本週,索尼推出了全新PS Plus計劃,卻難以讓玩家滿意。
我在第一時間購買了第三檔——Deluxe,發現會免遊戲加在一起也就200多款,這還包括不同語言版本和PS4/PS5版,遠遠沒有達到之前宣傳的400款。不過,索尼當初沒有說是首發400款,也可以是後續400款,然後有進有出,維持數量上的“動態平衡”。
更令玩家感到無語的是,亞洲玩家此前被錯誤地收取了升級費用,補繳幾千元的大有人才,說實話,花這個錢,買一臺XSX外加幾年XGPU,不香嗎?
當然,索尼很快進行了修正,並且表示一切是“技術錯誤”。一些玩家認為,索尼這樣做是為了試水亞洲市場,先看看玩傢什麼反應,如果反響不好再撤回也不遲,畢竟歐美市場還沒正式發佈PS Plus。
其實,早在今年年初,索尼就對外宣佈全新PS Plus計劃,目的不言而喻——對抗雄心勃勃的XGP。儘管PS Plus會員人數遙遙領先XGP,但後者增長更快,而且更強勢。既然如此,為何全新PS Plus沒有來一次漂亮的“翻身仗”?
一個可能的解釋是,索尼的確感到了威脅,但這個威脅還不夠,因此索尼沒有必要打出王炸。至於為何做出這樣的判斷,可能是因為微軟的第一方遊戲還不夠強,依然無法撼動索尼的實力。
憑良心講,索尼的殺手鐧就是第一方遊戲,很多玩家買PS5也是為了這一點。微軟的第一方遊戲也不是不好,只不過在“敘事”上差一些。如今,索尼將第一方遊戲慢慢移植到PC,也有了更多底氣。
另外,微軟第一方今年也不夠給力,原定11月上市的《星空》也推遲了,因此留出一個空檔期,也讓索尼緩了一口氣。因此,在不夠緊迫的情況下,索尼自然會斟酌策略細節,在首發時不要用力過猛,後面視情況而定。這就像長跑,你一開始全力衝刺,後面也許體力透支。
微軟當然不會就此罷休,預計今年下半年XGP將引入更多大作。