【主機遊戲】遊戲機是如何影響PC玩遊戲的上下限的


3樓貓 發佈時間:2023-07-02 20:38:47 作者:瓦合 Language

首先說明,此文章是我另一個號在本平臺發過,因上一個號註銷,故重發。還有本文結論並沒有表達PC不適合玩遊戲的意思,望大家耐心看完再發表自己觀點。


前言


從第一臺遊戲主機奧德賽的誕生,發展到現今第九世代主機滿打滿算也有五十年了。毫不誇張的說遊戲主機的歷史也是電子遊戲發展的歷史。但隨著電腦DIY市場越來越繁榮,硬件設備越來強大,主機遊戲開始不再是家用遊戲主機專屬產品,各大遊戲廠商也紛紛把遊戲往PC上搬,連索尼自家獨佔的主打系列也按部就班排著隊上PC。甚至PC上那些精品的獨立遊戲開始反哺回主機。這樣的現象不僅讓人感覺到遊戲主機是否正在走向沒落?遊戲開發的側重是否正在向性能更好的PC轉移?可最近移植或者一些新上架的遊戲作品,你明明有著比遊戲主機更好的配置和性能運行起來卻不如主機,而那些發售有一段時間的遊戲體驗總是比主機要好不少。這種現象也讓我很好奇,一開始總覺得是優化問題,但在某一個閒來無事的夜晚我開始琢磨,發現問題好像並不止於優化,正如標題所說,一個世代的遊戲主機好像也影響著遊戲在PC上的表現上下限。

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史上第一臺遊戲主機 奧德賽

交集的起點


不像遊戲主機,家用電腦的誕生的目的並不是用於遊戲,一開始的功能也是為了打字,辦公和一些計算。早期的電腦性能也是不如專門打遊戲的主機,甚至可以說是被吊打的,價格方面也是毫無性價比可言。直到上世紀90年代中後期,因特爾和微軟等一眾軟硬件公司的崛起,PC性能才能和主機對抗。所以PC和主機有很長一段時間是根本沒有交集的。那時候主機上99.9%的遊戲PC上根本是沒有的,也不存在優化和影響的問題。直到2000年第六世代PS2時期才有了一點交集,隨著電腦軟硬件更進一步的上升,PC遊戲的表現也越來越好,有些FPS遊戲表現甚至已經超過主機遊戲。但是看一下那個時代PS2,NGC和Xbox遊戲陣容,除了少有的幾個列如《波斯王子》、《超越善惡》、《馬克思佩恩2》等作品被移植上了PC,表現也不盡人如意,還有百分之九十左右的遊戲並沒有PC版本。

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馬克思.佩恩2

正式交集


真正讓PC和主機相互影響的還是PS3和Xbox360的第七世代,從這個時代開始歐美廠商蟄伏已久的遊戲引擎開始全面爆發。早些年依靠遊戲性和創意性在機能有限的前幾代遊戲機上,日本廠商總是壓著歐美廠商打,但隨著PS2到PS3高清化,遊戲主機也得到飛躍性的提升。這時候遊戲引擎的優勢就開始起到作用,主流遊戲類型也開始轉向360度全方位的第一人稱和第三人稱遊戲。日本廠商那種落後的開發理念在這個時代也嚴重拖了後腿。除了卡普空這樣的力求改變,自研了引擎的,還有很多老牌日廠在時代洪流下倒閉或重組。有了遊戲引擎,遊戲的開發也開始出現一套完善的體系,再加上歐美廠商相比於日本廠商更喜歡把遊戲移植到PC平臺,或者直接就多平臺發售,這個時代的PC遊戲除了少部分移植特別差以外,大部分情況下,只要你的配置不拖後腿,那自然都是PC版的畫面更好。最早的PC黨和主機黨的口水戰也是那個時代就開始了,更有甚者一些遊戲雜誌、遊戲網站的編輯故意標題黨或者親自下場對線。可悲的是到了現在這種情況還屢見不鮮。

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虛幻3

開始影響


既然說到真正相互影響時代了,那就要解釋下標題的意思,主機是如何影響PC玩遊戲的上下限的?正是因為兩邊都有了大量一樣的遊戲,所以開發商為了更方便多平臺移植就會製作一個折中的版本,要麼直接以當世代主機標準為基礎移植到PC,要麼就在PC上開發一個滿血版本,再稍微降低一些畫質和幀數移植到主機上。因為主機遊戲的銷量更高,配置固定,大多數的廠商都會更注重主機版本來開發。因此當年的主機就成了那個時代保持平衡的砝碼,比如當年主機遊戲的分辨率是720p,而大部分PC玩家最高也就是1080p,所以開發商直接把720p的貼圖拿給PC用也不會太突兀,反過來也一樣。如果你給PC開發4K貼圖又太浪費,反過來給主機用480p的貼圖又不好移植,因此主機的性能高低就決定了PC玩遊戲的上限和下限。比如Xbox360的配置是DDR3的512m內存,可動態的分給顯存和內存,CPU是三核心。顯卡核心和當年的AMD1950類似,一般來說主機在相同配置下玩遊戲的性能是同性能PC的兩倍以上的,在這樣的配置之下,Xbox360版的《生化危機5》也僅僅只能720p30幀,所以當你想在PC上1080p60幀運行這個遊戲時,你的顯卡最少要接近NV8800,顯存最少也要500M才足夠。雖然同配置下的主機要比PC的遊戲性高很多,但並不是PC每一項配置都要對主機翻倍才能玩好PC遊戲。可新主機的某些特性也會極大的推進PC硬件的下限,比如《給她愛4》,當年的PC想要達到主機的運行效果是非常難的,除了對顯卡和內存要求高以外,平民PC用戶遇到最大的問題就是CPU的核心數不夠,那時候主流還是雙核CPU。造成這樣情況的根本原因就是《給她愛4》利用了360多核心的特點來開發。這也極大的加速了PC玩家向多核心CPU前進的腳步。隨著電腦硬件超速的發展。從第八世代PS4和Xbox One首發時開始,它們的配置就變得和同時期的PC不佔優勢了。可即使在這樣的情況下主機還是影響著PC玩遊戲的上下限。

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給他愛4

影響的階段

主機對PC玩遊戲的影響一般分為四個階段,過渡期,上升期,穩定期和末期。

1. 過渡期:這個時期的遊戲正處於新舊主機的換代階段,所以畫面效果上並不會真正發揮新主機的全部特性,這時期新發售和剛剛發售的PC硬件,運行這個時期的遊戲是完全沒問題的,但如果是兩三年前的或者更久之前的配置,雖然你能穩吃上代主機末期的多平臺遊戲,但過渡期發售的新老主機平臺都有的新遊戲,運行起來可能就會很吃力,只能大量減低特效來遊玩。比如《刺客教條:黑旗》就是處於這個時期的遊戲,此遊戲同時登陸PS3和PS4,雖然4版效果比3版好很多,但相比於只有4版的後面幾作,就明顯不像一個世代的遊戲了。由於PS3到PS4的改變,沒有像PS2到PS3那麼大。所以PS3末期的電腦運行此作時壓力並沒有那麼大。

2. 上升期:隨著新主機市場佔有率擴大,上升期就到來了。這時候哪怕是過渡期剛升級完的電腦玩家也會倍感壓力,上升期一般處於新主機發布後的第二年左右。因為拋棄了舊主機,遊戲廠商們開始發揮新主機的全部特效,同時連帶著PC也解開了上代主機的枷鎖。如脫韁野馬一般迅速與新主機持平或超越它的遊玩效果。這個時期對沒有升級電腦的玩家來說無疑是很不友好的,你的電腦會被新遊戲限制,當然這其中也包含遊戲廠商和硬件廠商的勾結。把原來的配置要求,堆疊的更高。特別是你追求高畫質和高幀數同時運行時,付出的代價也是非常大的。PS4在上升期帶給PC最大麻煩就是顯存下限的巨大提升,PS4有著8G的DDR5顯存,可動態共享給顯卡和內存,而過渡期的高端PC也就2到3G顯存而已。每次的主機迭代,不管它的水平有多拉胯,PC這邊被連帶著升級的時候顯卡是必定大幅度升級的,所以PC顯卡對顯存的要求必然也是一路高歌。

3. 穩定期:這個時候新主機給PC帶來的么蛾子基本上也都見識過了,大部分多平臺遊戲對配置的要求也不會有太大的提升了,整個遊戲環境趨於穩定,通常這個時期的甜品級顯卡就可以讓你用到下代主機發售,比如1060就很符合這個時期的特點,顯存和本身機能剛好合格,此時多平臺遊戲也達到了ps4的上限,除非廠商故意劣質移植或劣質優化。所以穩定期也是升級電腦最好的時候。顯卡如果能升級到次旗艦可以安心的用四五年,末期如果肯多下調一點畫質,還可以多用些時間。

4. 末期:每次到了本世代主機的末期,PC遊戲就會開始玩一些新特性,在多平臺遊戲的PC版會附加超量的特效。包括高材質補丁等內容,但新特性在這代顯卡上運行並不完美。這些特性通常是下代主機才會裝配的東西,PS3末期是DX12到來前的各種DX11升級版的特效。而PS4末期,PC最具代表性的就是光線追蹤了,當然這次還有更好用的東西流傳下來,比如英偉達的DLSS。

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dlss

本世代現狀

說了那麼多把時間放到現在,30系顯卡正好處於PS4到PS5的過渡期,如果按正常的市場和科技流動,換40系顯卡無疑是最好的選擇。但由於30系顯卡的礦潮和疫情對主機鋪貨的影響。遊戲玩家也沒有及時更換遊戲硬件,遊戲廠商也不敢冒然把遊戲配置一下推高。主機遊戲也還在兼顧上世代。也就是說過渡期被延長了。再加上本世代除NS外PS5和XSX它們的顯卡和內存共享有16G的GDDR6的顯存,這一定會大大的提升新遊戲的顯存和內存佔用,光線追蹤也成為新主機的標配,因此很多遊戲會帶有這個功能,你別管主機的光追有多差,反正PC版是可以加強的,以後越來越多的小廠也會加入光追。當然大概率整個PS5週期內,PC玩家不開光追也不會怎麼樣。只是這其中可能會有一些廠家會故意劣化傳統光影,現在已經有一部分遊戲公司這麼幹了,就不點名了。第二點變化就是新主機的存儲介質換成了固態硬盤,以後的新遊戲也會越來越依賴高速讀取,等到上升期的到來,特別是穩定期以後,沒有固態你的電腦運行新遊戲會非常難受。像是為了加載而設計的坐電梯和翻牆等傳統設計,以後可能也不是那麼必要了。結合本文開頭,現在很多遊戲出現了優化和移植問題,也預示著今年主機將進入上升期,這一次可能不會像之前兩個世代那麼猛烈,但明年依然是個緩慢的陣痛期,如果到了今年年底你依然沒有升級你的電腦,或是沒有購買主機,那明年你的遊戲體驗應該是很困難的一年。


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