又肯定有人說,tap改過一次評分機制,沒錯改之前可是還有6.5分,4.5到6.5想必大家去攜程美團那些地方研究過網評都知道非常困難。
為什麼戰雙會出現這種情況,比如說黑卡事件,最後還是要發錯黑卡的人還款2萬黑卡,然後up池變成100%出,而且這改動還返還黑卡。
就從內測來看,深空6.2分而戰雙還是8.x分這就說明單純遊戲內容測試玩家已經知道問題,而測試期間反映最多的皮膚價格和資源問題,皮膚是完全沒改。
另外戰雙永久活動自選s並沒有對當時評分多大貢獻,而是一直以來的改動變化造就現在的戰雙。戰雙只用2年時間也開始跟上米哈遊腳步開發開放世界遊戲(目前預約第一那個)。還有自選武器的確是不錯,但治標不治本,資源的獲取量和需求量都和米哈遊差不多,現在崩3已經不行,元神有著領軍者優勢,可是深空有什麼能超越目前所有大熱的二次元?這是一個長遠的問題。
另外鷹角也開始製造新遊戲,目前來看,少前 鷹角 碧藍 米哈遊 庫洛都在研究新的遊戲,可以說這些小公司至今都在做手遊市場的引領者,他們都有共同特點就是良心和質量,這兩點不管高低份量都是掛扣在一起。
所以勇士開發了那麼多遊戲目前只有如今的縫合怪深空還是有待思考鷹角和庫洛怎麼做到小公司2-4年做到引領者。
這裡說的是想大家知道戰雙的歷史,而不是無腦黑。低谷反彈沒幾個遊戲能做到。另外長遠來看要找到自己的質量,還有很多小產質量高的遊戲還沒公測。市場競爭還是很大的。