1.極大地豐富了原作中較為單調的蒐證與庭審環節
在本篇中,原作招人詬病的蒐證與庭審得到了極大地豐富,3d的引入使得本作在玩法上有了十足的進步,庭審環節也對玩家的邏輯推理有了更高的要求。但需要指出的是,本作大部分新引入的系統都稍顯稚嫩,偵探與律師之間職能的進一步混淆也成為了難以忽視的一點,對一部分追求一定“寫實”的玩家可能難以接受。
2.嘗試宏大敘事所帶來的“空洞”與情節間銜接的不流暢
本篇將逆轉的對象指向了一個更加宏大的目標---司法系統,嘗試了在逆轉系列中少有的宏大敘事。然而,宏大敘事本身就是與逆轉整體的遊戲風格相悖的元素,本作的嘗試差強人意。在一個以娛樂為主基調的遊戲中,過於宏大的主題難免顯得“空洞”。敘事面鋪的過廣所引發的情節之間的銜接問題與細節填充的缺失更加強化了這種“空洞”的感覺。
3.人設相較原作更加“二次元”
本作的人設大體上延續了逆轉裁判的一貫風格,即“臉譜化”。但本作加入了一定的“二次元”要素,即將兩個風馬牛不相及的“要素”組合在一起,製造“萌點”,加深觀眾的印象與人物的辨識度。如果說原作的人設的形容詞是“誇張”,那麼本作的人設配的上一句“魔幻”。依我個人的喜好而言,本作是有一些“用力過度”了。
4 .與原作的刻意“對照”
本作無論是在新出場的人物還是案件設計上,都在追求與原作的刻意“對照”。原作的人物在本作中基本上都會有一個大體人設高度相似,但又在一些個人特質上完全相反的“鏡像”。寶月姐妹---真霄姐妹 律師---檢察官 科學搜查---靈媒 。 案件也是如此,DL6---SL9 案中案 當事人本人都未發現的真相,可以說是致敬,也可以說是偷懶。
5.舊與新之間耦合不足引發的“混亂”
本作加入了許許多多的新內容,但在大體框架上並沒有做出與之適配的調整,原作中本就存在的邏輯缺失雖然得到了一定的改善,但在幾個點上問題更加嚴重。操作模式並沒有因為新加入的內容得到妥善處理,與作者對不上電波導致的卡關也較原作更多。流程安排在整體上有些混亂。較原作而言更加地精彩紛呈,也更加地魚龍混雜。
總結:
復甦的逆轉是一章很有誠意的附加內容。新加入的要素改善了原作較為扁平的蒐證與庭審環節,遊戲的玩法得到了極大地充實。但新內容遠遠稱不上完善,一些極其嚴苛的判定使得玩家有時候會怒火中燒。嘗試性的進行了宏大敘事,整體效果只能說是差強人意。本篇可以看作是原作透過時代這面透鏡映射出的一個“鏡像”,雖然仍然是它,可積習難改,新約未定,難免顯得有些駁雜。