《原神》戰鬥系統的結構很簡單,但也非常值得研究。從開服到現在,玩家們都在研究如何通過不同角色的技能組合,去提高瞬間的傷害能力,但草元素將會有所不同,將會側重於持續傷害和持續傷害加成。到目前為止,一共有九種已知的元素反應,其中包括了草和火的燃燒反應,但並沒有包括草和其他元素的反應,因為它們都還是未被確定的。
草元素的反應細節
如果草元素和雷元素髮生反應,就會觸發“激化”反應。比如,當敵人被雷元素附著,而你用草元素角色去觸發反應時,將獲得7秒的增傷buff,在此期間內,所有雷元素的攻擊,都將獲得非常高的傷害加成,也就是說,此buff會對所有隊中的雷元素角色生效,反之,用雷元素去觸發被草元素附著的敵人,就能提升所有草元素角色的傷害。比如,你想提升八重神子的傷害,就用她先釋放“殺生櫻”,讓雷元素附著敵人,然後再用草元素角色去攻擊敵人,那“殺生櫻”就能獲得7秒的增傷buff了。傷害加成的數值
見上圖,這種元素反應最有趣的部分,是它將與角色等級和元素精通(一個被忽視了很久的屬性)相匹配。目前的公式是:基礎傷害加成=乘數(乘數是根據角色等級來定的)× [1+(5 × 元素精通)/(元素精通 + 1200)],每2.5秒最多觸發3次。也就是說,增傷buff並不是一個固定值,而是根據擁有buff角色的等級和元素精通值,來提升傷害。當然,這個公式可能會在今後有所修改,需要等待未來測試服的數據。
比如90級的八重神子,如果擁有1000點元素精通的情況下,那在7秒內。每次發動雷元素攻擊的基礎傷害加成就約等於3927,這只是“激化反應”的基礎傷害加成,還沒有計算元素精通提高之後,其他的傷害增益,另外,像八重神子這種本身就擁有元素精通傷害加成天賦的角色來說,就更厲害了(當然神子的問題不只是傷害)。合理搭配之後,甚至可以與蒸發反應相比,要知道,蒸發可能是目前遊戲中最強的元素反應。
草元素是3.0版本的重點,將會和須彌一同展現給玩家,如果2,8版本真的是2.0時代最後一個版本,那預計須彌將會在今年8月份開放。不過,介於疫情的影響,不知會不會延期。以上就是本期的內容,對此感興趣的玩家可以持續關注。
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