關於萌新前期階段的基建新佈局--普通基建幹員的極致收益|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 23:25:09 作者:小舍先生 Language

前言:
想寫這篇文章很久了,但實在是很懶,不太想動.但想著好東西還是需要和大家分享.獨樂樂不如眾樂樂嘛.我是三月中旬回坑的,舟遊沒出的時候我就預約了,出來的時候體驗了一下(教程關還沒過完),但學習原因,沒玩了.今年三月左右回坑,重練了三個號,一言難盡,踩了不少坑,廢了一個.舟遊真的很多東西不看攻略非常容易練廢.資源分配錯誤,練卡方式錯誤,基建錯誤等,都會導致練度落後,開荒極慢,練度與等級不匹配等.特別是基建相關建設.錯了就回不去了...


所以,秉承著希望萌新能夠有個更好的遊戲體驗,就基建方面分享下個人在觀摩無數攻略後摸索的一些個人心得與個人基建方案吧...

1.方案簡介
以下方案是基於一天三換的常見高效換班方式演化而來,所以只適用於一天三換的方式.一天三換是採用輪換的方式通過三隊人來輪流值班兩個產出設施,以此來減少生產所需的幹員數量以及提高產量的基建方式.
而本方案則是基於其上通過4人輪換值班一個產出設施的方式來進一步縮減生產所需幹員數量以及維持高效率成產的新基建佈局方式.在此基礎之上實現了萌新前期僅使用大通套,即可基本滿足252基建佈局的幹員所需.並且可達到24小時效率平衡.以此使收益最大化.
此方案換班也相較傳統方式更快更方便,最少僅需換8人,最多12人.弊端是隻適合大通套,前期沒有特殊套組使用.必須一天三換.3人綁定的高效組合大多不適用.

2. 具體方案
關於萌新前期階段的基建新佈局--普通基建幹員的極致收益|明日方舟 - 第1張具體實行方式上表以及羅列完整了.此方案可行的理論依據為三級宿舍8小時剛好回滿心情,而四人輪換的方式每人最多工作24小時,當幹員24小時心情消耗小於8小時宿舍心情回覆時即可實現永動,所以5級中樞2級宿舍配宿舍幹員(終於有了用武之地)應該也可以實現永動,沒細算.所以在此基礎上就得以實現左側產出設施拉滿三級的極限效率了.

前期不急專3,有了精二,主核借,次核專2夠用.總之右側拖的越久,收益越高,等到了練度足夠,養老期換回標配摸魚即可.

另外,表中也提到了,基建產錢的收益是小於產書的,所以在理智足夠,精英材料足夠的情況下,可以考慮刷錢本,將更多的基建產能投入經驗書中,以此來提升練卡速度,開荒速度,252錢書比也會有些許失衡需要適當刷錢本,一週兩三次即可.赤金不足時換回雙赤金站,足夠後換回單赤金站.可自由調控,信用赤金需要購買.

3.注意事項
* 右側功能區推薦1313,前期可以1312.(右側功能區不能降級,所以儘量往後拖,如無必要不要先升級,會客室,辦公室解鎖就行)
* 4級中樞三級加工站後不要先升三級貿易或製造站,而因先將左側開滿,平均拉到2級,可以更快吃到最大收益.左側拉滿2級之後,優先升級1個三級製造站用來解鎖中級經驗書.
* 宿舍三個2級就夠用,不用多開第4個,也不用升更高等級.
* 基建4級中樞左側2級拉滿無三級之前所有制造站生產赤金,充電加速也赤金,為之後產狗糧存資源.
* 基建4級左側拉滿且有一個3級製造站時,基建基本成型.可以先暫緩基建建設專心拉練度推進度了,前期首個精2幹員,一隊成型開荒隊更重要,基建拉滿3級消耗巨大,不要被拖累.左側2級拉滿已經可以有不錯收益了.
* 基建產書只需一個製造站,產錢需要貿易+赤金,所以產書更划算,所以在維持錢書平衡前提下,應該使用更少的基建資源來產錢,維持錢書比可以刷錢本.刷經驗比刷錢更虧.
* 萌新前期更推薦252基建佈局,153錢書比失衡太嚴重,243,333基建產錢太多,效益太低,不適合前期開荒,進度提不起來.252相對保留了高收益,同時錢書比失衡不大,調控比較自由.
* 舟遊萌新期挺長的,70級左右需要3到4個月.所以時間很客觀,合理的分配資源,開發基建設施能夠獲得更多資源.
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