一觉醒来,发现自己家被淹了。
日益增长的碳排放和人类无休止的环境破坏让海平面不断上升。终于,在某一天醒来时,你发现自己睡在一只木筏上,头枕一台榨汁机,衣衫褴褛,肮脏不堪,你艰难地爬起来放眼望去,整个世界汪洋一片,无边无际。
正当你经受着这个星球带给你的巨大冲击,即将绝望之时,你的耳边突然响起如浴圣光的悦耳心声:“充满戏剧性和命运攸关的时刻在个人的一生中和历史的进程中都是难得的;这种时刻往往只发生在某一天,某一小时甚至甚至某一分钟,但它们的决定性影响却超越时间。”
你突然意识到,你可能是这个世界上仅存的人类(当然可以有最多四个幸存者,取决于你有几个一起玩耍的好朋友),你可能是文明世界最后的希望。不论是为了生存,还是延续人类希望的火苗(有可能只剩火星),你都必须振作起来,坚强地活下去。你站起来,拍了拍被咸腻海水微微打湿的屁股,开启了属于你的漫长航路。
基本玩法
最伟大的水手也离不开船。你作为人类的希望,则更离不开这叶方舟。只不过和传说中存在的方舟相比,你的“方舟”说起来就是只小木筏:一根歪歪扭扭的桅杆、一台隆隆作响的制造机、一架破破烂烂的引擎,别说拯救人类文明了,你自己开起来都够呛。怎么开船?得有材料。怎么修复因为不知道撞上了哪里而破损的船体?也得有材料。材料在船中间的制造机里自取,里面是空的?坏了......来!我们得赶紧去捡垃圾,现在是迫在眉睫的时刻!
你的破船,开到现在还没烂。
原本满眼都是深蓝色魅力的大海,已然破败,污秽浑浊,臭气熏天,从海面当中隐约露出的屋顶暗示这里曾经是一片繁荣的陆地,而如今除了挡路的屋顶,就只剩乌七八糟的海面上漂浮的各种垃圾。别嫌弃这些垃圾,它们大有用处。我们的制造机是曾经属于人类社会顶尖的人工智能制造机,它会告诉你它所需要的垃圾种类,只要你按照它的列表,用你手里的钩子把对应的垃圾从海里钩上来,再放进机器里,等机器上的时间线走满后,它便会将你放进去的这些垃圾转化成万能的材料方块,引擎填料、修缮船只都会消耗材料方块。请尽量在规定时间内按照所需材料表收集齐所需垃圾,虽然少给、给错依然可以使制造机生产一定量的材料方块,但当你将三种所需材料收集齐时,制造机会给到足够令你惊喜的奖励。请注意!制造机可以储存的方块是没有上限的,并且在关卡结算后会延续到下一关。也就是说,如果你在前期比较简单的关卡中收集了足够多的方块,后续关卡中在面对各种各样的奇怪事件和艰难关卡时,你收集方块的压力会轻很多。
垃圾要收,看准再钩。
大海的传说本就不少,更何况这片水域曾经可能是热带雨林。各种奇形怪状的生物正眈眈看着一块在大海上飘浮的小鲜肉。咬住船沿不松口的绿头大鳄鱼,潜伏在水里随时飞上来把你打下水的美人鱼,在深夜中突然降临的大蜘蛛......除了你自己,任何活的东西都想要了你的命。攥紧拳头,任何时候都不能松懈!痛打这些咬住你甲板的鳄鱼,击碎那群纠缠着你的怪物,在无边的夜中爬上桅杆亮起航灯,让害怕光明的蜘蛛无计可施。
除了怪物以外,你还要小心随时都可能出现的惊涛骇浪,它们对船倒没什么杀伤力,但你自己可别喷上了海浪,否则......(你会直接被卷走)
面朝大海,浪绽花开。
也许你困惑归途何处,而人类的长歌永远在唱对生存的信念。有时水里会静静地漂浮着一支被圣光笼罩着的漂流瓶,瞄准,钩上来,放进制造机,得到人类留存下来的地图。这是你继续航行、开启新关卡的必需品。每一关都会有三张可以收集的地图,如果你要开启新的关卡,则至少需要在关卡内收集一张。如果你在这一关中没有收集任何地图,那么接下来的关卡会是锁闭的状态。
地图不收集,关卡不开启。这一关就得重新进行。
当然,除了垃圾和地图,海里面还有各种可以钩上来的宝箱,把它们放进制造机里,你就会获得螺丝。除了宝箱外,击杀怪物也会掉落螺丝。并且,在每一关结算界面,游戏会根据你在关卡中的表现给出相应螺丝数量的奖励:船碰撞次数越少给螺丝越多,收集垃圾数量则和螺丝奖励成正比——这些都在不同的栏位内进行结算。目前为止,我在关卡内捞到的最大奖励是一颗大螺丝,它会在结算时为我提供500个螺丝,足够一项船体的升级了。
小心开船,大胆收集。
船体和个人装饰都可以在关卡开始前进行置换和升级。当然,随着游戏进程的不断推进,系统会奖励你进行一些免费的船体升级,并且升级的内容以三选一的方式呈现。并且,在开启一定关卡后,系统也会解锁新任务角色,不同角色都有自己的专长和特点,有的擅长收集,有的擅长战斗。
钩垃圾狂人,玛丽参战!
游戏的关卡以大地图活动图标的方式进行选择,玩家通过自己驾驶的木筏来进行关卡选择。当然,你可以选择在大地图中进行一些探索,说不定会找到些什么奇奇怪怪的东西。
聊聊体验
本作是以最多四人游玩的模拟航海生存类游戏。游戏的核心玩法即收集资源及关卡必需品以不断开启新地图,在关卡中获取额外奖励,关卡外使用奖励升级船只,更好地继续航程。作为目前此类游戏玩法在独立游戏制作中已趋于成熟的状况下,该游戏最吸引人的便是出色的2D废土手绘画面放风格以及极具特色的互动音效。游戏使用了极为独特的美术素材及视觉风格,将游戏打造成了“在画中进行游戏”的效果,当人物或船行驶到画面边侧部位时,人物及部件会出现被画面拉扯的现象,这使得整个游戏氛围朝更荒诞搞笑的画风统一,从而达到游戏呈递设计的目的。至于音效,在预告片以及目前网络上释出的一些视频片段可以听到,游戏中使用了大量的真实人声模拟受到攻击、产生鼓舞时的效果来增加产生互动结果时的冲击力。
本作网络服务(基于Steam平台)稳定良好,本人三小时的多人游戏体验中没有出现过掉线的情况,多人游戏也并无卡顿的情况出现。
聊聊缺点
首先,单人游玩该游戏很难拥有很好的个人体验,本作是一款非常强调合作的生存游戏,虽然单人游玩的选项中可以拥有一个机器人帮手(几乎只能帮你钩钩垃圾),但在本人前四关个人体验中机器人帮手起到的作用非常有限,所以在单人的情况下,本人几乎是忙前忙后、应顾无暇;多人游戏目前暂时有HUD上的漏洞,游戏画面周围会弹出各种检测参数;在游戏内经济系统部分,关卡给到的螺丝奖励过少,导致船只升级过慢。本人打完前四关后仅拥有系统给到的免费升级,只有拿到非常稀有的大螺丝之后才勉强能买得起一些船只部件。
奖励太少,升级太贵。
购买建议
本作目前已在全平台发售,PC版国区售价70元(目前正九折售价63元)。如果你曾经玩过类似的航海模拟生存类游戏,或者你是这类游戏的爱好者,碰巧你有一二三个朋友最近想一起打打游戏,那么这款游戏绝对适合你。如果你并不符合上述全部条件,那这款游戏的质量和体验对你来说也值得一试(但一定要多人,本作支持本地联机)。如果你没有尝试过此类游戏,那我也非常推荐你入手这一款《垃圾水手》,其画风和音效也一定会给你带来不错的惊喜和体验。
人类的赞歌是......勇气的赞歌!