《狙击精英5》是于2022年5月26日发行的二战狙击手题材第三人称射击游戏,也是本月个人最期待的大作。这部作品首发进入XGP,在16小时的战斗后,我通关了游戏的主线和所有支线,体验极佳,和大伙们聊聊感受,希望对找游戏的朋友有帮助。本文主要针对单人战役进行点评,暂时没玩入侵系统和多人对战。
个人给予这部作品 8.5/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。虽然IGN只给了7分,但我认为这部作品相比于系列前作有了很大的改进,绝对不只是一部大型DLC。本作的地图可探索度很高,游玩模式明显向《Hitman》系列靠拢。枪匠系统非常完善,敌人AI也有了很大的提升,推荐给所有喜欢二战狙击手题材的朋友体验。
本作中玩家来到风景秀丽的法国
二战版终极刺客
本次玩家将跟随主角来到风景秀丽的法国,体验诺曼底登陆前后10天左右的敌后作战故事。和前作一样,这部作品对休闲新玩家和硬核老玩家都非常友好。如果把辅助都关掉,玩家则需要自行判断距离狙击,UI指引几乎没有;如果辅助都打开,游戏会给玩家一个辅助瞄准器,直接标注弹着点的位置。甚至在最简单模式下,子弹完全没有下坠是直飞的,不过这样游戏的体验就打折扣了。总之,新老玩家都可以在这部游戏中找到相应的乐趣。
所有玩家都可以在游戏中找到乐趣
这部作品相比于前作有了很大改进,最核心的一点体现在地图的可探索度大幅提升。游戏一共有8个大型地图关卡,每张地图的面积都不小,纵深也很可观,庞大的地下设施到极高的城堡应有尽有。每张地图都有三种任务,主线、支线和刺杀。当玩家刚进入地图时,只有主线和刺杀任务标了地址,而支线任务则需要玩家在地图中探索和发现。因此,这部游戏鼓励玩家不断探索地图中的各个据点,只要有房子就可能有新的发现。例如玩家靠近防空炮据点就会触发摧毁防空火力的任务,拿到机密档案即可解开地下坦克工厂的位置等等,足够多的可探索任务能吸引玩家跑遍全图再去主线。
探索一圈后,地图上可玩的任务非常多
高耸的城堡中有众多可探索的房间
刺杀方面,这部作品向著名的《Hitman》系列迈进了一大步,但暂未达到其高度。在《狙击精英5》中玩家可以拿到一些道具,撬棍、钳子、炸药包等,获得后即可到达一些难以到达的位置。同时,一些特殊敌人(军官、工程师等)会携带钥匙或文件,拿到后可以解锁特殊渗透入口,和《Hitman》系列非常一致。在一些任务中,玩家甚至可以捡毒药给敌方军官下毒,像极了《Hitman》中的桥段。不过,估计是游戏刚开始尝试这种模式,除了地雷手雷等常见的武器型道具,其他可用的道具基本就是上述几种,和《Hitman》中几十上百种的道具数相比仍相差甚远。这部游戏不支持换装,所以想乔装渗透是不可能的,在二战题材中倒也很符合逻辑,毕竟主角是狙击手不是间谍。
潜行、突突突都有光明的未来
游戏给了玩家许多自由施展的空间,喜欢突突突的玩家可以端着MG42大杀四方,喜欢潜行的玩家可以只击杀目标后如幽灵般撤离。游戏专门给不喜欢杀戮的玩家提供了非致命子弹,可以真正做到只精确击杀目标就撤离。玩家可以在坦克经过的道路上排布地雷,也可以端着铁拳与坦克硬刚,大家都有光明的未来。
端着铁拳与坦克硬刚
内容丰富的枪匠系统
本作中虽然枪械数量低于前作(M1 Grand、Trench Gun都没了),但在枪械改装方面提升很大,并且武器改装相对符合现实,不像《僵尸部队4》中那么魔幻。弹药、枪口、弹匣、枪托、握把、扳机等都可以改装,改装组件都需要通过完成任务、完成挑战或探索地图得到。有了枪匠系统,很多武器都可以改得完全不像原样,使游戏内容更加充实。
魔改的汤姆森M1A1
魔改的M1911,可以中距离精确打击
良好的敌方AI
本次敌人的AI有了明显强化,如果警报被拉响,不止本区域的敌人会立刻行动,附近区域的敌人也会立刻乘车向玩家被发现的点靠近,最后形成人数众多的包围圈,给玩家的心理压力极大。敌方数量极多,靠拢后会自行包抄玩家,因此玩家暴露位置后如不迅速转移,则会遭到敌人的围剿,相比前作行动需要更加谨慎。
左下角的地图显示,附近区域的敌人迅速包围玩家
目前游戏的不足
本作的枪械数量较少,狙击枪、第二武器和手枪各6把,系列中伤害高连射快的M1 Grand没了,喷子(Trench Gun)也没了,所以我后来全程都在用G43半自动狙击枪。同时,游戏地图较大,许多地方植物茂盛,有时会出现玩家被树或者灌木卡住的情况,只能通过读档解决。
我暂时没在PC上玩这部作品,XSX虽然性能没有PC强悍,但画质和帧数都是可以接受的,大家可以放心游玩。
以上是个人对这部作品的体验,希望对感兴趣的朋友有帮助。下面惯例放些XSX平台通关截图供参考: