文 卡扇人
2021年就快要過去,儘管在疫情的衝擊之下,全球遊戲業界在這一年之內的狀況實在談不上有多好,很多作品的開發受到了阻礙,但好在我們依然能夠找出不少值得我們深入遊玩的優秀遊戲,其中不乏能夠把遊玩時間拉到幾百小時甚至更高的超耐玩遊戲。
提起這樣的超耐玩遊戲,年初的《戴森球計劃》總是不得不提的一款精品,但是,最近這款作品的露臉次數實在是多了些,就不單獨為大家做推薦了,不妨一起來看一下其它的遊戲!這次我們就來盤點一下8款2021年在PC端發售並值得推薦的超耐玩作品。
本次盤點內容中所有遊戲皆支持中文,請放心食用。
鬼谷八荒
2021.1.27發售 | 角色扮演 國風神話 沙盒 | Steam好評率87%
與《戴森球計劃》同在今年一月末發售,口碑上可能略輸於前者,但人氣上卻是壓倒性的優勢,出色的美工與山海經為背景的國風神話設定配合喜聞樂見的“修仙”玩法,簡直不要太對國人玩家的口味。
本作為一款格子地圖式的開放世界沙盒遊戲,結合山海經的各式妖怪與模擬修仙的主題,讓玩家能夠體驗一把從凡人變成神的過程。正式版本擁有超過180種神奇異獸,與NPC自由互動,有足夠的空間讓玩家隨意發揮:加入正道懲惡揚善,或是加入魔道逍遙自在,都是你的選擇。不過常言道,人無遠慮必有近憂,想要成仙,必是謀定而後動,知止而有得,想要以凡人之軀修得正果,還需仔細思考、謹慎行事。
極高的自由度與高度個性化內容給了本作很高的持續與重複遊玩價值,像是玩家的一舉一動會影響遊戲世界的社會生態以及劇情結果這樣的設計就給了玩家在一個存檔完結後還有繼續開新檔的動力——甚至有玩家已經在本作中度過了2000小時以上的“修仙”時光,還沒有嘗試過本作的玩家不如趁此機會把它安排進願望單,記到小本本的遊戲計劃上?
殺手3
2021.1.20發售 | 潛行 沙盒 動作 | EPIC限時獨佔
依舊是今年一月底發售的一款佳作,只不過因為是EPIC限時獨佔,所以暫時沒有可供參考的Steam好評率,但是“光頭47”的大名相必早已被大部分玩家所耳聞,即便沒有好評率,大家對於本系列的遊戲質量應該都是有數的吧?
從2016年《殺手 Hitman》IP重啟開始,本系列就進入了以實時服務模式為基礎的時代,至2021年《殺手3》發售時,本作開發商IO為玩家們呈現了一個獨特的,彼此獨立卻又集為一體的新三部曲體驗。雖然這樣的服務模式並不被所有玩家所接受,各種強制聯網的設定更是飽受非議,但這並沒有影響到《殺手》系列一直以來出色的遊戲性設計。在各個風格不一的地圖中扮演“打人俠”Agent 47,展開探索,發掘各種完成暗殺任務的方式,不斷優化行動方案與任務流程,僅憑這一點就可以在一張地圖上玩上好久。更何況,基於重啟後的《殺手》的獨特運營模式,玩家可以遊玩到前兩作以及大量的後續添加地圖,如此一來,耐玩程度自然不用多說了。
對了,如果各位玩家有興趣玩一玩《殺手3》,記得到其中的重慶地圖去逛一逛,感受一下“熟悉又陌生”的感覺……
帝國時代IV
2021.10.28發售 | 策略 即時戰略 | Steam好評率88%
伐伐伐伐伐木工……即便是沒有接觸過《帝國時代》系列的玩家,多少也會瞭解到這樣的遊戲梗。考慮到前作《帝國時代2》與《帝國時代3》已是古董級別的舊作,即便後來也有推出重製的“終極版”,新老玩家們還是更希望能夠擁有一個全新的《帝國時代》作品。而這個願望,在遊戲業界整體不景氣的2021實現了。
從玩法上來說,《帝國時代IV》很好地吸收了二代與三代遊戲的精髓,這樣的繼承可以說是本作的優點,也可以說是本作的缺點——《帝國時代》自身的玩法實在是非常紮實,光是繼承下來就足以稱得上是成功,但玩家總是希望有好玩的新東西的,對吧?建設與發展,進攻與防守,拓展版圖,征戰四方,挖掘多人對戰模式中的戰術玩法,沉浸於涵蓋英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景,跨越從黑暗時代至文藝復興時期的500 年曆史,在遊戲中一點一點體會到這款經典RTS系列續作的魅力。
另外非常值得一提的是,《帝國時代IV》對於歷史事件及不同地區文化有著相當的考究,光是遊戲中附帶的紀錄片就有好幾十段,其製作精良甚至超過了許多專業的歷史人文紀錄片。只是靜下心把這些影片看完的話,就足夠超越一些體量較小遊戲的遊戲時長了。
魔物獵人物語2:毀滅之翼
2021.7.9發售 | 角色扮演 生物收集 回合制 | Steam好評率79%
各位老獵人們在玩《怪物系列》正作的時候會在很意劇情麼?應該……沒有吧?說到底,整個《魔物獵人》正統作系列的故事偏向於一種為了讓遊戲整體看上去更加合理而做的背景鋪墊。但是到了RPG+養成玩法為核心的《魔物獵人物語》系列,劇情便成為了不可忽視的重要組成部分,玩家在此可以獲得與正作動作系列完全不一樣的遊戲體驗。
可惜,成也蕭何敗也蕭何,《魔物獵人物語2:毀滅之翼》藉助劇情故事為玩家們帶來了新鮮感,卻沒能讓這種新鮮感有一個漂亮的收尾——故事內容在後期出現了讓很多玩家不滿的情節,好評率只有79%的主要原因也集中在此。不過各位玩家也不用太悲觀,本作的怪物養成與回合制戰鬥玩法還是相當有意思的,像是“騎乘”這樣的元素也是在正作中無法體驗到的趣味。想想看,騎著雄火龍翱翔於空,俯視大地,哪部正統作裡能夠有這樣的爽快?
至於耐玩,光是“生物收集”這一標籤已經足以說明問題了,摸怪物洞刷蛋,後續的培育……可能這些元素遠沒有這類遊戲的代表作《寶可夢》中來得複雜,但玩個200小時還是毫無壓力的,總體來說,本作還是一款非常值得《魔物獵人》系列愛好者入手的耐玩遊戲。
偶像大師 星耀季節
2021.10.14發售 | 節奏 二次元 沉浸式模擬 | Steam好評率96%
儘管早就聽說過《偶像大師》,也聽過“普羅丟色”之類的梗,還被近期火出圈的“円香”在QQ群中給刷了屏,但我畢竟不是什麼二次元,對於《偶像大師:星耀季節》這種作品,我只能說:我不懂,但我大受震撼。以下介紹內容由某不願透露姓名的老二次元提供,並且已獲得果孃的使用許可:
何謂《偶像大師》?玩家扮演偶像的製作人,培育偶像,與充滿個人特色的偶像們同甘共苦,同時邁向共同的目標——頂尖偶像,便是名為《偶像大師》的偶像培育遊戲。本作《偶像大師 星耀季節》作為該系列15週年紀念作品,玩家可在遊戲中培育集結了《偶像大師》系列4個品牌的新團體,為參加大型偶像活動“星耀季節”而不斷在演唱會等活動中聚集人氣。配合此前未曾在本系列中使用過的虛幻引擎,表演的臨場感更上一個臺階。
遊戲過程中,玩家需要通過各種對話、活動、事件來對這些事務所的偶像女孩們加深瞭解、建立並促進團體間的默契與友情。對於熟悉這些角色的《偶像大師》系列老玩家來說,掌握每個人的喜好,講出最適合的話,制定最適合的策略似乎是輕車熟路,但是對於剛剛接觸本系列的新人來說確實有點不友好,頗有濃度檢測的意味。不過,本作的訓練及舞臺演出部分仍舊能給所有新老玩家帶來相當優秀的體驗,通過各種小遊戲完成偶像們的培訓課程,提升偶像的能力屬性,並在舞臺上按照節奏分配偶像表演。上手簡單,而且一旦上手就會停不下來,逐漸變成一名真正的“普羅丟色”。
開拓者:正義之怒
2021.9.3發售 | CRPG 黑暗奇幻 | Steam好評率83%
在《神界:原罪2》之後,《博德之門3》正式完成之前,《開拓者:正義之怒》應該是市面上最佳的CRPG遊戲。既然是CRPG,那麼“耐玩”兩個字就已經刻入它的DNA裡了。
誠然,桌遊和跑團在國內的受眾群體實在是太小,大多數玩家對於《龍與地下城》和《開拓者》都只有耳聞而沒有親自嘗試的經歷,但經歷了電子遊戲化之後,即便是對於跑團不熟悉的玩家也可以較快上手並理解其中的樂趣。《開拓者:正義之怒》是一款相當值得入手體驗的 CRPG 遊戲,它擁有對桌遊還原度極高但又全面優於桌遊的戰鬥系統,100多個不同的職業、超過100小時、自由度極高且相當深刻的劇情內容,以及豐滿而不失個性的人設刻畫。以上這些還都是就單次遊戲流程所敘述,如果各位有興趣嘗試本作並且能夠玩進去的話,那麼重複遊玩想必是免不了的環節。
在此也順便為《開拓者:正義之怒》沒能在TGA 2021上收穫榮譽而感到可惜,即便TGA是以美國人的評判為主導,但也不得不感嘆:美國人已經變了。
暗黑破壞神2 獄火重生
2021.9.23發售 | 刷寶 俯視角 黑暗奇幻 | 戰網獨佔
暴雪已經爛了,而且頗有牆倒眾人推之勢,就連TGA 2021也特別強調了不會邀請暴雪這樣的公司參與,但它還沒有死透,一份《暗黑破壞神2:獄火重生》還在以新瓶裝舊酒的形式,用著20年前的遊戲內容,訴說著曾經的輝煌。
在本作發售初期,大量玩家因為糟糕的服務器為本作送出了差評,但隨著玩家群體的穩定與服務器質量的改善,這一20年前經典作品的重製版的口碑逐漸呈現出迴轉的趨勢。拋開服務器問題,本作的遊戲質量還是說得過去的,從各方面來講都稱得上是一個合格的重製版作品。隨著幾次更新補丁的推出,一些原版遊戲中20年都沒有解決的惡性BUG也得以消除,整體遊戲體驗在目前已經到了可以推薦給他人的水準。
作為諸多刷子類遊戲的“老祖宗”,原版《暗黑破壞神2》的耐玩與好玩程度自不用多提,幾百小時幾千小時都是小意思,玩了10年以上的玩家大有人在。重製版遊戲在幾乎照搬原版遊戲性的基礎上做出了畫面的大幅提升以及一些人性化的小改動,讓玩家玩起來更加舒適便捷。對於現在的暴雪來說,能夠原汁原味地給玩家們呈現這部經典作品的遊戲性已經屬實不易。
極限競速 地平線5
2021.11.9發售 | 競速 開放世界 駕駛 | Steam好評率86%
無論你是想要驅車在墨西哥旅遊,還是想要刷刷刷擴充你的車庫收藏,亦或是發揮美術才能手繪車輛塗裝,《極限競速:地平線5》都能為你提供足夠長的遊玩時間。
對於一些愛好汽車的發燒友來說,本作新加入的車型是少了點,還刪掉了一些前作中的老車型,可就算如此,《極限競速:地平線5》的遊戲內容還是可以用海量來形容:初始車輛陣容超過500輛、歷代最大遊戲地圖、大量的賽事、改裝件以及各式各樣的房屋和自定義內容,叫它市面上內容最為豪華的賽車遊戲也並不過分吧?
本作的遊戲舞臺是充滿拉丁風情的墨西哥,包含熱帶雨林、荒漠、雪山、沙灘、火山等多樣化的自然地貌以及頗具墨西哥風情的小鎮,遊戲中的音樂等藝術元素也有著極高的辨識度,讓玩家很容易就能沉浸在這場虛擬的墨西哥自駕遊中;駕駛手感也繼承了《極限競速》和《極限競速地平線》系列一直以來的高水準,這點肯定是無需擔心的——只是想要獲得最佳的遊戲體驗,還需要一套方向盤踏板的外設,最好再加個座椅。這成本就有點高了。
在此特意提一下本作的自定義塗裝內容,雖然本作的塗裝自定義選項非常豐富,但卻基本只能依靠玩家的手動繪製,對於不會畫畫的手殘黨來說不是很友好,這時候就需要遊戲社區中大佬們的支持了!各種痛車風格應有盡有,也免去手殘黨們的各種煩惱,本手殘先在此感謝各位大佬的付出了!至於具體的塗裝推薦,還請各位玩家親自到遊戲中去尋找吧。
好啦!這次的盤點到這裡就結束了。出於篇幅限制,還有很多款遊戲沒能入選,如策略RPG《漫野奇譚》、驚豔眾人的開放世界生存製作《英靈神殿》等,也都是今年十分優秀並且值得推薦的超耐玩遊戲。可見儘管是受疫情衝擊嚴重,業界不景氣的一年,還是能有很多精品作品能夠長時間陪伴我們。
對於這類遊戲,可能些玩家會陷入“一玩就停不下來,一停下來就不想玩”的困境,在節奏越來越快,人均壓力都不小的現代社會中,大家可能不太有心思去坐下來花大把時間去玩一款遊戲。對此,苦逼小編借用一句《鬼谷八荒》製作人的寄語:“堅守本心,敢與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。天道酬勤,小菜雞也可以通過奮鬥,逆天改命。”遊戲與生活都要認真對待哦~
如果各位還有其它想要推薦的今年之內發售的超耐玩遊戲,不妨留下評論,大家一起交流。