原神角色到底值不值得升90級?哪些角色值得優先升90級?


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 17:48:12 作者:澈曉嘟嚕嚕 Language

哈嘍大家好我是遊創工坊的文案澈曉,在原神漫長的長草期中,我們終於迎來了2.7版本的曙光,即將結束10分鐘下線的無聊人生,開始短時間內的快樂提瓦特之旅,並迎接嶄新的10分鐘下線長草期(手動狗頭)。
那麼在漫長的長草期中,各位旅行者們的體力都花到哪裡去了呢?

大致是三種方向。
第一種,聖遺物痛苦循環,在不斷的出貨強歪、不出貨、三合一不出貨;
第二種,刷摩拉花、經驗花、天賦書,提升之前沒有完全練滿的角色;
第三種,為以後的新角色刷材料,刷完後迴歸第一種。
 
在原神,因為經驗書和摩拉相對來說較為稀缺,刷地脈之花的過程又非常無聊,因此有相當一部分玩家是不太願意把80突破的角色升到90級的,滿揹包80突破(或81級)的角色,甚至80級不突破。
原神的角色到底值不值得升90級呢?投入巨大的資源,能否得到相對滿意的回報呢?哪些角色更值得升90級?
本期攻略將會為大家帶來答案。
原神角色到底值不值得升90級?哪些角色值得優先升90級? - 第1張在旅行者開始考慮角色值不值得升90級的時候,就已經說明該玩家的練度已經達到一定水準,開始思索繼續刷聖遺物和轉頭升級之間的性價比了。
思考這個問題的前提就是,我們可以達到共識:80突破只是性價比最高的階段,但不是一個角色的終點。
那麼在此情況下,我們一定要做到以下幾點:
1.在資源足夠的情況下,想練的角色都至少升到80突破,並且已經能夠自由搭配至少兩個隊伍;
2.這些角色的天賦中,有用的天賦至少升到9級(算上命座是12級);
3.要用的武器都值得並已經升到90級,而不是用70級、80級將就,武器的等級從來不能將就;
4.有一定聖遺物強度,並有相對充足的儲備量;
5.我們是標標準準的強度黨。
 
在做到以上幾點後,各位就已經是練度不錯的老萌新了,而在這個前提之下,才有思考角色升不升90級的必要。
80突破升到90級到底需要多少資源?我想大多數玩家只有一定的印象,但並不知道最終的需求量。
80突破升90級所需的摩拉為684625,在刷摩拉地脈花時,每20體力收穫60000摩拉,因此需要刷11.4次;
80突破升90級所需的經驗書為172本紫書,在刷經驗書地脈花時,每20體力平均收穫6.125本紫色經驗書,因此需要刷27.8次;
粗略計算共39次,780體力,每日自回體180點,因此可以算作每四天半,可以把一個80突破角色升到90級。
原神角色到底值不值得升90級?哪些角色值得優先升90級? - 第2張而不考慮其他因素,僅僅將一個角色從80突破升到90級能夠帶來多大提升呢?
僅針對角色本身的輸出能力來說,只吃攻擊加成的角色,升級能夠帶來3%-5%的提升;
而對於能夠額外吃到生命防禦加成的角色來說,升級帶來的提升會大一些,在5%-8%左右;
提升最大的是依靠聚變反應打傷害的角色,對於砂糖和萬葉等角色而言,從80級升到90級,能夠提升大約30%的擴散傷害,即使算上本身的傷害,等級帶來的提升也是非常明顯的。
 
並且升級帶來的收益並不只是在輸出方面,對於鍾離等盾輔來說,生命提升能夠增加護盾量;而對於心海、班尼特等角色來說,提升回覆量也可以有效的減少暴斃率,提升生存能力;更其他隱性的價值就不多贅述了,畢竟對於大多數玩家來說,輸出是第一要義。
 
付出四天半的體力,而收穫的是穩定的輸出能力提升,相比異常不穩定的聖遺物本來說,其實是相當劃算得了。

在聖遺物達到一定強度後,刷取一週聖遺物本也不一定能得到有用的聖遺物,即使有提升,大概率也是0.5個詞條到2詞條的提升而已,按多的算,2個詞條能有多少提升呢?
很遺憾,也僅僅只有5%以內的提升而已。
因此對於大多數玩家而言,在練度達到一定地步,或明顯感覺到聖遺物本很難帶來巨大提升的時候,把停留在80突破很久的角色升到90級,會是非常好的選擇。
另外,原神在強度方面的指標基本只有深淵,在深淵人數限制8人的情況下,將有限的角色拉到90級,比多練幾個根本上不了場,甚至大世界也不帶的80突破吃灰角色要划算得多。
所以原神的角色究竟值不值得升90級呢?
完全值得。
 
至於有哪些角色值得升90級呢?
其實在上文就有一部分答案了,不過在這裡可以更詳細的說明一下。
雖然對於不同屬性需求的角色單體來說,只吃攻擊、吃攻擊生命、主打聚變反應的角色之間差距看起來比較大,但原神畢竟是一個講究配隊的遊戲。
在隊伍中佔輸出比50%的角色,得到5%的提升後,所帶來的價值,當然是比輸出佔比10%的角色,得到10%的提升要高得多。
因此我們不僅要考慮角色屬性需求的類型,還要考慮角色定位,以及角色在隊伍中的輸出佔比。
那麼答案也呼之欲出了。
 
值得優先升90級的角色有以下幾類。
1.輸出佔比較非常高的角色。
通常是隊伍中的主c,最為明顯的是融甘中的甘雨,輸出佔比能夠達到全隊的70%以上,這類角色是最值得優先90級的。
另外同樣輸出佔比非常高的角色還有2命雷電將軍、神裡綾華、胡桃、荒瀧一斗、魈、優菈等等一眾主c角色,他們無一例外的是,在配隊選擇方面會儘可能的多帶拐去提升自身輸出,因此角色本身的面板是非常重要的。
 
2.輸出佔比較高,且吃生命防禦等屬性收益的角色。
類似阿貝多、荒瀧一斗、諾艾爾、鍾離、胡桃、神裡綾人等角色都符合這一特性,雖然這些角色的輸出不一定佔全隊非常高的份額,但他們可以很好的利用升級帶來的面板收益,複合型角色在基礎面板提升後,得到的增益相對來說是比較明顯的。
 
3.主要依賴劇變反應打傷害的角色。
指向性非常明顯了,主要就是指依靠擴散打輸出的楓原萬葉、砂糖、3精通溫迪。
這些角色在隊伍中的總輸出佔比其實不高,但等級對劇變反應的加成實在是太明顯了,所以不高的佔比在經過高額的加成後,也有不小的提升,能升建議一定升。
 
4.對輔助能力或遊戲體驗有明顯提升的角色。
這類角色優先級不算最高,但在前3點角色都升級完畢後,可以考慮這一類。
輔助***要指拐的能力,類似班尼特、申鶴、雲堇、九條裟羅等角色都屬於這個範疇。
雖然這些角色本身能夠提供的增益數值也並不高,就比如班尼特從80突破升到90級只有13點攻擊加成,即使是12級大招,也只能提供17點的攻擊增益。
但對於部分帶鎖面板機制角色的隊伍來說,這17點將會增益到兩個對象,變成34點,甚至51點,在這種情況下,為班尼特升級的價值就還是有的。
申鶴、雲堇、九條裟羅等角色同理。
遊戲體驗主要指盾奶,這類角色能夠提供安逸的生存環境。
因此有盾奶能力的鐘離、迪奧娜、心海、班尼特等角色,在輸出手法不算非常優秀的情況下,為了保證隊伍的生存,有效降低血壓,可以考慮升級。
 
值得優先升90級的角色大致就是分這幾類,每一類都並不是只有文中這幾個角色,只要符合以上四點定義中的一點,就是值得優先升90級的。
本期內容到這裡就結束了,如果還有其他想看的攻略,也可以多多留言,如果你的想法是有價值的,那麼工坊會採納並儘快更新,感謝各位支持,我們下期見。

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