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前言
在2016年7月,gust發表了名為“美少女祭”的企劃,將會在近期公開三款全新的作品。在公開了第一彈為《鍊金工坊》系列的續作,也就是A18《菲麗絲工作室:不可思議之旅的鍊金術士》後,第二彈也被媒體猜到是《無夜之國》系列的續作。不過作為焦點的第三作可是足足讓玩家們苦等了一個月,以”少女們的青春故事”為題材的新系列《蔚藍反射》才正式與玩家們初次見面。作為最擅長奇幻冒險題材的gust,也是首次將舞臺設置在了校園,開始了以魔法少女為主角的故事。不過儘管《蔚藍反射 幻舞少女之劍》由飽受讚譽的《鍊金工坊》系列阿蘭德篇的畫師岸田梅爾擔任遊戲原畫,但是以gust工作室一貫的遊戲風格,本作也毫不意外地被賦予了“什麼都好就是不好玩”的評價。
然而在近幾年中,作為gust招牌的《鍊金工坊》系列卻發貨穩定,不但補充了阿蘭德篇的後續,在被光榮收購後還確立了以蘇菲為新世代《鍊金工坊》系列絕對核心的不可思議篇,以及誕生了讓《鍊金工坊》系列破圈大熱的萊莎篇。《蔚藍反射》系列沒有長久的歷史,自然也無法和《鍊金工坊》系列一樣有穩定的粉絲群體支撐,不過正當大家都認為這個系列要和《無夜之國》系列一樣曇花一現時,gust卻在2021年3月宣佈了一個大型企劃。4月時將會播出同名TV動畫,同時還有兩款完全新作也正在開發中。在番劇《蔚藍反射 澪》正式完結後,登陸各大主機和PC平臺的《蔚藍反射 帝》也正式發售了,屬於少女們的冒險故事,也再一次啟程了。
貧窮的前置動畫
《蔚藍反射 澪》首播於4月初,在9月底正式完結,2季連播共計24集。雖然作為“新《蔚藍反射》”企劃的開頭,但是給玩家們的印象卻並不順利,本番由J.C.STAFF製作,也就是知名的節操社。經常看番的玩家都知道,J.C.STAFF之所以被稱為節操社,就是因為大量的原著魔改,以及工期緊迫時會獻祭部分不重要的番劇導致作畫質量參差不齊,然而很不巧的是《蔚藍反射 澪》就是被獻祭的作品之一。
本番從PV播出開始畫面就肉眼可見地貧窮,而播出後更是印證了觀眾們的猜想,不但作畫失誤頻出,色彩搭配混亂,而最嚴重的地方則是人物毫無立體感,動畫唯一稱得上精緻的也只剩下對原種形象的還原的。同時故事的節奏也異常的詭異,無論是動畫黨還是遊戲黨,看完的第一反應就是看不懂講了什麼。本番的時間線處於《蔚藍反射 幻舞少女之劍》和《蔚藍反射 帝》之間,屬於過渡之作,但是很顯然編劇並沒能顧全好任何一方。不過本番同樣也蘊含了不少的信息量,不過在觀感體驗方面,也只適合想要了解《蔚藍反射》完整世界觀的玩家,畢竟對於理解《蔚藍反射 帝》的劇情有不小的幫助。
三條時間線的交匯
相比起不明所以的動畫劇情,本作的開頭卻異常的簡單,甚至比前作《蔚藍反射 幻舞少女之劍》還要更好理解。少女星崎愛央在返回學校時突然發現自己已經身處在了另一個世界中,並且失去了其他的記憶,而在這個世界裡除了她以外只有三個和她一樣遭遇的人。眾人在名為利芙導航的系統引導下,開始了這個世界的探索,並在她們起名為心像空間的世界中逐漸找回了遺失的記憶碎片。隨後出現在她們面前的,是一個個記憶中出現的人,前作女主日菜子、動畫女主陽櫻莉以及即將推出的手遊新作《蔚藍反射 燦》的核心人物綺羅羅也會依次在遊戲中出場。
窺視內心的新探索模式
經過這幾年《鍊金工坊》系列的發展後,gust終於搞清楚了玩家們玩他們家的遊戲是為了什麼。相比起《蔚藍反射 幻舞少女之劍》而言,本作探索時人物的動作要豐富得多,在不同的地形中人物會做出諸如爬行、走平衡木、吊繩等動作,女主不再和前作中一樣像是一個只能觀賞的人偶,探索時在各種場合下也會有更多的吐槽。
此外在探索方式上還追加了潛行系統,玩家可以在潛行狀態下躲避敵人的視野範圍,從而在避戰的情況下收集各類任務道具。同時本作也依然保留了探索攻擊動作,以擊中敵人的狀態進入戰鬥能夠搶佔先手,而在潛行模式下則能夠讓敵人以破盾的狀態開始戰鬥。本作的探索難度比較低,進入迷宮就會提供完整地圖,比起解謎環節更側重於對人物心境的描寫,正如心像空間這個名字一樣。
華麗而緊湊的戰鬥體驗
和《鍊金工坊》系列一樣,本作的戰鬥系統也同樣從回合制轉型為了半即時,雖然前作中可以通過積攢能量實現連續行動,但在本質上並沒有特別新穎的玩法,也不難體會到玩家說不好玩了。本作的隊伍不再是前作中3人帶多個非戰鬥角色作為援助了,而是以4個戰鬥人員為一組,其中3人作為戰鬥角色1人作為輔助角色,戰鬥過程中玩家可以自由進行替換。
從描述上聽起來非常有既視感,實際上就是用了《萊莎的鍊金工房》的那一套設定,通過半即時的模式讓戰鬥節奏顯得更加緊湊,同時也沿襲了積攢gear能量進行多次行動的系統,在保留《蔚藍反射》特色的同時大幅度提升了戰鬥的策略性。此外本作中還加入了全新的近身戰系統,在面對boss和精英怪時,滿足條件就會進行1V1戰鬥。在這個狀態下可以進行攻擊、閃避、技能和反擊四個指令,模式也會變成即時戰鬥,除了更加考驗玩家的反應能力外,戰鬥的演出效果也會變得更加華麗。
女高中生的“鍊金工坊”
本作最大的變動在於引入了製造系統,也就是類似於《鍊金工坊》中最核心的調和玩法,其實在體驗的過程中可以明顯感覺到,遊戲的在內容上雖然豐富了很多,但是玩法也在向著《鍊金工坊》系列靠攏。不過畢竟本系列的側重點並不是製造,因此在操作上有了很大程度的簡化,不但沒有複雜的調和規則,甚至連素材的獲取方法都會有最直觀的提示。除了可以製造各種用於戰鬥中回覆的食物外,本作同樣也需要利用製造推動劇情,而設施的製造就是遊戲中另一個重要玩法。
正如《鍊金工坊》系列中可以使用鍊金術裝扮工坊,本作中也可以通過製造裝扮校園,因此玩家們也會面臨因為缺少素材而去刷圖的情況,在前作中是絕對不會有的現象。不過相比之下本作中的製造幾乎與對應人物綁定,正如心像空間的劇情展開一樣,不同的設施都與人物的過去密切相關。即使引入了《鍊金工坊》中的核心繫統,在本作中更多的也是為人物的塑造而服務。
雨露均霑的校園人物群像
本作的劇情依然在校園和戰鬥場景之間穿插,人物的養成和前作一樣分為等級與好感,在《蔚藍反射 幻舞少女之劍》中飽受詬病的養成環節在本作中也有了巨大的變化。除了有更加豐富的日常事件外,本作中的劇情連貫性有了很大的提升,不再像前作一樣每天放學自由選擇聊天的對象,從而顯得配角的背景故事十分碎片化。遊戲中每個心像空間都會對應一個女主,地圖的設計中也會以女主的心境為原型展現出不同的景象,隨著劇情的推動還觸發對應人物的約會事件,在對人物的塑造方面本作顯得更加豐滿,玩家能夠更好地理解角色的經歷與心境,不再會像前作一樣顯得十分空洞。
在前作中非常雞肋的聊天系統也進行了改進,在本作中也與任務系統相結合,從而得知人物的需求,在細節上描繪不同人物的性格與情感。遊戲的整體風格顯得要輕鬆不少,大量的個人事件讓本作對於每個人的塑造都有不錯的表現,不再像前作中一樣幾乎都要日菜子一個人承擔絕大部分的責任。同時日常的分量也佔了更大的比重,對校園生活有了更充實的描寫,各種事件解鎖的各種場景,也讓充滿福利的換裝環節在遊戲中也有了比前作更好的代入感。
結語
在人物的刻畫,劇情的敘述,甚至是百合的濃度上,《蔚藍反射 帝》都有了更出色的表現。雖然在玩法的轉型上,不免有被人稱為JK版《鍊金工坊》的嫌疑,但是毫無疑問本作在保留了《蔚藍反射》特色的同時,也讓遊戲有了更高的可玩性。儘管不好說《蔚藍反射 帝》能不能稱為一款出色的JRPG,但是對於熟悉gust作品的玩家來說,本作也稱得上是一款向著《鍊金工坊》前進的優秀後繼者。此外前作和動畫的世界觀也與本作連接了起來,隱藏在百合遊戲外表下的宏大世界觀也逐漸展現在了玩家面前。儘管目前依然有不少的尚待補充的伏筆,但是相信在後續的《蔚藍反射 燦》也會讓這個IP有更大的表現舞臺,成為gust的另一個招牌系列。
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