【PC遊戲】一具紙箱裡的無頭屍,五件熾城奇案背後的疑雲——《真探》測評


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 11:21:18 作者:大理寺丞狄仁傑 Language

友情提示:本文含有部分劇透 

導言

大家好,我是大理寺丞狄仁傑。如果你也曾遐想過像福爾摩斯與柯南一樣通過蛛絲馬跡和演繹推理來破解各種疑案,那麼我今天測評的這款文字解謎推理遊戲《真探》或許能圓你們的“神探夢”。


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在本作中,你將扮演一位測試者(工 具 人),應熾城警方之邀,使用黑袍公司開發的“真探”系統揭開五件熾城奇案背後的真相。話不多說,就讓我們一起看看表面上風平浪靜的熾城之下湧動著怎樣的暗潮吧!

初識“真探”系統

打開遊戲,出現在眼前的並非是常見的“開始遊戲”界面,而是“真探”系統界面。戴著帽子的私家偵探圖標尤為醒目,最下方則註明了定製人熾城警局和研發人黑袍公司,右下角還特意標註了系統是1.00版本,也許是為了給日後的更新埋下伏筆。ui看上去簡潔明瞭,決不拖泥帶水。

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“真探”系統界面

進入系統,迎接我們的是熾城警局的警員賈華生,她告訴我們如果成功通過了五場案件的考核並且成績優異,就能加入熾熱警局併成為維護正義的一份子(萬物盡頭公務員)。有了“華生”的指導和提示,我們離成為福爾摩斯又近了一步。

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雖然賈華生只是二級警員,但她卻扮演了新手引導員和顧問的角色

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輸入我的名字“狄仁傑”,破案的代入感也更強了

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華生姐,既然你也是第一次接觸這些案件,又怎麼能幫助我破案呢?莫非是偷看了劇本?

很快,第一個案件的描述和屍檢報告被傳進了系統中,我也開始快速從文本中提取關鍵信息。

原來,熱心市民在郊區的紙箱裡發現了一具無頭男屍,他年齡介於40-45歲之間,已經死亡8-9天,死因為遭受劇烈撞擊致使內臟破損。死者身首異處的慘狀很可能也是撞擊導致的。

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根據右上方賈華生的提示,我決定從裝屍體的紙箱上貼著的快運單開始調查。在左上方的檢索系統中輸入關鍵詞“快運單”,很快跳出了相關詞條,並進而得到了運單號和快遞公司的名字“電光快運”。由於該公司的後臺系統已經接入了警方網絡,因此我們可以直接在“真探”系統中輸入運單號並定位到運貨員朱然。

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朱然有盜竊的前科,他會是兇手嗎?

根據朱然的詢問筆錄,我們得知了他那天接單的內容是去賽車場取一個裝有“垃圾”的紙盒子並將其扔到郊區。於是我們追蹤到賽車場,找到了清理血液的痕跡和輪胎印痕,並通過地毯式搜查挖出了一顆與紙箱內屍體相吻合的頭顱。

之後,警方使用了提取面部特徵的方式確認了死者的身份是熾城出租車司機孫國強。在孫國強家裡,我們發現了闢鬼符,恐嚇信和滿月玉環等重要線索。

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對於失蹤或死亡的目標,警方可以直接對其使用搜查令,對於其他人則需要有動機線索才能進行搜查

此外,我們還從朱然的回憶中得知他去賽車場取快遞的那天,並沒有看到保安焦彬。那麼,焦彬在事發當天去哪裡了?為什麼焦彬會說自己認識孫國強並稱他為會遭報應的“醜類惡物”?孫國強家中的兩封恐嚇信又是誰寫的呢?

帶著這些疑惑,我不斷從文本中挖掘新的線索,梳理這一連串事件的先後順序以及錯綜複雜的人物關係,尋找犯罪工具、犯罪動機和作案手段。一段時間後,我心中已經有了初步的懷疑對象,缺乏的只是能夠定罪的關鍵證據。

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按tab鍵能打開“真探”系統中的筆記功能,當然玩家也可以自己用紙筆做筆記

老實說,我一開始看遊戲宣傳圖的時候還以為這個“真探”系統很簡略,可玩性不強,但是使用後才發現簡約的風格更有助於玩家集中精力從文本中提取信息並破案,不容易分心。新出現的線索和因為新發現而更新的舊線索會變成醒目的橘黃色,而玩家認為重要的線索可以通過右擊進行標註。此外,筆記功能也比較實用,尤其是後期數十個線索容易讓人顧此失彼,做筆記能幫玩家理清思路。

如果一時找不到新線索我們也不用擔心,畢竟可以向賈華生求助,只是這樣做會扣減探案分,影響我們最後的考核結果。

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線索的分類,其中核心線索最重要

終於,“真探”系統提示我核心線索已經被找齊,我們也來到了遊戲的高潮環節——發送破案報告。

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這個環節也可以向賈華生求助

除了與破案有直接關聯的核心問題外,還有能幫助我們加探案分的邊緣問題。這些邊緣問題有的很容易,只要根據常識和聯想就能猜出來,有的卻很燒腦,想要挑戰自我的朋友可以進行嘗試。

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在正確的線索都被拖入相應方框內後,點擊屏幕右下方的手銬圖標按鈕,就能進入犯罪嫌疑人供述的環節。真兇的身份果然不出我所料,這讓我的心中充滿了成就感。(為了不剝奪大家自己破案的樂趣,這裡就不放圖了)

漸入佳境

首戰告捷,我們得到了幫手賈華生的讚許,然而新的疑案也接踵而至。

第二個案件中,辭職的女主播劉君妍因為心臟驟停死於家中,警方卻收到了“劉君妍並非死於意外”的匿名信,這封信是誰寄出的?劉君妍家電腦裡詭異的“斯芬克斯”程序又是什麼?在我們破解斯芬克斯之謎時,“真探”系統居然遭到了神秘黑客的入侵,這背後究竟隱藏了什麼樣的陰謀?

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第三個案件裡,獨居的會計師王陽在家中遇害,牆上的石英鐘電池被扣走。法醫在他的胃中找到了布料,這是否是在提示我們兇手的身份呢?為什麼有不在場證明的犯罪嫌疑人的血液中的dna和兇器上提取的dna一致,他手上的傷口又是因何而來?

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不難看出,這些案件的難度在逐漸加大,第四個案件裡甚至連死者的身份都要我們自己去挖掘了。江水裡的浮屍和被拆遷的幼兒園背後存在怎樣的聯繫?第五個案件中,死者竟然是開發了“真探”系統的黑袍公司的老總,而當我們順著線索追查到電力局時,卻發現值日的主管也遇害了,這些命案的兇手是否是同一個人?這種案中案不僅增加了挑戰性,也吊足了玩家的胃口。

此外,讓我感到驚訝的是五個案件彼此存在著關聯,比如第三個案件裡的公司高管和某個保安的老婆存在不正當關係,而這個倒黴保安就是無頭案裡看管賽車場的焦彬。

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解鎖成就“保安的綠帽”

無獨有偶,焦彬在無頭案的陳述裡解釋自己當天不在賽車場的原因是幫助一個陌生女孩去醫院看病,當時我還以為他在說謊(友情提示:在《真探》裡npc經常說謊,所以必須用不會說謊的物證去驗證他們的證詞),沒想到他的話和後來出現的患病女孩的陳述互相印證了。

由此可以看出開發者在設計各個案件時的匠心,他讓五個奇案的人物、地點乃至情節彼此關聯,並使用偵探小說《秘密入侵》、神秘程序“斯芬克斯”和眾說紛紜的“517”事件作為貫穿五個故事的線索,使得情節的深度大大增加(《秘密入侵》往往會暗示作案手法,斯芬克斯裡的印度溼婆和金蟾等圖案則會暗示關鍵人物的身份、性格和命運),也增強了這一系列破案故事的文學性,讓玩家迫不及待去體驗奇案背後的疑雲。

謎團背後的謎團(含部分解謎劇透)

除了通過文本線索探案,開發者還在遊戲裡增加了大量彩蛋和相關成就,比如周杰倫、百度搜索引擎、滴滴打車等,使得遊戲趣味橫生。在這些彩蛋外,作者還設下了大量的字謎和有待破譯的密碼,並將一部分答案隱藏在背景地圖裡(說好的文字解密遊戲呢?),從而豐富了遊戲的玩法。

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比如無頭案死者孫國強背後的文身是在哪裡印的,我當時窮盡了文本都沒有找到答案,正要放棄時,偶然間瞥見了地圖上的一些座標地點,從而發現了正確答案,並且解鎖了列文虎克成就。

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詳見紅圈,這些地點確實很難發現

再比如字謎題。雜物間的字謎帖裡,只有一連串亂序字母,看不出存在任何規律,使我絞盡腦汁也很難猜出謎底。

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後來,我看到提示裡的“6乘26”,才靈機一動:這個26會不會是字母表?這個6是不是提示我要用座標系去解答?於是我打開excel用座標的方式進行填充,從而找到了真相。

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不愧是我

此外,在使用了斯芬克斯軟件並與神秘黑客交手後,助手賈華生告訴了我們一個驚人的消息:之前許多使用過“真探”系統的測試者都先後死於非命,而有可靠情報稱作為玩家的“我”很可能就是下一個受害者。

我就是來體驗破案的感覺的,怎麼會因為做個系統測試員就面臨生命危險呢?我拿到的這個劇本究竟是扮演福爾摩斯還是被害人啊?華生姐,你在我進入系統前並沒有進行風險提示,這可太不厚道了啊!

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神秘黑客的肯定

因此,玩家在破案的同時還需要去探索神秘黑客”404“的身份,從而破解斯芬克斯軟件和“真探”系統背後的謎團,這樣做不僅是為了在遊戲中“存活”(也就是打出好結局),也能解鎖一個稀有的成就。

對“真探”系統提出的改進建議

經歷了神探(都靠賈華生幫忙)和測試員(冤大頭)的身份體驗後,我也該給這個“真探”系統提一些建議了。

首先是關於完善劇情和世界觀的看法。探案類的文字解密遊戲,情節上邏輯嚴密是第一位的。然而《真探》裡有些案件的犯罪動機和犯罪手法值得推敲。

比如浮屍案裡兇手的動機是確保拆遷順利進行並拿到豐厚的補償款,可是從文本看此次拆遷名義上是正規的,幾個孤兒院的孩子的阻攔也只能起到一時的遲滯作用,為了早幾天拆遷而殺人合理嗎?

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現實中有因為拆遷利益而殺人的,但是這個案件裡拆遷的阻力不大,最多隻能推遲幾天,兇手完全沒有必要這麼著急

再比如無頭案裡的紙箱,即便因為屍體被密封而沒有臭味,但是一個成年男人的重量(頭顱也只有不到4公斤吧)沒有讓朱然懷疑嗎?紙箱外面的血水是一開始就有還是下雨後滲透出的?這些細節都需要作者進行合理的解釋,從而不負較為龐大的世界觀。

其次是一些和刑偵程序有關的細節。由於本人是法學專業,對刑訴法有一定了解,所以對一些細節比較挑剔。遊戲裡賈華生多次強調根據熾城的法律,對於沒有死亡和失蹤的目標必須在有作案動機的前提下才能進行搜查,而且嫌疑人生病或者跑到其他城市就不能對他簽發搜查令了。

難道在這個遊戲裡,一個國家的不同城市還適用不同的刑事訴訟法?嫌疑人生病或者跑到其他城市就不能對原來的住所進行搜查嗎?這種設定不太合理,難怪命案那麼多(狗頭)。

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在我看來右邊與搜查令相關的內容完全可以刪去

對此,我的建議是通過一些類似不可抗力的客觀原因來強調跨市搜查的難度極大,比如熾城與隔壁城市的通訊被泥石流或者洪水阻斷,或者並沒有找到病人的犯罪動機(事實上這個案子裡的病人也沒有可靠的犯罪動機),而不是簡單地把鍋甩給熾城法律。

此外刑事訴訟法上講究證據鏈的完整,並且證據的證明力必須達到排除合理懷疑的標準,如果只憑借一個香液包或一件襯衫就將嫌疑人指控為兇手,我覺得過於草率了。

當然,如果構建完整的證據鏈會使本已經錯綜複雜的案件因為追求硬核的擬真感而失去可玩性(玩家:我不是來找罪受的),那我建議在“兇手陳述”環節的文本里增加一些細節,以便增強論證的說服力,比如強調相關物件具有唯一性,從而排除合理的懷疑。

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從文本描述看,這裡的香液包並沒有唯一性

最後是機制上的建議。《真探》系統沒有複製文本的功能,純靠手打(這也是開發者標榜的主動發現線索而非被動地排列線索)。可能一些玩家認為這種與軟件系統和黑客相關的遊戲,手打能增強代入感(就像敲代碼一樣)。

但是對於像我這樣的懶人玩家,手打無疑大大增加了工作量,遠不如複製粘貼方便。所以我建議開發者在後續版本中加入複製文本的功能,把選擇手打還是複製的權利交給玩家,從而滿足不同類型的玩家的需求。當然,與黑客鬥法有關的玩法也可以進行深化細化。

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部分文本很長,比如這段錄音還是滾動式文本,雖然製作者貼心地設置了文本內檢索的功能,但是要是能直接複製就更輕鬆了

結語

雖然在劇情上和機制上存在一些瑕疵,但是我必須肯定《真探》是一部優秀的本格推理文字解密遊戲,雖然有黑客、怪談傳說等元素,但是作案手法並沒有出現怪力亂神等內容。在這五個相互關聯又相對獨立的奇案中,製作者不僅使我體驗了做福爾摩斯的感覺,圓了一把神探夢,也讓我體會到了熾城各色人等的愛恨情仇(如慘烈車禍背後的復仇,暗戀者的偷拍,三個孤兒院青年之間的恩怨,私生子的秘密等)。

【PC遊戲】一具紙箱裡的無頭屍,五件熾城奇案背後的疑雲——《真探》測評-第25張

扣除一個晚上8小時的掛機時間還是有20多個小時的遊戲體驗,尤其是部分字謎和彩蛋比較費時,考慮到不到40元的價格,性價比還是較高的

因此,無論你是偵探小說、本格推理與演繹法的骨灰級愛好者,還是懷有神探夢想的玩家,我都推薦你們親自體驗一下這款遊戲。當然我也希望日後作者能在完善劇情和機制的基礎上堅持更新,給我們帶來更加豐富的沉浸式探案體驗。


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