「原创音乐点燃废土重建计划」
作为一款模拟经营游戏,开场让人最印象深刻的却是它的音乐。区别于众多其他游戏,在《假未来Fake Future》登入界面可以听到拥有完整曲谱、歌词、演唱的主题曲,算是十分难得,不仅如此,确实也非常好听,众多和我一起参与首测的朋友都被这首歌曲吸引,可惜目前还没有正式发布。
开端主线剧情的背景音乐转为一段很燃的电子乐,配合上维克托的相关剧情演出可以说是相得益彰。而结束剧情后进入空间站后的BGM则是充满蓝调风格的萨克斯,能够体验到了70、80年代的复古情调,也带来了一些科幻黄金年代的回忆。作为科幻风的游戏来说,音乐绝对是《假未来》的最大亮点之一。
「充满彩蛋的游戏元素」
独立游戏中经常会出现一些调侃和致敬的彩蛋,《假未来Fake Future》也不例外,开场剧情的第一个收集任务便标着“2077个矿石”,后面的探索剧情中玩家角色更是会大喊“我又不是大名鼎鼎的A!”身为《赛博朋克2077》的众多预购者之一,我直接笑出声来。
除此之外,游戏里的人造人也是充满了彩蛋。一个叫“凯撒4号”的人造猩猩,初始属性全部为1,在群里看到很多参与首测的玩家都认为凯撒只是吉祥物,直到升级才发现它的成长属性远超其他角色。不过对于看过《猩球崛起》的朋友来说,这个彩蛋还是很容易理解的,而“凯撒”这种角色的设计除了彩蛋之外,也让我看到抛开数值的角色设计趣味性,希望以后还能有更多这样的设计。
罗生之森中的故事又会让人联想起黑泽明的《罗生门》,这对夫妇的名字正叫做“金泽”和“真砂”。
「强迫症福音/逼死强迫症的经营建造」
《假未来》的经营玩法和传统模拟经营游戏区别并不大,基本是生产→资源→商业→经济的转换模式,加上额外的繁荣度设计来控制人造人数量,稍微熟悉模拟经营的朋友应该很容易上手。特色主要体现在建造模式上,《假未来》中的建筑基本按照“俄罗斯方块”的模式设计,尤其是无限高塔中的模块素材。
擅长或者有耐心去布局的玩家可以做到基地整整齐齐,地尽其用,最重要的很好看,当然也可以直接商业建筑拉满,成为“资本家”......
高塔也是很有特色的玩法,可以用完成任务或者利用一些生产资源可以获取许多赛博风的模块,这些模块除了会带来额外收益之外,有想法去认真搭建的话,还能成为一道靓丽的风景线,甚至可以用来告白......
「完成度高同时优化空间还很大」
首测版本整个体验下来最大的感受还是完成度很高,一些正式公测上线的游戏可能也不过如此,而且像素画风、音乐制作也很棒。不过整个游戏的玩法较为繁杂,这里不是说某个玩法,而是游戏里面存在的玩法要素多,光上面说的探险、经营建造对于我来说就要花费主要精力,同时还要兼顾养成、空间站、巨像破解等等,时间上略显不足,也可能是因为测试时间短,我作为玩家想要更快赶进度的原因吧,不过在一些资源产出、消耗以及快捷功能的设计上还是有提升空间的。
不限量也导致流量过多,服务器卡顿和BUG时常出现,甚至还可以在“策划NPC”那里无限刷资源,哪有这么良心的策划呢......不过毕竟是小团队作品的首测,这些问题随着经验的积累相信都能逐渐完善。
首测结束后《假未来Fake Future》可能会进入一段时间的优化和制作过程,希望这段时间不会太久吧,也希望下一次见面时能够体验到更好的“未来”!