明日方舟手遊,大家有沒有注意到先鋒這個職業,好久都沒有新模板的六星登場了。唯一一個值得期待的戰術家模板也是遲遲沒有動靜,這個時候有人可能會說,先鋒這個職業太捲了,位置都被幾個常用的幹員給佔滿了。
說實話,我們仔細想一下確實是這樣的。目前主流的先鋒用法大概就是3類,第一類就是以風笛搭配3位投降先鋒的快速爆費體系,而第二種則是更加普通的技能回費體系,代表角色有推王,德克薩斯等人。而第三類則是單純的擊殺回費,這個單獨上場的可能性比較小,一般還是會搭配桃子的。
那麼,在這樣嚴謹的先鋒體系之下,我們的新先鋒幹員要如何出彩呢?這是大家給出的思路就是:給山增加回費模組。當然這只是個玩笑,大家的意思是如果新的先鋒有獨自站場的能力,然後順便再回點費用,那麼應該還是很好用的。
但是我個人覺得,這個只能當成是玩笑話,畢竟直接這樣出的話,那山的面子往哪裡放呢?我個人的想法是,先鋒的設計,可以從更加獨特的角度來考慮。
就拿戰術家來看,這類先鋒其實回費用只是一個兼職工作,其更大作用則是能夠對敵人帶了一些特殊的控制或者輸出效果。所以,我個人還是很期待6星戰術家到底能夠設計成什麼樣子。
除此之外,我還想從危機合約的角度來推測一下新先鋒的設計思路。
目前的危機合約的戰局中,有一個很明顯的限定,那就是我們的費用儲備無法超過99。其實不光是危機合約,除了剿滅之外的大多數關卡都會受到這個限制。所以,如果我們新的先鋒能夠突破這個限制,那麼或許可以給我們的操作增加更多靈活性。(比如設計一個技能,此技能回覆的費用可以突破上限等等)
還有,危機合約經常有限制常態回費速度的tag,這種tag其實對於我們挑戰合約也是非常不利的。如果新的先鋒可以直接增加常態回費速度,
總而言之,個人覺得,先鋒這個職業還完全沒有達到飽和的程度,只要鷹角願意去開發,那麼還是會有很多新鮮的玩法的,就看鷹角這波如何去平衡各個角色之間的關係了。另外,6星戰術家是不是也可以早點安排上了。