【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 22:34:51 作者:TRELANE Language

【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第1張


圖為剛入坑時打的風嶼成績圖。
 
遊戲時長統計為372h,個人印象日均練習時長2小時,可以根據情況對比自身。
入坑的時候,完全無法相信今天自己也能突破15.00這個門檻。一路上十分感謝各位指點迷津的大佬,所以在這裡一方面是給自己留個紀念,另一方面也是想幫助各個處在迷茫期的玩家。
練習音遊沒有捷徑,只能多練。然而,多練並不等於瞎練。正確的練習可以避免你走彎路甚至走錯路。根據自身進步的過程,以下是作為一位剛出新手村的玩家,給大家的推分建議。
1.分高≠打得好
Hardcore Kwaya這首歌,一位玩家打了97.8萬,而另一位玩家只打了95.2萬。那麼,哪個玩家的實力會強一些呢?
肯定有的玩家要說了,97.8萬的評級是V,95.2萬才S,V級肯定比S強嘛,何況還多出2萬多,對不對?
那我們來看一下這兩個玩家實際的遊戲數據:
【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第2張 恰恰相反,實際的情況是,S評級玩家的實力不知道比V級玩家強了多少。
為什麼會這樣呢?這是因為,phigros裡有10萬的連擊分。玩家可能會因為一個miss損失4萬左右的連擊分(具體取決於最大連擊數的數量),而一個good僅會扣除300分左右的準度分。因此,要想取得高分,重點是維持連擊的數量,糊到連擊就是勝利。
但需要指出的是,要看一個玩家是不是掌握了某個譜面,主要依據的是其good和miss(bad)的數量,它們說明這個玩家距離AP還有多遠的距離,而這些信息會綜合體現在ACC(Accuracy,準度)上,這個百分比才是玩家實力的主要參考指標。
也正是因為如此,rks被設定為與ACC相關,而不是與分數掛鉤。這就是你為什麼A了S了乃至V了,rks卻動都不動的原因,因為你很可能只是糊到了連擊,而準度卻非常低。
(ACC計算機制:所有的note平分100.00%的準度。音符判定為perfect時,完整獲取該note的所有準度;判定為good時,流失該note的35%的準度;判定為bad/miss時,流失該note的100%的準度)
在phigros的判定機制下,3個good所流失的準度等於1.05個miss。
很多時候,高分並不意味著打得好:
【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第3張 而低分也未必就意味著玩家打得差:
【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第4張 很多時候,得到高分,只能說明你糊連擊的能力很強,卻並不能說明你會打了這個譜面。雖然維持住連擊,但大量出good,數量達到20個以上,說明你不會打。屁股肉80~160ms的good範圍十分離譜,換成其他遊戲這個good很可能就是miss或者bad。
反之亦然,如果你打出的準度很高,即便是分數不高,只有S或者是A都不要緊。因為你只是沒有打到連擊,但是good和miss很少。

對於物量800及以上的譜面,可以按照以下標準來評價自己的成績:
①ACC達到98.60%,這個時候可以說玩家可以勉強看懂和完成這個譜面,如果能穩定在這個ACC,說明有足夠的能力對付譜面,可以開始練習。然而如果達不到98.60%的話(排除初見殺因素),需要認為自己是越級打歌,沒有能力來對付這張譜,提升水平以後再來,避免手癖。
②ACC達到99.30%,玩家此時已經初步上手該譜面,扣分點基本侷限於譜面的難點段落。一般在這個時候每提升一點ACC都會增加很多的單曲rks,而能否攻克難點段將good的數量壓住,決定著玩家能否繼續推分。
③ACC達到99.70%,這個階段可以說玩家基本能將good和miss的數量壓制到極低,已經基本完全掌握了譜面的配置了,僅僅剩下極少的難以攻克的段落。此時玩家甚至可以根據自身打歌的情況,決定自己是否要挑戰AP。
物量較少例如少於800時,可適度降低標準,因為一個good和miss都會造成大量的準度流失,但個人建議不要。玩家對自己要求越嚴格,越有利於將來打高難度歌時鍛煉出紮實的基礎。
2.越級打歌對提升有益?
練底力選什麼歌比較好呢?Goodrage?Cthugha?或者Rrhar’il?
不可否認這三個譜對底力的要求極高,但如果你是萌新,你上來為了練底力就去不停地打這三個譜,那我只能告訴你:
你連續練上一個月哪怕是練上一年都不會有結果。
【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第5張

【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第6張 錯誤的練習猶如南轅北轍——你付出得越多,對你害處越大
假設在健身房,你希望將來你能有100kg配重的力量,而你目前能承受的配重是50kg。那麼,你應該先去試著舉55kg的配重,然後根據進步情況調整至60kg,65kg,最後慢慢地到100kg。
而不是上來就把配重拉到100kg
看似是風馬牛不相及的例子,但事實上打音遊是一樣的(甚至可以說做任何事都這樣)。良怒對底力要求高不錯,會打良怒大多數的歌都會打也不假。然而,新手一上來就奔著良怒去打,最後多半是手癖,而且什麼都學不會。
因為對於完全看不懂跟不上的譜面,玩家只能兩隻手指在屏幕上不停亂點,就像做作業看不懂題目,選擇填空隨便填一個答案就交上去一樣。你的腦子根本就不知道自己在練什麼,不知道譜面到底是什麼配置,自然沒有任何練習效果,最後往往除了一手手癖,什麼都練不出來。
在練習時,玩家可以按照0.3為單位細分譜面(如13可以分為13.1~13.3,13.4~13.6,13.7~13.9三個大段,稱為13下位,13中位和13上位)。按照自己rks向上+1,去確定自己能打的歌。
例如,一個rks12.50的玩家,劃分出12.5~13.5的建議定數區。那麼他適合打的段為12.7~12.9以及13.1~13.3。12上位和13下位需要多練,13.4~13.6這一區域為適當越級區,少量地遊玩對底力的開發有好處,更高的位置則為過度越級打歌,一頓狂練往往收效甚微,甚至最後練出一手手癖,百害而無一利。
當某個區的大多數曲目ACC都能高於99.30%,就說明你在這個定數範圍內的歌基礎紮實了,然後才是慢慢繼續往上去接觸高定數的譜面。
總體來說,越級打歌是提升的必經之路,這句話的本意是玩家不能一直停留在自己的舒適區,必須不停地去增加譜面強度,才能在環境壓力下不斷進步。然而,越級打歌必須以適度為前提,即越級的範圍必須適度,打越級譜面的次數也應該適度。適度地越級有利於進步,過分的越級只能是送死,事倍功半甚至是抱薪救火,對持續性的推分害處極大。
3.手癖
剛才提到了很多次“手癖”,那麼手癖究竟是什麼意思?
在音遊中,手癖是指玩家多次重複以某種錯誤的方法處理譜面的一部分段落,導致形成了錯誤的肌肉記憶。將來即便玩家底力提升至足夠對付譜面時,也會因為肌肉記憶控制不住自己的操作,難以糾正手法並且繼續用錯誤的方法擊打譜面,導致無法繼續推分。
以我自己的情況,我在rks13時經常越級打能量xx和良幸兩個15(因為太好聽了)。在我rks14.7開始用15推分的時候,我的底力已經足夠對付這兩個譜子,但是一到某個地方,我就根本控制不住自己瞎糊,儘管我知道什麼地方是交互什麼地方是雙押,但我的手就是會不自覺地點下去,導致我每局good數都從三十個起步,ACC從未高於98.0%。最後我花了更多的時間去解癖,幸虧手癖程度比較輕,最後幸虧得以成功解開並推分。
輕度的手癖需要花費成倍的練習時間來解癖,而非常嚴重的手癖有終生無法修正的可能。
回到正題,以下情況會很容易導致產生手癖:
(1)長時間連續重複地打一張譜面
這時玩家很可能在該譜面的某一段落重複性地犯錯,不加以控制會造成錯誤動作的重複強化記憶。即便是玩家有可能AP,由於反覆堆pc失敗時往往會心態爆炸,這種情況下更不利於推AP,依然有可能重複犯錯,導致手癖的產生。
這種情況下,控制重複遊玩的次數,打兩三遍就換一首
(2)越級打歌
玩家在越級打自己不可能對付得了的譜面時,對於難點段的處理(沒有幾乎)一定是錯誤的。而在重複遊玩時,對比情況(1),會產生更大更難以糾正的手癖,因為前者尚且知道自己的拆解方式錯誤並且會思考如何調整,而後者甚至連調整的思路都沒有,只能繼續重複地按錯誤的方法遊玩譜面。
這沒啥好說的,少越級打歌,多腳踏實地
(3)看不懂譜面,鍵型結構拆分錯誤時連續遊玩
例如Starduster,中段的斜面下落極難讀譜,初見時基本不可能拆解正確。此時如果繼續按這種方式玩下去,只會在同一個地方重複失誤,將來即便知道應該如何打,也會因為手癖,導致無法修正。
這種情況下,你的手可以不會,但腦子一定要會。不知道配置鍵型是什麼,即使底力足夠,也不可能穩定全P通過。如果自己無力拆解,建議去慢放研究其他人的手元搞清楚鍵型。
例如Starduster的這個例子,靠手元你應該做到這樣↓
【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第7張 (Starduster的讀譜段和HAZARD的爆發段鍵型結構近乎一致)
而要是不幸真的產生了手癖的話,可以嘗試下列方法來矯正手癖:
(1)放置,一段時間內不要再碰該譜,遺忘肌肉記憶
(2)跟著大佬手元或錄屏鎖屏減速慢打,強迫自己改正手法,分析譜面結構
(3)鎖屏鏡像譜面等
但最好的矯正手癖的方法就是從一開始就樹立避免產生手癖的意識
4.總結(太長不看版(?)
簡單做個總結:
(1)ACC比分數更適合作為衡量水平的參數。如果你希望提升rks,我建議你完全無視分數的存在,而把你的關注點重點放在ACC上
過分追求高分,會養成亂糊譜面強行維持連擊的壞習慣,導致打歌不關注準度覺得good無所謂,將來往上推高難曲,很容易基礎不牢固導致瓶頸。事實上,哪怕打歌反覆miss都是無所謂的,但是一定要嘗試把每個note都打出perfect,最好連good也不要有,也許你會因此多好幾個miss,但這樣對你有幫助。
ACC不足98.0%一般視為越級打歌,建議以98.6%和99.3%作為及格和上手的標準
(2)不要好高騖遠,什麼rks去打什麼難度的譜面。
音遊講究循序漸進地進步。一般打自身rks+1以內的譜面算是合理的練習範圍,例如rks12.5的玩家就在12.5~13.5的範圍內進行練習。
越級可以,但是要適度——越級的幅度要適當,遊玩的次數也不宜過多。過分地越級,例如rks12或者13就拿良怒或者古神IN來練底力並連續地肝,起不到任何練習效果,只會對你有害,打不了的譜面及時收手
5.寫在最後我自己的感受
2021.10.21 入坑phigros
2021.11.01 rks 12.00
2021.11.15 rks 13.00
2021.12.07 rks 14.00
2022.2.15 rks 14.50
2022.4.30 rks 15.00
翻閱我之前自己打歌的成績,真的是無限感慨,原來我在入坑一個星期的時候,連11的HD都打不清楚,good和miss爆一堆。13級的譜面,第一次fc,第一次AP,第一次達到rks13.00的時候,心情都特別激動。
當然,打歌打著打著把自己打自閉甚至打哭過這樣的事情我也不是沒幹過,甚至是哭過好幾次。覺得明明就一個交互,左右手交錯慢慢點擊而已,自己卻連good都控制不住,一打完good一百多個。現在回頭看,似乎一切都不重要了,但是也不是完全不重要。
重要的是我真的看到了自己rks一個一個+0.01往上慢慢跳的過程。
【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第8張 大家都說rks15才算是出新手村。但出新手村這個過程,不說艱苦,反正挺漫長的。
Eltaw算是我新人期的一個噩夢了。我依然記得初見Eltaw打到究極大交互段時一臉驚愕的反應。從根本對付不來,到97%,98%,99%,fc……最後AP。
【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第9張

【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第10張

【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第11張

【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第12張


【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第13張 所以你看,零基礎的玩家通過不斷地練習,不敢說打得很好,但一定會有進步。也許你會質疑自己不斷地練習為什麼還會那麼菜,但只要你練習了,你就有了進步的可能性,你所需要的只是一個量變超越閾值完成質變的契機。
我在這篇帖子裡強調了總共兩件事情:
1.怎麼樣多練,怎麼樣正確地練習
2.只要正確地練習,你就一定能進步,就像這個Eltaw。
也希望這篇帖子,能夠給看到這裡的你帶來一些幫助或慰藉。
那麼最後做個首尾呼應,祝大家rks+0.01。
【心得】一位剛出新手村的玩家給各位的推分建議|Phigros - 第14張 圖為現在打風嶼時的成績圖。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com