首先是犯下首先之罪的首先.....〈豆苗〉第一次肉鴿結束之後,就有不少人看好豆苗的表現,終歸原因比較簡單。豆苗起到了四星低費、
回費:
首先說回費這一先鋒的本職工作
由於肉鴿存在開局+費用的飾品,以及常駐的最強先鋒“自然回費”,因此先鋒的地位本來就打了一個折扣
同時,為了避免多數關卡因為“費用不夠”而開局暴斃,導致“無先鋒無人權”這一點,多數肉鴿地圖關的費用都是較為充足的,這使得先鋒的地位再遭遇一個打擊
而豆苗的回費功能本就不算很優秀的情況下,結合先鋒前期的功能單一性,使得絕大多數人都寧可抓芬存希望,也沒抓豆苗
阻擋:
在中後期,玩家的box已經逐漸成型的情況下,是會靠斑點+近衛來滿足這一需求的,因此阻擋的壓力主要是集中在前期、鴨熊以及擋3上
而不管是源石祭壇還是螃蟹,對阻擋的壓力都極大,因為它們有混入難以迅速擊殺的精英怪,結合大量的狗、空降兵,會迅速突破防線
豆苗的技能雖然能短時間內提供多個阻擋,但由於“寶箱”以及“不可部署位”的存在,反而導致了實際效果平平
包括偶然的鴨熊事件,每波怪可能會有6~10條狗/分裂狗一起衝家,棘刺+鯊鯊都偶爾會漏怪,豆苗就更加無力了
中後期不需要,前期不夠有力的情況下,使豆苗在阻擋方面沒有發揮優勢
對空以及輸出:
這其實要從多個方面來談
其一,困難難度和緊急地圖,加上迷霧特效以及鱷魚單位的多重因素下,每一樣都會給敵人增加防禦力,這對物理輸出來說是十分致命的
其二,由於先鋒缺乏泛用性,因此很少會有以先鋒為主體培養的思路與抓人,同時相應的飾品優先級也會下調,導致了越來越疲軟的被淘汰現象
其三,豆苗相比KK缺乏了對空加成與索敵特性,在對空這一方面並不算特別優秀
其四,豆苗的“輸出”非常依賴特性的1.5倍阻擋加傷,但是這一點在肉鴿中很難高效運用——不是阻擋不夠,就是螃蟹死了,或者時間太短,敵人走其他路線
結合我自己的實戰體驗來看,對豆苗的體感總結如下
豆苗的主要舞臺是在前期,因為在後期是絕對無法與近衛搶戲的
然而在前期,最需要的阻擋、輸出以及治療這三樣要素上,豆苗的功能性都不能達標,因此從萬金油跌落成了樣樣不行的淘汰型選手。當然她還是很強,只是沒有預期的四星幻神卡那麼耀眼仔細想說的只有豆苗,‖樓下可能會,隨便簡單分析一下其他倒黴蛋跌落榜單的原因‖
如圖,這是一個官方的節奏榜(三結局通關陣容的各職業抓取率前三)含金量自然不必多言照著練也不會出事
你是下圖通關三結局,裡的61.59%還是24.97%或者13.44%的大佬?