《七日世界》中的防具模組可以根據防具部位進行分類,那麼遊戲中的模組都有哪些詞條效果呢?下面為大家帶來由“ash4377”分享的《七日世界》防具模組效果整理,一起來看看吧。
類型 | 模塊名稱 | 模塊效果 |
頭盔 | 元素操縱 | 元素傷害+10%,生命值高於90%時,額外+10% |
火力追擊 | 前50%彈匣射速+10%,後50%彈匣槍械傷害+30% | |
幸運牌手 | 無法造成額外的弱點傷害,暴擊率+10%,暴擊傷害提升+30% | |
無中生有 | 空彈匣換彈時,換彈速度+10%,元素傷害+20%,持續5秒,下次換彈重置 | |
滿溢 | 空彈夾時換彈,彈夾容量+30% | |
異常專家 | 射程-25%,射速+10%,異常傷害+20% | |
精準打擊 | 命中弱點部位後,弱點傷害+12%,持續3秒,可迭加3層 | |
先手優勢 | 換彈後2秒內,暴擊率+10%,暴擊傷害+20% | |
上半身 | 異常免疫 | 低於生命值60%時,會驅散負面異常狀態(冷卻時間:15秒) |
持續護衛 | 非戰鬥狀態下,每5秒獲得1層庇護,上限5層。 每受到5次傷害,消耗1層庇護,獲得8%護盾,持續3秒 |
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優勢對抗 | 非戰鬥狀態下,每5秒獲得1層10%傷害減免,上限5層,受擊時移除1層 | |
頭部守護 | 生命值高於70%時,自身頭部不視為弱點 | |
正面衝突 | 7公尺範圍內有敵方單位,傷害減免10%,遭受敵人近戰攻擊之後,額外減少10%,持續5秒 | |
絕境逢生 | 生命值低於30%時,傷害減免20%,受治療效果+20% | |
保持優勢 | 生命高於60%時,擊敗恢復自身15%生命值 | |
快速返場 | 使用治療針時,移動速度+20%,持續2秒,從備彈裝填彈匣至100% | |
治療守護 | 使用治療針時,傷害減免40%,持續2秒 | |
下半身 | 精準充電 | 上個彈夾的弱點命中率每有10%,元素傷害+4%,最高提升24%,持續10秒,換彈重新計算 |
百步穿楊 | 子彈命中20公尺外目標武器弱點傷害+20%,每離開目標1公尺,額外增加弱點傷害1%,最高+20% | |
肉搏戰 | 近戰傷害+20%,近戰擊敗後,恢復30%最大耐力 | |
暴擊狂熱 | 非近戰武器每次暴擊,暴擊傷害+5%,上限45%,換彈動作後移除 | |
彈藥黑洞 | 槍械傷害+5%。彈夾中每少5枚彈藥,槍械傷害+4%,上限20% | |
重新補給 | 擊敗敵人後,從備彈填充2枚子彈(不超過彈夾容量的50%),槍械、異常傷害+10%,直到換彈 | |
事不過三 | 重新換彈後的前三次命中(不超過彈匣容量的50%),弱點傷害+30% | |
異常增幅 | 每次空彈匣換彈,異常傷害+10%,持續12秒(最多迭加3層) | |
鞋子 | 穩紮穩打 | 近戰、槍械、異常傷害+10%,生命高於90%時,額外+10% |
隔岸觀火 | 7公尺範圍內沒有敵人,槍械、異常傷害+15% | |
前線推進 | 擊敗10公尺內目標,近戰、槍械、異常傷害+20%,持續8秒 | |
尖峰時刻 | 目前百分比生命值每低10%,近戰、槍械、異常傷害+4% | |
戰場收割 | 累積擊敗2個敵人後,從備彈重新填充至100%彈匣 | |
掩護備戰 | 4秒內未受到任何傷害,近戰、槍械、異常傷害+20%,持續30秒(加成結束後重新進行受傷判定) | |
手套 | 元素強化 | 元素(熾能、寒霜、電離、爆炸)傷害提升+18% |
近戰強化 | 近戰傷害+20% | |
槍械強化 | 槍械傷害+15% | |
異常強化 | 異常傷害+20% | |
弱點強化 | 弱點傷害+25% | |
爆傷強化 | 暴擊率+10%,暴擊傷害+15% | |
暴擊強化 | 暴擊率+15% | |
面具 | 深度爆燃 | 對灼燒狀態下的敵人,暴擊傷害+40% |
重度燒傷 | 每層灼燒額外+3%超感傷害 | |
首次觸電 | 對不在電湧狀態下的敵人,電湧最終傷害+30% | |
麒麟雷鳴 | 觸發20次電湧後,下次槍械命中時,會在目標地點召喚天雷(200%超強感度電離元素傷害) | |
持續冰封 | 冰霜漩渦持續時間越長,冰霜漩渦最終傷害越高,最高+60% | |
一網打盡 | 冰霜漩渦內敵人越多,冰霜漩渦傷害越高,最高+60% | |
全數通緝 | 每次標記敵人,攻擊力+5%,可迭加3層,持續8秒 | |
全面通緝 | 對標記狀態下的敵人,暴擊率+10%,暴擊傷害+25% | |
輕裝大炮 | 重裝陣地內不再霸體,自身在重裝狀態下,攻擊力+12%(紫色的 金色不確定多少) | |
一夫當關 | 重裝陣地範圍-30%,自身在重裝狀態下,攻擊力+15% | |
單獨爆破 | 爆彈僅對一個敵人造成傷害時,不穩定炸彈最終傷害+25% | |
延遲起爆 | 炸彈在爆炸前,每被命中5次,炸彈最終傷害+25% | |
唯快不破 | 快槍手迭層+5,且每層額外+1%射速 | |
精準快槍 | 快槍手狀態下,弱點傷害+30% | |
破勢彈射 | 彈射命中50%生命值以上的敵人時,彈射最終傷害+50% | |
精準彈射 | 第6次觸發的彈射為精準彈射,彈射傷害係數+100%,必定暴擊 | |
定向擊碎 | 碎彈命中弱點權重+100%,碎彈弱點傷害+25% | |
炸裂彈片 | 第20次觸發的碎彈為炸裂碎彈,碎彈傷害係數+300%,必定暴擊 | |
通用 | 生命強化 | 生命百分比+12% |
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