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為什麼是刀郎?
艦船孃化叫做艦娘,那刀劍郎化,不叫刀郎叫什麼?
《刀劍無雙亂舞》是我今年體驗過最離奇的一款遊戲,是的,你看我在這裡使用了離奇這個詞,足以說明這個遊戲給我留下印象之深刻。
因為這個遊戲男性角色能爆衣!
因為這個遊戲裡只有男性角色!
因為這個遊戲角色對話非常基!
自從初中在PS2接觸“無雙”系列到今天已經將近二十年了,至今仍然忘不了《三國無雙3》裡的單挑系統,4代的頂武收集系統(至今記得呂布頂武的條件是千人斬),以及虎牢關那渾身火花帶閃電的馬上無雙呂奉先(一般我們挑他下馬搶了赤兔就跑),還有粒子特效加倍的《戰國無雙》系列和超時空大亂燉的《無雙OROCHI》系列,仿作《戰國BASARA》系列,再到後面聯合其他IP出了一堆《塞爾達無雙》《高達無雙》《海賊無雙》》...等粉絲向作品。
而《刀劍亂舞無雙》則是ω-Force和Ruby Party攜手推出的又一款無雙作品。
通常來說無雙系列的劇情聊勝於無,畢竟玩家是衝著一騎當千的爽快去的,但是為了防止新玩家一頭霧水,這裡還是簡單地解釋一下:日本歷史上的眾多知名刀劍悉數化身為人形,官方對他們的稱呼是“刀劍男士”(很拗口對不對,後面簡稱刀郎吧),刀郎們在審神者(身份大概相當於《烈火之劍》的瑪克)的帶領下,和一群試圖改變歷史被稱為“時間溯行軍”的人戰鬥。
然後在《刀劍亂舞無雙》中由於審神者突然失蹤,胯...麾下的15位刀郎天天摸魚,然後被狐之助找到要求聽從時之政府的命令前往一個個歷史節點去修復原本的歷史。
亂櫻紛舞下,他瑩潤潔白的下巴
先說畫面,遊戲選擇的畫風是日漫系,刀郎們個個都是花美男,但是總體細節比較一般,有一說一,畫質不如...當然,從另外一個角度考慮,這款遊戲給配置的壓力是非常低的,即便我祖傳的750Ti也能完美運行。
遊戲的建模雖然有些跟不上時代,不過戰鬥方面的粒子特效還是拉滿的,每一刀斬出的光效都炫酷迷人,像極了飄散到三日月宗近唇邊的那瓣粉色櫻花~
談笑晏晏間,他溫若流煙的嗓音
接著說配音,配音這塊完全不用擔心,由《刀劍亂舞》原班人馬組成的豪華陣容,不論是刀郎們日常在耳邊的呢喃,還是戰鬥時被打到的呻吟,都如同入骨的春風一般,令人渾身的毛孔都為之舒張。
只有你喜歡刀郎,我們就是異父異母的好基友。
刀光劍影裡,他衣不蔽體的腹肌
再說戰鬥,我只能說,這是我見過最溫柔最體貼的無雙作品了!刀郎們儘管手中武器是本體的刀劍,但是卻能打出方天畫戟的範圍,加上適時的閃避,能夠取消已經完成判定的攻擊硬直,再次展開狂風暴雨的攻擊。在普通難度下,時間溯行軍通常是圍在角色身邊一動不動,用熾熱的擁抱來表達心中熱烈的感情。就算是想被打出爆衣,都是需要玩家努力的。
戰鬥方式多樣,除了如□△、□□△、□□□△這些無雙的基操外,玩家控制還能夠和一起並肩作戰的刀郎(不可控)發動雙人攻擊,雙人強襲,二人無雙等連攜打擊,看著兩個花美男親密地湊在一起,然後從天而降發出華麗的無雙攻擊,別說,還挺帶感的。不過可惜的是,這款無雙作品為了降低門檻,取消了經典的連擊數系統。
修復戰爭中,他宛如春水的眼眸
因為時間溯行軍到處流竄修改歷史,創造的歷史相當於原本歷史的IF線,刀郎們需要跟在他們身後給他們擦屁股,不斷地跳躍到歷史的關鍵節點去修復,完成對應的戰役來阻止歷史的改變。
但是有意思的是,《刀劍亂舞無雙》裡的很多關卡不純是一路砍瓜切菜,因為歷史被世間溯行軍篡改過導致很多情報不明晰,所以有很多地方需要玩家多花五秒鐘進行潛行,或者找一條很明顯的暗道,又或者揪出躲藏在地圖上的敵人,如果沒有注意到這些很明顯的細節,那麼即便擊敗關底boss的話也會調查失敗。難度不大,但卻別有兩分趣味。
主城休憩時,他那融冰雪的微笑
平時不打仗的刀郎們縮在主城裡摸魚,主城隨著劇情推進會升級並解鎖更多可以安置刀郎們的房間,將刀郎們安置進去後每一關結算他們也會獲得一些經驗升級,方便遊玩的時候等級不至於拉胯。
每次打完推進主線的出征和刷材料刷等級的再戰後,房間裡的刀郎們會隨機獲得進行小遊戲的機會,小遊戲也非常溫柔,包括插花、泡茶、撿素材、捏飯糰等等,難度同樣很低,成功後可以獲得經驗和素材。
強化是提升刀郎們戰鬥力的重要途徑,通過戰鬥和小遊戲以及商城購買來的各種素材,能夠解鎖刀郎們被封印的能力,每次解鎖完周圍八格才會開放中間格子的能力,然後再開放下一個九宮格,每次所需要的材料成幾何倍數增長,簡而言之,就是需要玩家壓榨出肝的潛力。
雜貨鋪倒比較正常,除了能夠購買材料外還能夠購買一些裝備,不過裝備不包括武器,畢竟刀郎們自身就是武器,武器用別的武器,聽起來怎麼都覺得怪怪的。回憶則是為刀郎們之間的情誼值所打造的設定,刀郎對彼此之間有著不同的好感度,可以通過共同戰鬥和在主城同一個房間內嬉戲來提升,每次提升一個階段都會有一些虎狼...特殊的對話,聽得我露出了一臉姨母笑。
遊戲目前出的DLC主要是一些音樂、刀郎們的服飾和主城的場景,這些是用來供玩家給心儀的刀郎們拍照所用,角色拍照這一塊倒是功能繁複,能夠自定義相框,背景,色調等等,讓他甜美的微笑化作思想刻印一輩子牢牢地記在我們的心間吧!
總結:這是一款不論玩法還是難度都很溫柔的無雙作品,遊戲中對刀郎們的刻畫更是細膩入骨,許多對名場面的復刻勾起了許多玩家的情趣...懷,讓人在一邊享受著刀郎們縱情擊劍的同時,一邊修復脫離正軌的歷史。不管是不是《刀劍亂舞》的粉絲,我都非常推薦玩家體驗一下這款遊戲,畢竟人生只有經歷過才知道,是否存在著生命中的另外一種可能性,另外一條不曾設想的道路。
“刀郎用他堅硬的武器,狠狠地刺入了我的身體,我咬緊了牙,渾身顫抖卻沒有發出一絲的聲音。”
上面那句話為時間溯行軍小隊長的發言,不代表本作者的觀點。
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