《地獄僕從》鑑賞:為拯救眾生,只能比惡魔更惡魔


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 12:08:35 作者:貳柒 Language

《地獄僕從》是款關於地獄入侵現世、凡人化魔抗爭的RPG遊戲。
其玩法頗為復古,需要玩家在繁多的技能、天賦、裝備上挑選整合出強力的BUILD,進而屠戮惡魔,拯救眾生。令這段冒險更添韻味的,則是壓抑且黑暗的美術風格。用官方的話說,叫做“通過手繪的過場動畫和場景,令你在人間地獄之旅中感受獨特的視覺效果。”
具體展開的話,遊戲則是通過大量的黑紅色彩運用,製造了強烈的顏色反差,從而拉高了視覺衝擊力,讓氣氛顯得絕望且陰沉。而這種華麗鮮明的著色,配合著凌厲的線條,在清冷中還帶著殘忍,與遊戲黑暗的題材極為契合。
故事的舞臺是個失去了神明庇佑的中世紀風格的土地。在這個時間點上,惡魔們已經從地獄湧出,擠滿了人世間的每一片土地。它們肆意的虐殺著、引誘著人類,令屍體堆滿礦坑,哀嚎響徹原野,若用李白的一句詩概括,那就是“流血塗野草,豺狼盡冠纓”。
面對如此末日,倖存者們只能畏縮於僅存的城鎮,祈禱惡魔會降下憐憫。但人類這個群體裡,總會有那麼一些個體,寧願直面惡魔犧牲,也不願束手待斃到死亡降臨。為此,他們甚至願意將靈魂出賣給惡魔。
我便是這些抗爭者中的一員。為了生存,也是為了復仇,我將自己的靈魂出賣給了路西法。
這些惡魔皆擁有著不同的力量特徵,像利維坦,那隻《聖經》中的邪惡海怪、七大罪之一的“嫉妒”,就能讓其結盟者駕馭魔法秘能,變為強大的巫師;陰影的主宰、惡魔王巴爾則能賦予契約者掌控毒藥的能力,令人在無聲無息中取敵性命。至於我選擇的路西法,則精通物理與光兩種力量,換言之就是物魔雙修。
而這拿靈魂換來的,也並非是什麼毀天滅地的力量,只是種子、萌芽。它只能給我一個直面那些活屍、幽魂、怪物的機會,並不能終結這場災難。至於要如何消滅這些惡魔,我更是毫無頭緒。
這趟旅程的開端是孤獨且無助的,既沒有遊俠、祭司、戰士等夥伴的陪伴,也沒有神秘力量進行引導……我甚至都不知道該往哪個方向前進。但幸好,總有一些力所能及的事情是我可以做到的,比如幫助那些惶惶不可終日的倖存者。
於是,在被惡魔力量侵襲的小鎮比萊特,我幫助村民尋找到了失蹤孫子——的屍體,也幫助婦女從活屍遍地的墓地取回了丈夫的骨灰。在此期間,我還結交了一名沉迷神秘知識的青年,他幫助我掌握了遠古卷軸的力量。鎮裡的鐵匠則幫助我解讀了失落的鍛造配方,打造出了一系列的神兵利器。幫助他們的同時,我自己也對惡魔的力量有了更加深刻的認知,屠殺惡魔的時候更加得心應手。
像在面對地獄馬前卒的時候,我就圍繞其增加魔法消耗的能力,對技能與被動進行了優化,讓自己更擅長物理輸出而非魔法,並戴上了免疫毒藥的項鍊——這讓我極大規避了BOSS戰中小怪的傷害。
得益於隨時都可以重置的技能樹,在遊戲中期,我還專門調整出了一套用於快速刷怪升級的BUILD,迅速提升了自己的實力。但這也就足夠我堪堪迎戰各路大惡魔。
因為這些存在皆具有強力的技能模組,比如魔法減傷效果、物理減傷效果,或是不斷給自己疊加能免疫次數傷害的護盾,受擊時反彈毒素等等。面對他們,我初見常常敗陣回城,但只要仔細思考,調整自己的裝備技能搭配,我終究還是將他們驅逐回了地獄。
也正是在不斷的戰鬥中,我慢慢找尋到了災難的原點。那源於造物主與上帝之間的矛盾。
於是,我踏入了地獄,直面了被放逐的惡魔,瞭解了真相,也走向了宿命。
總之,《地獄僕從》是款很有味道的遊戲。
這裡的味道我指的是“惡魔文化”。作為一個東方長大的社會主義青年,對於惡魔,我一直都只抱有淺顯的認知。但是借《地獄僕從》在劇情、畫面以及玩法上的助力,我逐漸瞭解到了惡魔們的形象,以及在宗教上的一些構成和特色。
具體遊戲方面,其技能、裝備的設計邏輯屬於簡化版的CRPG,既沒有《開拓者》或者《博德之門》那樣複雜,但也不無腦,仍需要思考與整合,進而在戰鬥中充分調用各種能力。
劇情則有些俗套,很容易被猜測出結局,不過,其敘事方式頗有點碎片化,需要玩家整合支線、主線、道具上的記載才能推測出全貌。
遊戲的不足則體現在三個方面。
首先,我體驗的版本存在些惡性BUG,同時又沒有自動存檔功能,所以很容易讓人丟失打了幾個小時的存檔心態爆炸。(正式版已經基本修復了,還添加了存檔提醒)
其次,遊戲在UI,尤其是技能欄的設計上缺乏打磨,主動技能、一次性技能、魔法、物理,全部都混在一塊,缺乏自定義功能與分組,使後期的戰鬥要分出精力篩選技能。最後則是缺乏明確的BUILD引導。像在《暗黑破壞神》裡,玩家的BUILD往往是以差異化的天賦為基礎,圍繞套裝打造的,有一個明確的方向。《地獄僕從》則沒有做好這部分的引導,玩家只能在混雜的天賦樹和裝備中自行思考,變相增加了遊戲難度。
若能夠接受這些缺點,不妨化為比惡魔更加惡魔的惡魔,來試試拯救眾生。

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