時光荏苒,《無主之地2》永不褪色


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 14:51:42 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

對《無主之地》系列最初的印象,來自於已經記不得名字的某本遊戲雜誌,裡面關於《無主之地》的插圖有著邊緣粗獷的線條,誇張濃烈的色彩,漫畫風格的人物,給人帶來了強烈的視覺衝擊。

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後來在補票購入合集包後,依次通關了1代和前傳,1代給該系列打下了良好的基礎和極具特色的風格,但有許多地方並不是那麼盡善盡美;前傳則是和帥傑克並肩作戰,在星球表面低重力和氧氣的設定讓人耳目一新。3代也玩過一段時間,和隊友組隊在混亂模式激情刷圖也是過癮非常,但是唯有2代給我的感覺是歷久彌新。

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坦白說,我心目中《無主之地》系列各作品的定位非常接近《暗黑破壞神》系列,同樣是一代奠定基調,二代最為經典,三代刷刷刷非常爽快後期數值爆炸。

遙遠星球的廢土朋克

《無主之地》系列作品的故事背景是人類在有能力進軍星辰大海後,對海量星球進行了探索與開發,同時社會資源為各大軍火商把持(也就是遊戲中各種槍械背後的製造商),彼此之間還爆發了多次戰爭,而遊戲中故事發生的地點則是遠離繁華星域的邊陲星球潘多拉。

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在蠻荒十足的潘多拉上,各方經營著自己的勢力範圍,同時地圖上還散佈著身穿奇裝異服臉上扣著冰球面具的強盜組織,無腦崇拜的邪教勢力,各種潘多拉星球的“土著”怪獸。常年的混戰導致秩序的缺失,基礎設施殘破荒涼,在視覺風格的構成上,也算是一種另類的廢土朋克了。

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尤其是開頭動畫裡在荒漠裡呼嘯而過的改裝汽車,車上打扮狂野的強盜徒眾,伴隨著節奏感強烈的BGM閃亮登場,一種美漫版《瘋狂的麥克斯》的既視感撲面而來。

美輪美奐的異星奇景

製作組的美術功底毋庸置疑,構建出了一個生動無比的潘多拉世界,遊蕩著的變異犬,翱翔於天際的拉克,橫行於廢土的各種瘋子和盜匪,祥和安定的避難所居民,採用了大量霓虹燈復古裝飾的莫西酒吧,走進去的時候彷彿把潘多拉的變異生物、軍閥悍匪通通隔離在了門外,就好像“母馬橫幅”酒吧給我的感覺一樣。

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遊戲中還有很多場景都很美,隨手一截都可以作為優秀的壁紙,比如說天上的空間站,半隱半現宛若懸於頭頂的達摩克利斯之劍;

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天空中展現的是異星奇景,讓人不禁生起嚮往浩瀚星海之心;

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千萬年冰雪覆蓋的荒原,層層堆積的堅冰下隱藏的另一面讓人大開眼界;

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亥伯龍治下如同科幻小說中的賽博龐克都市,科技感十足,卻因為冰冷無情而少了些人情味。

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無論是地貌還是生物群落,都和其對應的地圖風格所吻合,絲毫不顯突兀,讓玩家生出一種“啊,這個地方就該是這樣子”的感覺。

個性十足的角色設定

《無主之地》系列主打荒誕喜感的基調,其中個性十足的裝扮,令人捧腹的幽默吐槽,腦洞大開的行為舉止,出人意料的劇情反轉,同時每個角色的出場都會有一個誇張的特寫,打造出一個個令人印象深刻的NPC。

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貫穿各代遊戲的真·主角——小吵鬧,作為亥伯龍功企業唯一的一代擁有自我意識的機器人,儘管和名字一樣聒噪無比,但是它確實給玩家帶來了很多幫助,此外它的一生之敵是臺階。在生日派對任務的時候,面對著沒有人來參加的冰冷現實,可愛的小機器人強打起精神和玩家分吃完披薩,最後可憐兮兮地請求玩家和它擊一個掌,那一刻好像觸動到了內心那塊柔軟的地方。

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發現一個細節,小吵鬧的床上有著成人雜誌和,嗯,呈噴射狀的機油。。。

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看似邪惡實則悲劇的野心家帥傑克,某種程度上來說他的故事其實相當勵志,從一介職員一路打生打死爬上了CEO的位置,既有著殘忍和野心兼具的一面,也有著對他妻子執著忠貞的一面,另外與其說前傳是在給傑克洗白,倒不如說是描述了傑克如何從平凡走向瘋狂的一條不歸路~

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斯科特那可愛的妹妹艾利(讓我想起了《美女與野獸》音樂劇中“加大碼的酷兒黑人女性”),雖然外表屬於跺跺腳潘多拉都會抖三抖的那種,但是卻也能運籌帷幄將那群沒什麼腦子的強盜匪幫玩弄至死(當然離不開玩家的幫助),自信的她總是覺得強盜們想要打她主意,誰能想到體型相差如此巨大的兩兄妹的母親居然是莫西?

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爆炸狂魔精分人小緹娜(性格和造型讓我想起鈴屋什造。。。),看似瘋瘋癲癲的外表下面,卻有著一個悲慘的童年,父母死於實驗意外後被羅蘭所救,導致精神似乎有些不正常,但其實小緹娜除了言行有些怪異外,她的內心比誰都要細膩敏感,證據就是DLC中小緹娜的表現,最後一幕實在是讓人潸然淚下。

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許多NPC共有的一個特點是騷話連篇,在玩家進行任務的過程中吐槽不斷,強悍如莫西更是滿口虎狼之詞,而玩家通過NPC極富個性的對話中瞭解到他們不為人知的一面,讓NPC的形象更加立體。此外,通過幽默豐富的對話還讓玩家且進一步瞭解遊戲中的歷史,將玩家從長篇累牘的背景文案中解放出來。

一脈相承的技能體系

雖然《無主之地》系列是披著FPS皮的RPG遊戲,但是這麼多作下來一直都秉承著初代的傳統,一個主動技能,然後擁有若干分支技能樹的被動和常駐技能,儘管簡單粗暴,卻生動形象地告訴了玩家一件事,就算只有一個主動技能,依然能夠構建出各種風格的build。。。

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之所以該系列只有一個主動技能,個人不負責任推想是在玩家只需發動一個主動技能的情況下,能夠大幅簡化玩家所需要進行的操作,讓玩家將更多的精力專注於FPS的內容上,這點可以參考市面上FPS類型的遊戲,即便有技能也不會太多,畢竟玩家不是八爪魚。。。這方面我倒是想起一個非常古老的遊戲《暗黑之門:倫敦》,這款據說是暗黑2原班人馬打造的遊戲我曾經期待了很久,雖然不是FPS,但是使用槍械的話倒也可以使用一大堆技能,好玩與否。。。仁者見仁吧。

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迴歸正題,《無主之地2》的技能樹加成方面主要是作用於於槍械、近戰、擊殺效果、召喚(如果有召喚物的話)這幾塊(不然也沒什麼可選擇了),當然,這些加成依然是為了玩家能夠更好更爽快地射爆敵人的狗頭,配合上各種花裡胡哨的槍械,也能打出絢爛無比宛如星球大戰一般的效果。

永無止境的刷子之路

《無主之地》系列從一代開始就擁有海量的槍械,風格迥異的造型,五顏六色的光效,奇葩至極的聲音,詭異莫測的彈道,加上各種詞綴的組合,甚至獲得了電子遊戲中最多槍支的世界紀錄,到了三代,它們又打破了它們自己創下的記錄——槍支類型超過了1000000000。。。

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雖然絕大多數甚至連撿起來的價值都不具備,但無疑如此海量的裝備庫讓酷愛刷刷刷的玩家喃喃自語:“這裡就是天堂嗎?”這還沒算上同樣擁有各種詞綴和基礎類型的手雷、盾牌、強化Mod等!

《無主之地》系列裝備還有一個特色,就是許多裝備裡面擁有紅字詞條,紅字的效果往往是來自於某一部經典電影的臺詞甚至一幅世界名畫中的名人點評,如果不查攻略光靠自己嘗試的話很多紅字詞條的具體效果其實挺難測試出來的。由於無主之地早期的系列作不支持中文,於是漢化組在漢化過程中加入了對應的紅字效果解釋和彩蛋來源,不過有國內玩家抗議認為這樣丟失了自己摸索彩蛋的驚喜。。。

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當然並不是所有紅字詞條都是嚴肅認真的,這樣也不符合遊戲本身的調性,很多時候紅字詞條甚至充滿了不可描述,比如說這一把玩家丟了很多次骰子都撿不起來的槍。。。

劇情搞笑與感人兼具

《無主之地》系列雖然每一部單獨玩也沒問題,但是劇情之間還是有一些相關性的,許多NPC都是貫穿在系列之中,如果沒有接觸過前作劇情往往會對此不知所以,但是有了解過的話便會感慨不已,比如說在2代裡回到了1代的新手村時令人唏噓不已。。。

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 主線劇情基本是在天使陰魂不散的意念波引導下和傑克逗比自大的言論中歡樂闖關裡度過,橫跨了大量地圖,中間夾雜了大量的支線任務,同時在任務途中玩家還能夠拾取到Echo語音記錄裝置,裡面NPC絮絮叨叨講述的小故事挺有趣的,對NPC進行了側寫,使其形象更加立體飽滿。

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個人偏向的劇情部分是DLC小緹娜的龍堡大冒險,這個DLC內容非常豐富,劇情優秀,官方還專門為此出了一個衍生作品《小蒂娜的奇幻樂園》,這個DLC的受歡迎程度可見一斑。

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《小緹娜的龍堡大冒險》一開始就驚喜連連,幾位秘藏獵人在等待審訊結果的無聊時間裡,由小緹娜提議玩了一場跑團遊戲,一直等著回不來的羅蘭並且喜歡瞎搞規則的小緹娜,對規則有些瞭解的莉莉絲,完全不瞭解規則但邏輯清晰的末底改和喜歡一個勁莽到底的布里克,湊在一起玩DND簡直笑料百出。

跑團過程中的支線也特別有意思,融入了大量其他遊戲的梗,比如說幫助一個骷髏收集靈活之火(人性),完事後它會恢復成人形,並且收到“入侵提示”,接著一個紅靈閃亮登場,作為一個魂系玩家看到一幕簡直激動的不能自己! 

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還有需要擊敗三個拿著大劍、弓箭和法杖的NPC,他們陣亡後會丟下屍體,過一會以靈魂形態跑到屍體上面復活,徹底擊敗他們的方法是收屍並且羞辱他們,WOW玩家狂喜!

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在《無主之地》的遊戲裡,你永遠可以期待任務會轉折不斷,驚喜連連,在嚴肅中搞笑,在搞笑中煽情。

有瑕疵但瑕不掩瑜

如果玩完3代回來玩2代的話,可能會比較難以適應,一方面兩者儘管是同一系列遊戲但手感相差極大,一方面是2代難度個人認為是比3代要難的,開荒的一週目因為build沒有成型幾乎都是一路瘋狂跪過去,特別是大塊頭敵人的跳砸跟開了鎖定一樣,怎麼躲都躲不掉,一碰盾就碎,倒地之後更為喪心病狂,急需擊殺敵人復活的玩家會驚喜發現,敵人紛紛躲到了掩體之後,讓人心疼爆炸。。。

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此外地圖是在太大了,很多時候跨數個地圖的距離只為了支線任務的一個道具,接著回頭又要跑更遠,並且不是每一張地圖都有傳送裝置的。

還有一個系列的“通病”,就是由於武器的特效過於花裡胡哨,到了後期在各種技能的配合下簡直就是大型光汙染的現場,3代裡甚至建議玩家戴上墨鏡遊玩。。。即便是相對收斂的2代光效也簡直是一個災難,充斥著整個屏幕的大量耀眼白光簡直是奔著弄瞎玩家去設計的。。。

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拋開以上那些細枝末節的問題,2代不管從哪個角度來說都堪稱經典之作,喜歡該風格的玩家一定不容錯過!



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