《大逆轉裁判編年史》:最適合新人入坑的系列作品


3樓貓 發佈時間:2021-12-17 16:46:14 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
· 本文不含劇透
《大逆轉裁判編年史》為曾在3DS上發售的兩部《大逆轉裁判》的高清合集,於7月27日上架其餘平臺,但沒有在Steam國區上架。遊戲沒有官方中文但有十分完善的漢化補丁,推薦給所有不排斥文字冒險遊戲的玩家體驗。

先祖的冒險

本作故事的背景被拉到百年前,以19世紀末明治時代的日本和倫敦為舞臺。此時的日本剛建設好近代法律制度,但仍有許多地方尚待完善,例如女性還不能站上法庭、犯罪現場不加以保留、政府機構給歐美人優待等,甚至還因為英國強加的領事裁判權,不能給英國人定罪。而另一邊大英帝國的法庭內外則散發著陰謀與鮮血的氣息,諸如收買陪審團、當庭製造偽證、審判後仇殺等等骯髒的手段層出不窮,兩邊都可以稱得上是法庭的黑暗時代。
遊戲主角成步堂龍之介則是在這一黑暗時代中的一絲曙光,和百年後的某位後代一樣,同樣因為一場案件中被當成兇手,從此捲入了法庭鬥爭,並在亦師亦友的兄弟幫助下,開啟了改變司法的偉大旅程。
遊戲的劇情層層推進,通過較為獨立的案件引出新的角色,並在解決案件的途中鋪墊好大量明線和暗線,直到終章所有角色和線索完成彙集,達到故事矛盾和人物情感上的大爆發。這一做法在《逆轉裁判3》中也出現過,不同的是這一次故事的完成度更高,情節的發展也更果決。遊戲在開始就已經構建了“完成使命”這一主線劇情,遊戲整個一代乃至二代的前三章都可以說是圍繞這一劇情的出題篇,二代的最後兩章則是所有謎題的解謎篇。
個人十分喜歡遊戲終章的封面,一改此前的插畫風,簡潔的白紙黑字,充滿宿命感和史詩感

個人十分喜歡遊戲終章的封面,一改此前的插畫風,簡潔的白紙黑字,充滿宿命感和史詩感

本作劇情總的來說相當出色,故事的大小反轉都做到了意料之外、情理之中。相比起系列其他作品,本作少了些天馬行空的設定,但也在故事發展上更加大膽。唯一的遺憾就是一代的敘事節奏稍顯拖沓。由於本文不作劇透因此劇情部分點到為止。
其實縱觀整個主線來看並不算長,至少沒有長到需要前面八個章節來埋線索的程度,不過因為大人的原因本作最終還是拆為了兩部來賣,這也難免讓故事前半段中不少情節充滿注水的味道。這一做法在遊戲最初在3DS發售時帶來的影響是毀滅性的,玩家在玩完一代後只能得到無數的坑,而想要填坑還得等到兩年後的二代發售,這也直接導致二代的銷量暴死。
但以現在合集的角度去遊玩,上下兩部的分割反而給整個故事增色不少,一方面一代的結尾給超長線的故事來了一個必要的高潮,另一方面二代更為緊湊的故事節奏在一代的襯托下顯得更為優秀,前作伏筆的逐步回收更是絕佳的享受。

美少女不嫌多

角色塑造是本作最為出彩的部分。得益於故事整體超高的完成度和連續性,每名角色的塑造都相當出色。不同於系列其他作品中許多人物要麼走個過場、要麼相對標籤化,本作中每名角色都有始有終,且在人設合理的情況下都發生了必要的轉變。
人設方面,用一個詞概括的話就是討喜。無論是主角團或是反派,諸如可愛、帥氣、成熟、善良、聰慧等等詞彙都可以安插在大部分人身上,但又不會完美到令人反感。值得一提的就是福爾摩斯這名角色,在最開始我與許多人一樣對這位和原設差距過大的活寶偵探有一絲心理抗拒,但自遊戲中期開始那看似搞怪中透露出的深邃就令人無比安心。可以說他的人設就代表了遊戲自身:時而耍寶、時而嚴肅,但永遠值得信賴,並且將最為精彩的留到了最後。
福爾摩斯英文版譯名為Herlock Sholmes,是個規避版權的梗

福爾摩斯英文版譯名為Herlock Sholmes,是個規避版權的梗

不留遺憾、不考慮續作的故事保證了角色經歷的戲劇性,所有人的故事都緊密相連,沒有一個人有免罪或免死金牌。事實上在遊戲的最後,你會發現每個重要角色的形象或身份比起剛登場時都產生了“逆轉”。同時本作對於小人物的刻畫本作也同樣生動,許多小人物甚至會在劇情中擁有自己的隱藏故事線,需要玩家結合情節自己想象。
作為寫在標題中的角色,主角成步堂龍之介相比百年之後的龍一更增添了一分單純與衝動,也正是這樣的人設在本作更為黑暗的故事背景下顯得無比閃光。從冒險開始到作出覺悟,成步堂龍之介無論是性格上的逐漸成熟還是律師能力上的成長都相當精彩。
除了故事與角色的相輔相成,另一個不容忽視的則是在高清3D下角色流暢自如的動作細節。除了角色神態更加細緻多變,角色肢體語言更加豐富,不同動作和姿勢間的轉場也更為流暢。同時更加開闊且細節的全3D環境也給了角色更大的活動空間,在此基礎上游戲的演出效果也有了飛躍性進步。可以說除了依然固定的鏡頭機位外,完全可以當作一款3D遊戲。
當然最重要的是本作中有大量的美少女,從大和撫子型到小鳥依人型,從神秘魔女到解剖狂魔,搭配上塗和也精緻的畫風,總會有你喜歡的類型。
在遊戲後期你甚至能感覺到Capcom對於美少女的執著。舉個例子,下面這位是一起案件中登場的男路人:
而這位則是同時登場的女路人:
只能說Capcom還是相當懂的。

再見陪審團

本作的法庭推理部分比起令人驚豔的劇情來說只能是中規中矩。由於故事背景發生在正片的百年前,法庭還沒有被各路奇幻魔法所支配,玩法的核心迴歸到了詢問、追問、舉證三要素上,而新增加的“多證人”和“陪審團”玩法本質上就是走個過場後換個角色進行三要素。其中多證人系統無功無過,但陪審團系統則可以說是遊戲最大的敗筆。
在英國的案件中被告是否有罪全部由陪審團定奪,而審判過程中又有許多強制進入陪審團6人全部認定有罪的情節,此時需要靠“最終審判”來逆轉陪審團的想法。這一玩法的問題可以總結為三個方面:
  1. 陪審團的轉入過於生硬。陪審團會在故事固定時間點強行插入,即使現在案件有明確的疑點,主角還拿著明確的證據,相當打亂遊戲的節奏。
  2. 陪審團提供了過多巧合。這一點其實是為何陪審團的進入過於生硬的原因之一,因為在最終審判時主角總能從這600萬英國市民中隨機挑出的6個人嘴中問到對案件至關重要的線索,荒誕的巧合對整個推理的觀感有嚴重影響。
  3. 陪審團裡的人就是一群智障。只能用心去感受。
實際上陪審團更適合作為一個懲罰措施,而不是固定觸發的劇情。遊戲中等到真的沒能舉證成功而失敗時反而不能使用最終辯論。陪審團系統存在的最大作用,就是為故事本身的觀點,即陪審團都是見風使舵的人提供了強有力的證據。
有意思的是,日本在之後也加入過一段時間的陪審制度

有意思的是,日本在之後也加入過一段時間的陪審制度

當然拋開陪審團造成的不快來看,遊戲十個章節的邏輯推理質量還是非常不錯的。一代中雖然推理的節奏稍顯拖沓,但也算展現出主角作為代理律師稚嫩的一面。二代中不僅推理的節奏更快,難度也大幅增加,主角所展現的思維能力甚至已經超過了玩家,下面這樣的場景在二代中十分常見:
成步堂:我有證據可以證明這一點! 檢察官:你居然有證據!? 法官:你居然有證據?! 我:我居然有證據?! 存檔——嘗試思考——開始窮舉——BGM沒停——讀檔
啊?
在所有案件中最為精彩的莫過於最終章,所有角色都智商在線,同時又有足夠的心理博弈來製造情節衝突,最為關鍵的是沒有令人智熄的陪審團。案件的情節有昭然若揭,也有真偽莫辨,隨著鋪墊了兩部遊戲的伏筆逐一回收,真相的揭露充滿儀式感。

總結

《大逆轉裁判編年史》絕對是最適合新人入坑的作品,除了自身的故事極其獨立且完整、音樂和演出都是系列巔峰外,也是在表現形式和平臺上最容易接受的一作。雖然發售時的分割商法讓本作陷入了一些爭議,但不可否認本作就是Capcom最用心的一部《逆轉裁判》,也是我個人最喜歡的一部《逆轉裁判》。
迄今距離系列最新作《大逆轉裁判2》的發售已經過去了4年,儘管一直有坊間傳聞《逆轉裁判》新作的開發,但現在仍是個未知數,不過在此之前也可以先期待《逆轉裁判456》的移植。

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