「游戏白夜说」《迷失》科幻猫片


3楼猫 发布时间:2022-08-01 10:59:17 作者:白夜 Language

和无数玩家一样,最初看到《迷失》这款游戏时,我也认为这是一款披着赛博朋克外衣的精致模拟器,但随着游戏演示片段放出得越来越多,我对这款游戏的看法发生了改变。我开始对那些追着猫的“老鼠”产生疑惑,对机器人害怕猫的行为感到好奇。比起游戏画面中元素的堆砌和猫猫动作的还原,我更想知道游戏将会为我们呈现一个怎样的世界,而在游戏发售之后,我也如愿以偿地得到了这些问题的答案。

后启示录世界中的“人”情冷暖

本作设定在了人类灭亡的数年之后,优胜劣汰地生存法则让通晓人性的机器人们得以生还,但是他们的处境并不安全,残留下来的人工智能依旧贯彻着高层的残暴统治。不仅按照阶层划分了三个生活环境截然不同的区域,还用金属穹顶阻断了阳光,致使原本用于处理垃圾的菌克大量繁殖,并开始吞噬所有生物与机器人。

「游戏白夜说」《迷失》科幻猫片-第1张

而我们扮演的主角——一只没有名字的橘猫在与同伴的探索过程中不慎闯进了这个世界,并给生活在环境最险恶的贫民窟中的机器人带来了走到穹顶之外的希望。至此玩家的使命已经清晰,那就是让所有机器人再度生活在阳光普照的世界。

其实从这个故事梗概中,我们可以看出本作的剧情并没有太多新意,但是在很多情节中,游戏却让我着实有些感动。像游戏中“外来者”为了让橘猫成功解放世界而牺牲自己的片段总是散发出一种科幻作品的感性魅力,许多天性淳朴的机器人也确实让我不得不抛开对阿西莫夫“机器人三原则”带来的偏见,承认其具备一定的人性光辉。

除此之外,游戏还设置了相当一部分NPC,来让这个世界显得更加栩栩如生,让玩家们更能沉浸其中。就像在中城里躺在长椅上睡觉的机器人,当我们可爱的猫猫跳上他的胸口时,他的显示屏会显出爱心的模样,可以想象在同样的情景下,我大概抵挡不住这样的“诱惑”。

「游戏白夜说」《迷失》科幻猫片-第2张

还有一点让我感到惊喜的是,游戏没有片面的将这个世界呈现在我们的面前,游戏中随着关卡的推进,玩家也会因为不同环境感受到不同的氛围,在下水道的关卡中,无数眼睛盯着你的惊悚场景也着实是让我惊了一下,很难想象如此让人san值狂掉的场景会出现在这样一款“吸猫”爱好者的作品中。

「游戏白夜说」《迷失》科幻猫片-第3张

别具一格的任务引导与高开低走的设计密度

在本作游玩部分中,游戏的软引导给我带来了相当深刻的印象,很多时候玩家都不是通过某个瞩目的标记来进行寻找角色,而是通过角色言语上的引导来寻找目标。再加上较为复杂的复式楼房设计以及猫猫上天入地般灵活的行动模式,游戏的探索经常充满了想象不到的乐趣,甚至只要你多花点心思放在探索上,你就会发现那些主线任务的条件在接受之前就已经达成。

「游戏白夜说」《迷失》科幻猫片-第4张

就比如在中城区的一个主线任务中,我们需要在城市里找到一个身穿飞行夹克,带着金色链子的机器人,但是在我初来驾到这个地方的时候,四处踩点的我却仅凭借与角色的对话留下来的深刻印象就锁定了任务目标,而当我走到他的面前时,他的回复也确确实实印证了我的想法,这时我也会在心中对自己机智的脑回路而感到沾沾自喜。

当然同样的设计未必适用于所有的作品,比如开放世界中就不太合适,因为庞大的内容量往往会让玩家忽略或是忘记某些重要线索。这不过在这个精致且袖珍的小城市中,它确实为游戏较为单一的解谜内容增添了不少光彩。

不过可惜的是,游戏的这一设计貌似并没有充分地贯穿游戏始终,甚至当玩家离开贫民窟之后,同等质量的精密设计开始骤减,仅留下较为干瘪的解谜、独立游戏中喜闻乐见的“躲猫猫”环节,以及不怎么需要操作的平台跳跃,这大概是我对这款游戏最失望的地方。

猫猫模拟器(×)“吸猫”模拟器(√)

两年之前,在我工作的办公室里有一只猫与我相处了几个月的时间,所以我可以非常确信的说游戏制作者在还原猫咪真实反应这一点上是下足了功夫的,尤其是PS5还搭载了自适应扳机和模拟震动的情况下,玩家可以沉浸式体验猫猫一举一动所带来的反馈。你可以感受到猫猫在嘶吼和睡觉时身体的震动,能感受到在门板上磨爪子时粗糙的触感,包括受惊时弹射起步的动作游戏也做了足够细节的描绘。另外地图中还散落了许多纸袋,将猫猫的头伸进去,你就能欣赏到它晕头转向的蠢萌模样。

「游戏白夜说」《迷失》科幻猫片-第5张
「游戏白夜说」《迷失》科幻猫片-第6张

在这些细枝末节的基础上,游戏还传神地将猫猫的“坏心思”表现出来,阳台边缘一碰就倒的瓶瓶罐罐,放在置物架边缘盛满了油漆的铁桶,这些物品几乎是时时刻刻勾引着玩家心底想要恶作剧的欲望。包括主线内容中,游戏还设计了不少类似的内容促使玩家意识到一个合格的猫咪该如何搞破坏。

「游戏白夜说」《迷失》科幻猫片-第7张

不过尽管游戏为猫猫煞费苦心地做出了如此密集且细节的设计,可游戏却在最根本的跳跃设计上摔了跟头。游戏中的跳跃和早期《刺客信条》指令式的场景互动设计如出一辙,比起视觉引导上给予的帮助,玩家瞄准平台边缘时那个小小的X键才更能明确你可以行动的方向。所以我在游戏中经常会遇到一些看起来可以通过,但实际上玩家根本没办法前进的地方,致使我像只可怜猫咪一样盯了几秒钟后无功而返。我必须得说,制作组,你让这只“充满好奇心”的猫咪失去了灵魂。也因此,我觉得比起叫它“猫猫模拟器”,还不如称其为猫奴“云撸猫”的工具更加贴切。

「游戏白夜说」《迷失》科幻猫片-第8张

对了,在最后我还要说一点,这款游戏的音乐真的超棒,如果你要问有多棒的话,我只能说:它成功让我这个没有任何白金想法的玩家强制性达成了这个奖杯。

「游戏白夜说」《迷失》科幻猫片-第9张

购买建议:猫奴必备,顺便还能看个“科幻猫片”,何乐而不为呢?



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