【PC遊戲】盒國日報|《戰神:諸神黃昏》通過韓國評級;Epic喜加一《生化奇兵合集》


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 22:50:08 作者:蒸汽局的小夥夫得上岸 Language

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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件

一、坦克對戰網遊《裝甲戰爭》:五大車型,300餘款坦克

  • 《裝甲戰爭》是一款現代坦克對戰網遊,於2015年全球公測,使用“顯卡殺手”CE3引擎研發,高度還原了現代戰場環境。《裝甲戰爭》以現代化坦克為主,收納了中美俄等國300餘款現代化坦克。坦克被分為主戰坦克、裝甲車、輕型坦克、坦克殲擊車和自行火炮(限用於PVE和全球行動)五種車型。
  • 主戰坦克作為戰場主力,擁有超高的護甲值和大口徑火炮,正面能抗能輸出,適合新手玩家。輕型坦克機動性強,裝甲車擁有高移速和高火力爆發,自行火炮護甲主打遠程火力的覆蓋,坦克殲擊車扮演著“狙擊手”的角色,與主力坦克協同推進,是第二輸出位。

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二、《Apex手遊》上線一週吸金480萬美元,免費的才是最貴的!

  • 據移動平臺數據統計網站 Sensor Tower 統計,《Apex Legends Mobile》 上線首周吸金近 480 萬美元(僅 統計App Store 和 Google Play,不包括安卓第三方商店),是《決勝時刻手遊》發佈首周(2019 年 10 月)的三分之一(1480 萬美元)。
  • 《Apex 英雄手遊》是由重生工作室和騰訊光子工作室群聯合研發,與端遊一樣是免費遊戲,內置通行證和皮膚等不影響遊戲平衡性購買項目。據統計,美國玩家為《Apex 英雄手遊》了約210 萬美元,佔總收入的44%,其次是日本和泰國。

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三、《沙石鎮時光》EA測首發登頂Steam熱銷榜,玩家口碑不佳!

  • 《沙石鎮時光》是由《波西亞時光》開發商帕斯亞科技打造的新作,依然是模擬經營建造沙盒遊戲。發售首日,該作登頂Steam國區和全球實時熱銷榜,已累計收到近400條玩家評論,其中好評率為“75%”,總評多半好評。
  • 給好評的玩家認為:煥然一新的感覺,遊戲上的優化還不是那麼良好;一個人玩真的會少很多樂趣,希望聯機能早點出;玩法上還是很有新意的;初步體驗了一下基本玩法和波西亞相似也有不同。
  • 給差評的玩家認為:買這遊戲的有多少是被聯機版波西亞時光吸引過來的?國內廠商能不能不要濫用搶先體驗啊?會出現掉幀、畫面糊的情況,優化和功能完成度都有點低;優化有問題,顯卡佔用上不去,跳幀嚴重。

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四、《動物派對》官方公佈開發日誌,目標在年內發售

  • 在2020年10月,《動物派對》開放了Demo測試,Steam同時在線人數一度突破13萬,收穫了無數玩家的關注與期待。然而,兩年過去了,《動物派對》仍然沒有正式發售,甚至一度銷聲匿跡。
  • 5月25日,《動物派對》公佈了開發日誌01:從這個⽉開始,我們會⾄少每個⽉公佈⼀些遊戲研發的進度,以及回答⼀些玩家的問題。
  • 遊戲還在繼續研發中,⽬標的發售時間希望是在 2022 年內,有可能會因為質量和合規性審批⽽導致延期。2022 年直接參與製作 Party Animals 的⼈數是 2020 年的三倍。
  • 在這兩年裡,從內⽽外⼏乎所有東⻄我們都翻新重做了⼀次。從動物⽑發,地圖樣貌,⻆⾊物理系統,⾳頻系統,UI 系統等等。其⽬標都是提供更多的玩法,更好的遊戲性能以及沉浸感。

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五、PS5在中國銷售量達67萬臺,中國躍居第五大用戶市場

  • 據索尼財報顯示,截至今年3月底,PS5全球銷量為1150萬臺,在發售首年的銷售速度上遠快於PS4,預計在2022財年PS5上升至1800萬臺,同比增長56.5%。
  • 據媒體報道,中國地區PS5存量已達到67萬臺,成為其第五大用戶市場。中國市場每臺活躍PS5平均累計消費達到223.34美元,會員服務訂閱數位29.5萬。
  • SIE正嘗試將PlayStation跳出純粹的遊戲主機品牌,向個人電腦(PC)、手機玩家發揮影響力,包括在PC上發售索尼自家開發的遊戲、擴大與移動開發商合作、拍攝基於遊戲IP改編的電影等。

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六、《部落與彎刀》手遊版定檔6月16日,買斷制無內購!

  • 《部落與彎刀》官方微博宣佈:《部落與彎刀》手遊版的發售日確定為6月16日,特別鳴謝之前長期預約了遊戲、報名參與了我們的限量測試,並提供了反饋意見的測試服玩家們。
  • 本次發售的手機版將會是Steam的移植版,並以買斷制、無任何內購形式發售,登錄TapTap與 App Store,原價25元,首發折後18元,PC版也會在手機版發售時同步打折40%。

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七、《戰神:諸神黃昏》通過韓國評級

  • 據媒體報道,《戰神:諸神黃昏》已經在韓國通過評級。由於血腥暴力元素、過於粗俗的對話以及直接的藥物、飲酒表達等內容,該遊戲被評為“青少年禁止遊玩”。

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