自律命中率一般,比較均衡,優秀的過渡用通用雷
紫三磁,單發傷害磁雷最高,總傷一般,射速快,自律命中率優秀,因為單發傷害高命中率高,適合敵人不密集環境,是優秀的過渡用自律雷(個人感覺過渡十分好用)
紫三聯,單發傷害最高(同金四聯),總傷不錯,射速較快,自律命中率低,是不錯的過渡用手操雷
紫四聯,單發傷害適中略高,總傷不錯,射速快,自律命中率一般,是不錯的過渡用通用雷
七、戰鬥機
(補充一句,飛機面板傷害無用,傷害要看攜帶的武器,攜帶的相同磅數航彈傷害與稀有度無關,與裝備的t級有關,紫色的t3飛機的航彈傷害和金色的t3飛機的航彈傷害相同,t0飛機航彈傷害一般等同t3飛機航彈,部分略高於t3航彈,詳情請看)
s類戰鬥機:
F6F地獄貓(金):
俗稱地獄貓,對空輸出不錯,攜帶兩枚500lb航彈,對海輸出(在戰鬥機中)高,CD較長,整體除了CD長了點都很優秀,是優秀的戰鬥機
海毒牙(金):
俗稱就叫海毒牙,對空輸出一般略好,攜帶兩枚500lb航彈,對海傷害(在戰鬥機中)高,CD適中,整體比較均衡,泛用性較高
a類戰鬥機:
F4U海盜(紫):
俗稱紫海盜,對空傷害一般,CD較長,最主要的是,它為t3飛機,同時攜帶兩枚500lb航彈,使它有了地獄貓級別的戰鬥機第一梯隊對海輸出,雖然對空略差,但前期幾乎沒有後排對空的需求,可以說是萌新過渡期最好用的戰鬥機
F6F地獄貓(紫):
不多解釋,不過由於是t2飛機,對海略弱於紫海盜
海毒牙(紫):
同上
C類戰鬥機:
Me-155A艦載戰鬥機(金):
俗稱me,對空傷害極高(根據算法不同,和天箭輪流當第一),CD很短,不過,沒有對海傷害,因此對於絕大多數艦娘而言是十分不好用,但也並非完全沒用,對於零破奶媽或者追求極致奶量時給奶媽用,以及防空需求高時給高制空的船(如光輝)用,都是不錯的選擇
x類戰鬥機:
零戰五二型(金):
俗稱052,對空傷害一般,攜帶兩枚100lb航彈,對海傷害很低,CD較短,這飛機是真的幹啥啥不行,對空也一般,對海兩石頭,CD倒是短一些,但也沒短到哪去,比它CD短的不少,基本沒啥用
八、轟炸機
ex類轟炸機:
s b2c地獄俯衝者(紫):
俗稱s b2c、地獄俯衝,CD長,攜帶一枚2000lb航彈和兩枚500lb航彈,對海輸出高到爆表,理論dps和實際dps均第一(除彩飛機,和s b3c並列,不過s b3c能+13),而且不算某個理論很強實際很差的德國轟炸機(理論上的第二),地獄俯衝的dps比第二的金毀滅高接近20%,而且它兩種航彈的命中率都十分優秀,所以理論和實際相差不大,而且航彈可是群傷,基本可以說是最強轟炸,而且獲取簡單,除了奶媽,基本都可以無腦地獄俯衝(地獄俯衝yyds)
s類轟炸機:
BTD-1毀滅者(金):
俗稱金毀滅,CD長,攜帶兩枚1600lb航彈,對海輸出很高,很優秀的轟炸機,可惜只能說地獄俯衝太強了,適合強迫症患者和需要湊航空值的時候,一般作為地獄俯衝的下位替代
a類轟炸機:
隨便拿個什麼把4-4打了去領一個+6地獄俯衝吧
b類轟炸機:
海燕(紫):
俗稱海燕,對空輸出轟炸機中最高(我覺得它對空在戰鬥機中都能名列前茅,但轟炸機不會自動攔截地方飛機,對空基本沒用),攜帶兩枚100lb航彈,對海傷害接近於無,CD特別短(別人帶著大包小包,它就帶兩石子,能不快嗎),適合奶媽追求最大奶量時使用,萌新可以不管(咱總感覺這飛機槽點特別多)
x類轟炸機:
(鑑於所有金轟炸機被一個紫的壓著打,其實都挺丟人的,這裡挑個最丟人的說說)
彗星(金):
俗稱金彗星,CD較短,攜帶一枚1000lb航彈和兩枚100lb航彈,對海輸出不怎麼樣,理論輸出不怎麼樣,實際輸出更不怎麼樣(畢竟100lb的實戰效果真心不怎麼樣),CD又短不過海燕,可以說屬於幹啥啥不行的那種,一般只有調速有用,但那是大佬的玩法了,對於萌新來說極其不推薦使用
九、魚雷機
s類魚雷機:
梭魚(金):
俗稱金梭魚,攜帶三發平行雷,單發傷害高,CD很短,對海dps高,是最通用的平行雷魚雷機,也是一般情況下最通用的魚雷機,萌新可以無腦金梭魚,就是獲取並不是很容易(中偏難),不過相比其他強力魚雷機,算是最容易的了
a類魚雷機:
TBF復仇者(紫):
俗稱紫TBF,攜帶三發平行雷,單發傷害高(等同金梭魚),CD特別長,對海dps優秀,一般作為金梭魚下位替代,是優秀的過渡用平行雷魚雷機
天山(紫)
俗稱紫天山,攜帶三發集束雷,單發傷害較高,CD適中,對海理論dps優秀,是優秀的過渡用集束雷魚雷機,不過集束雷需要靜止(或者低航速)敵人環境,或者道中打量產怪,否則打人形怪命中率很低
梭魚(紫):
不多解釋,覺得TBF太慢可以用這個,不過傷害略低
十、設備
ex類設備:
維修工具(紫):
俗稱飯盒,高額的耐久加成和說多不多、說少不少的回血,基本對於絕大多數的艦娘來說是肉度增加最多的裝備,前排基本人手一個,後排也經常用,獲取十分簡單,而且3-4能撈,在撈吃喝(赤城和加賀,或者叫凰和鸞)時就能順便撈出來一堆
s類設備:
液壓彈射裝置(金):
俗稱金液壓,增加航空值最高的設備,是最佳的航母通用輸出設備,大多數航母的畢業設備
小海狸中隊隊徽(金):
俗稱小海狸,耐久加成聊勝於無,主要是高額的機動加成和航速加成效果,對於重巡特別好用(機動越低,提升機動帶來的肉度加成越大,而重巡普遍機動低,尤其是前期,同時重巡普遍航速低),不過使用時需注意,若隊裡有惡毒凱旋塔什干等高航速艦娘,很可能會航速過快(航速太快容易撞彈(只要我航速夠快,就可以接下所有的子彈.jpg))
SG雷達(金):
俗稱金sg,有高額的命中加成(打高機動boss時對後排大炮的加成很大)和尚可的機動加成,以及降低伏擊率的特殊效果(以前主線圖沒有周回時是個很好用的效果,現在也就開荒有用了),不過由於前期命中需求不高,加的機動也不算多,所以前期不怎麼好用,前期也就有降低伏擊的需要時給重巡裝一個(加的機動在前期易獲得的裝備中還算不錯,重巡帶個不算虧)
(這個其實算s到a,不過s類太少放過來湊個數)
a類設備:
火控雷達(紫):
俗稱紫火控,不錯的炮擊和命中加成,不錯的後排大炮過渡用輸出設備,前期重巡在虐菜時也可使用
九一式穿甲 彈(紫)
俗稱紫白蛋,白蛋的下位,很不錯的炮擊加成和尚可的命中加成,還有暴擊傷害加成,前期往往比紫火控好用,是優秀的過渡用後排大炮輸出設備
九三式純氧魚雷(金):
俗稱金棒、金棍,彩棒黑棒下位,高額的雷擊加成和聊勝於無的裝填加成(對潛艇而言還行),是優秀的雷驅過渡用輸出設備
對空雷達(紫):
俗稱紫雷達,高額防空加成,有對空需要可以給高防空炮效率的船裝一個,是優秀的過渡用防空設備
海軍迷彩(藍)/液壓舵機(藍):
俗稱藍迷彩/藍舵機,還可以的機動加成(前期易獲得的可量產裝備中最多的)和聊勝於無的耐久加成,兩者屬性一樣,可以覺得哪個好看裝哪個,還不錯的重巡過渡用生存設備
航空副油箱(紫):
俗稱紫油箱,高額的航空值加成和聊勝於無的耐久加成,屬性加成等同紫液壓,不過多個pvp用的特殊效果,比紫液壓稍微強點,優秀的航母過渡用輸出設備
鏈式裝彈機(紫):
俗稱紫彈鏈,高額的裝填加成和很低的炮擊加成,不過由於裝填對輸出的加成比較微妙,一般不是很好用,不過虐菜很不錯,是優秀的輕炮巡和炮驅輸出設備(因為是唯二的輕炮巡和炮驅輸出設備,另一個是限定)以及還行的重巡和後排大炮過渡用輸出設備以及優秀的虐菜設備
b類設備:
滅火器(藍):
俗稱滅火器,尚可的耐久加成,主要能大大降低我方艦娘被點燃概率、被點燃時間、被點燃傷害,在敵方點燃傷害高、點燃多的10、11圖堪稱神器
防魚雷隔倉(紫):
俗稱防雷板,耐久加成還不錯,主要是能降低收到的魚雷傷害,敵方魚雷多、傷害高時適用,也可用於演習應對雷暴隊
以上就差不多是這個攻略的全部內容了,如果有有誤的地方歡迎指正,萌新如果有上面沒提及的裝備想要知道用途的也可以在下面問,咱會盡力回答的
如果你們覺得有必要的話,咱過億段時間做個簡榜出來
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