老橫版格鬥玩家了,這次時空獵人3測試來體驗了下|火影忍者


3樓貓 發佈時間:2022-05-28 15:20:09 作者:沐沐 Language

玩了一手,感覺和前作相比有了長足的進步,但是能不能達到前作的高度呢還是一個未知數,畢竟時空剛出那會可以說是創立了一個新的時代啊。而現在的橫屏遊戲市場可謂是內卷嚴重,而且講道理火影的玩法跟產品力也都是不弱的。

老橫版格鬥玩家了,這次時空獵人3測試來體驗了下|火影忍者 - 第1張 這次測試畫質表現還是比較出色的,時空獵人3也不例外,特效由2D向3D轉型,美術風格也發生了很大的變化一進遊戲就能感受到廢土氣息。而且3D特效給我來帶了更為直觀震撼的感受,不論是林立的高樓還是破敗的廢墟亦或是茂盛的森林場景質量刻畫的都很到位。
老橫版格鬥玩家了,這次時空獵人3測試來體驗了下|火影忍者 - 第2張 要說和現在橫屏遊戲最大的區別就是在特效方面,我也算的上是一個老橫屏玩家,現在的橫屏遊戲基本上離不開特效和副本。好多遊戲都是無腦堆特效,那特效雖然挺好看但是長時間遊戲真有審美疲勞甚至是“光汙染”,基於這點我覺得時空獵人3就做的挺好,恰到好處的表現自己的特效,減少了很多冗雜不必要的效果,讓整體的特效看上去更加合理不至於過分搶眼而導致“辣眼睛”。

老橫版格鬥玩家了,這次時空獵人3測試來體驗了下|火影忍者 - 第3張 但是時空獵人3還是有橫屏遊戲的通病,那就是重複刷本。我剛體驗的時候就是刷本,一個接一個的泰爾森林普通、困難、噩夢三種難度。這種數值式的刷本就很沒意思,而且顯得很呆。我個人覺得副本方面還有待加強,可以像火影一樣增加副本片頭和片尾的劇情,然後在遊戲的過程中增加一些NPC對話以此來增強遊戲的交互性。不過話又說回來不論《時空3》能否再續輝煌,它的優秀畫質還有一些創新玩法還是值得大家一玩的。


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