即將到來的9.2.5初誕者聖墓改動
初誕者聖墓
聖物匠賽·墨克斯
●史詩難度下破解聖物的施法時間延長至30秒(原為25秒)。
死亡萬神殿原型體
●史詩難度下印痕守護使受到的傷害和治療效果降低35%(原為50%)。
首席造物師利許威姆
●所有難度下利許威姆的生命值降低了10%。
●所有難度下原生體設計方案的生命值降低了10%。
回收者黑倫度斯
●大幅降低了史詩難度下幻磷噴發的初始傷害。
●英雄難度下碎光射線使受到的碎光射線傷害提高300%(原為500%)。
安度因·烏瑞恩
●所有難度下安度因·烏瑞恩的生命值降低了5%。
●所有難度下駭人之魂的生命值降低了5%。
●所有難度下安度因的絕望的生命值降低了10%。
●降低了英雄和史詩難度下安度因的希望的移動速度。
●所有難度下冷酷嚴冬的傷害降低了10%。
●所有難度下滅願者的持續傷害降低了15%。
●所有難度下殘忍之魂的通靈之爪的冷卻時間延長了50%。
恐懼雙王
●所有難度下瑪爾加尼斯和金泰莎的生命值降低了5%。
●所有難度下凋零蟲群和黑暗蟲群的傷害降低了7.5%。
●史詩難度下貪噬現在為初生暗影恢復13%的生命值(原為10%)。
●英雄和史詩難度下腐臭之雲在玩家時間彈跳時不再使玩家迷惑。
●英雄和史詩難度下恐懼潛入的持續時間延長了10%。
萊葛隆
●史詩難度下坍縮的類星體力場的持續時間延長裡50%。
典獄長
●普通和英雄難度下強迫符文的吸收量降低了33%,史詩難度下降低了10%。
●團隊查找器、普通和英雄難度下哀難不再造成擊退。
●團隊查找器和普通難度下屠戮者不再造成擊退。
●史詩難度下轉移生命護盾不再產生治療。
●史詩難度下世界碎擊者產生的艾澤拉斯之血減少2個。
●史詩難度下世界粉碎者產生的艾澤拉斯之血減少1個。
●史詩難度下第四階段現在在15%生命值時觸發。
PS:隨著下週9.2.5的開放,史詩難度初誕者聖墓跨服開啟,由於聯盟的名人堂百強完成率不高,暴雪進一步對團本BOSS進行大規模削弱,進一步提速。
即將到來的9.2.5職業和PvP調整職業
●所有職業選擇坦克專精時現在產生更多的威脅值。
開發人員說明:自本賽季開始以來,我們從社區(以及隊友)處收到了很多關於威脅值丟失的反饋。我們的設計思路是對一個敵人主動進行傷害循環的坦克應該能夠維持對該敵人的威脅值,但只使用群體傷害法術(比如奉獻和枯萎凋零)是不夠的。我們分析了這種情形並認為對坦克威脅值進行小幅調整應該能夠在資料片的剩餘時間內保持兩者之間的平衡。
獵人
野獸控制
●所有傷害性技能和寵物傷害提高了4%。
●野獸順劈現在使你的寵物對其他目標造成100%的寵物傷害(原為90%)。
開發人員說明:野獸控制沒有像其他專精一樣從套裝獎勵中受到很多群體傷害的加成,因此導致他們的群體傷害較為落後。我們提高了寵物和野獸順劈轉移的傷害來提高他們的總體表現。
法師
●巫妖之賜(通靈領主導靈器)在PvP中的持續時間縮短了33%。
開發人員說明:死神之軀是遊戲中最有效的大招之一,但因為導靈器的加成,該技能常常能夠持續50秒以上的時間。我們認為有必要控制它在PvP中的持續時間。
奧術
●奧術飛彈的傷害提高了8%。
●奧術衝擊的傷害提高了10%。
●節能施法不再能夠被驅散。
開發人員說明:我們認為奧術專精的單目標傷害將得到提升,並且也想為節能施法中最重要的循環增益效果提供一些防驅散保護。這個改動我們將在巨龍時代中進行進一步地評估,因為我們想讓類似的魔法增益效果能夠被驅散。但在這個問題上,我們認為有必要在短期內幫助奧術專精。
武僧
織霧
●禪意聚神茶(PvP天賦)的冷卻時間縮短至30秒(原為45秒)。
開發人員說明:織霧專精目前難以可靠地應對爆發傷害,因為他們必須定期使用主要系別的技能才能彌補。為他們提供更多的防打斷保護是為了讓他們能夠更可靠地應對爆發傷害。
踏風
●旭日東昇踢的傷害提高了20%。這個改動不作用於PvP情形。
●怒雷破對主目標的傷害提高了20%。這個改動不作用於PvP情形。
●幻滅踢的傷害提高了20%。這個改動不作用於PvP情形。
●猛虎掌的傷害提高了20%。這個改動不作用於PvP情形。
●白虎拳的傷害提高了20%。這個改動不作用於PvP情形。
開發人員說明:作為我們正在進行的平衡性改動的一部分,我們將採用更積極的方式來改善踏風武僧的單目標傷害,這樣他們在團隊副本中無法突顯他們的優勢時就會更具競爭力。
牧師
戒律
●聖光之耀(PvP天賦)使懲擊和苦修的傷害提高30%(原為10%)。
戒律/暗影
●真言術:盾在PvP中的吸收量提高了10%。
●修正了真言術:盾在PvP中的爆擊數值會被降低的問題。
開發人員說明:我們希望在PvP中給戒律專精更多的進攻性選擇,但我們也認為相對於其他技能而言,真言術:盾的數值有點落後。
潛行者
●休養療傷(導靈器)在PvP中的治療效果降低了50%。
狂徒
●正中眉心的傷害提高了20%。這個改動不作用於PvP情形。
●手槍射擊的傷害提高了20%。這個改動不作用於PvP情形。
●影襲的傷害提高了20%。這個改動不作用於PvP情形。
●劍刃亂舞對單目標的傷害提高至60%(原為50%)。這個改動不作用於PvP情形。
●堅忍拳手(PvP天賦)最多疊加15次(原為20次)。
開發人員說明:我們對這些改動的目標是改善狂徒專精在單目標和5到6個目標時劍刃亂舞應該大放光彩時的情形。狂徒專精在這些情形中的表現並不突出,所以我們希望這些改動能夠幫助我們朝著正確的方向前進。不過,堅忍拳手和休養療傷使得狂徒專精的生存能力超出預期,因此我們決定降低最大層數來作為平衡。
薩滿祭司
●治療之泉圖騰在PvP中的治療效果提高了20%。
元素
●狂暴暮鍾旋渦(符文銘刻之力)在PvP中的傷害降低了33%。
●大地震擊在PvP中的傷害不再降低10%。
增強
●收割鏈(溫西爾)在PvP中的傷害和治療效果降低了15%。
恢復
●大地之牆圖騰在PvP中的吸收量不再降低30%。
開發人員說明:對於薩滿祭司,我們想要解決狂暴暮鍾旋渦和收割鏈的一些爆發時刻問題,但用更加持久的治療效果、傷害和減傷來進行平衡。
術士
毀滅
●毀滅儀式(2件套裝獎勵)現在持續30秒。
●召喚瀆神魔(4件套裝獎勵)在PvP在不再擊暈敵人。
惡魔學識
●惡魔衛士的軍團打擊在PvP中現在使目標受到的治療效果降低20%(原為10%)。
開發人員說明:隨著這些改動,我們解決了術士能夠使用脫離戰鬥策略的問題。同時,我們也為術士提供了30秒毀滅儀式的持續時間供他們做出反應。我們也提高了惡魔學識專精寵物的致死打擊效果來幫助他們打出有效的傷害。
戰士
武器
●致死打擊的傷害提高了10%。這個改動不作用於PvP情形。
●壓制的傷害提高了10%。這個改動不作用於PvP情形。
●斬殺和判罪的傷害提高了15%。這個改動也影響防護戰士。這個改動不作用於PvP情形。
開發人員說明:這些改動的目的是提高武器專精在單目標情形中的表現,同時也不影響他們所擅長的群體傷害。
狂怒
●狂亂深淵(導靈器)在PvP中的效果降低了50%。
●對同一個目標連續使用兩次怒擊後,戰鬥專注(PvP天賦)現在每3秒產生3點怒氣(原為5點),持續18秒。
開發人員說明:我們在9.2.5中修正了戰鬥專注不會由肆意放縱天賦的碎甲猛擊激活的問題。以上改動的目的是管理技能交互所產生的怒氣增益效果。
PS:以上是截止今天WCL和IO數據,2周內的個職業DPS的評分排行。