本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写
在我的印象中,哪怕是像哈利·波特和他的一众伙伴那般调皮捣蛋坐不住的孩子,似乎也总是会等着霍格沃茨特快到了城堡再谋划搞事;即使偶有例外没能赶上九又四分之三站台的便车,他们也总会用尽千方百计抵达学校,再在宏伟的大堂内谋划搞事大计。
没能赶上霍格沃茨专列的“飞车党”
而相比之下,《林中小女巫》的主角艾莉就洒脱得多。列车堵着不能走了?好耶,出去冒险!明天早上列车就要走?那我在森林找个房子睡一晚!结果理所当然的,当她回到列车滞留的地点时,列车已经离去了;而对此,我们的女主角——实习女巫艾莉感到十分震惊且惶恐,通过多方渠道打听寻找恢复行程的方法,并祈祷着自己要前往的新学校对自己的迟到不会有太大的介意……
果然如此吗?TOO NAIVE!事实是:艾莉速度极快地接受了现实(甚至还挺高兴),就这样开始了在森林中的实习女巫生活。
不然你以为为啥这游戏的名字是《林中小女巫》呢,嗯?
悠哉悠哉的林中生活
《林中小女巫》这款游戏最吸引我的地方,莫过于它那悠哉悠哉的氛围——当你错过火车而在偶然发现的林中小屋定居下来后,游戏基本上就把节奏交给你来把控了。尽管它给了我一个查阅方便的任务列表,并在其中放置了一系列设定上还算紧迫的主线任务,但却并没有对你完成它们的时间做任何控制——于是在游戏的前期,我便把大量的时间消耗在了在森林里闲逛、收集那些暂时看起来无关紧要的材料,并在路过时顺手rua一把超可爱的毛茸茸生物“团团”。
团团是如此可爱,以至于它成为了该游戏的图标
得益于游戏精美的像素美术和优秀的配乐,《林中小女巫》在前期的确营造出了相当自由与舒适的游戏氛围。这里就不得不提《林中小女巫》的【记录】系统:当你发现全新的动物或是药草时,就可以用游戏内初始赠送的绘笔将它记录在图鉴上。“记录”这个行为并不是一瞬间的事,你需要面向要记录的对象,并与其保持一定的距离,而小女巫在记录完成时可爱的动画更是为记录这种行为增添了些许仪式感,也使得你的探索并非是漫无目的的游荡,而更像是卓有成效的冒险。
超可爱的记录动作
当然,我们在森林中探索的成效并非是好看而无用的花瓶,最终它们大多数都可以在女巫的传统艺能“熬药”上发挥特殊的价值。《林中小女巫》有着一个简单却十分重要的炼金系统,你需要先通过榨汁机和烘干机对采集的材料进行初步加工,然后在高大的坩埚内调节火力和搅拌方向,最终炼出独特的魔药。在现阶段EA版本的游戏进程中,这些魔药除去解决主线流程中的阻碍外,还可以为收集某些特定的素材提供便利,可以想见它们在未来的游戏更新中还会承担更大的作用。
除此之外,《林中小女巫》还有许许多多的细节来丰富我们在林中的生活。比如随着游戏进程的推进,材料的采集方式也会变得更加多样,有的材料采集过程就像是一个内置的小游戏;我们在探索森林的路途上也可以短暂摆脱11号公交车的桎梏,而使用飞天扫帚作为代步工具;通过“女巫粉笔”道具,我们可以解锁一些地图上的捷径,从而使得某些地方更易于到达。
超可爱的小女巫和她的朋友们
俗话说得好,“一个好汉三个帮”,而不走寻常路的艾莉小姐自然也不会缺少朋友,哪怕在深山老林中也不例外。也正因为如此,我们可以在《林中小女巫》中结识性格与形象各异的朋(fu)友(rui)们,并通过与之相关的独特聊天系统来获取线索。
我在《林中小女巫》中第一次感受到“惊喜”,就是在这个聊天系统出现的时候。我们的小女巫在与人打交道时会出现三个板块:一般、特殊和实习任务。在“一般”板块中,我们可以打听别人的经历、与ta闲聊,或者与npc进行交易;在“实习任务”板块中,我们可以接取npc发布的独特任务,并通过角色的个人任务探寻角色的独特故事。而最让我感觉潜力无穷的是“特殊”板块,我们可以将收集到的线索告知角色,并从他们口中得知对线索的看法与解读——尽管在目前的游戏版本它还只起到一个明确任务目标的作用,但我已经开始期待在完整版的游戏中玩上《林中小侦探》了。
而这些角色也不全然是小女巫的工具人,他们被尽力赋予了各自的独特性格,并打造了其独特的行为模式。如戴安娜和绿发姑娘作为商人只在特定的时间段出现,过时不候;小狐狸在设定上“喜欢在森林里玩耍”,于是你就真的可以看见它跑出村子,到树林追求自由;羊奶奶会拄着拐杖在村里散步,饭点时则会在家里用餐;而餐厅老板天色稍晚就会关掉餐厅的炉烟。这些细节或许对游戏本身帮助不多,却很好地塑造了一个生机勃勃的森林,也使得小女巫的身边更具有人与人间的烟火气。
并非完美的林中生活
尽管在前文中我对《林中小女巫》不吝溢美之词,但坦白说在现阶段它离一款完美,或者说优秀的游戏还差的非常、非常之远——在这一点上,在和这款游戏的其他玩家经过交流后,我们所达成的结论是基本一致的。
尽管《林中小女巫》在游戏内为我们呈现了已经较为成熟的魔药投掷系统,我们在主线任务需要投掷魔药解决难题时依旧只能跟随任务过场看着主角掷出魔药,而不是亲手把魔药投出。尽管心知肚明这有着这些魔药在剧情限制下只有一份防止玩家随意浪费的原因在,但无法亲手掷出它们不仅是一种遗憾,也大大影响了游戏的代入感。
而在游戏后期,原本作为游戏最大优点的“悠哉感”似乎也在日渐增长的肝度面前消失殆尽——随着任务流程的推进,我们的小女巫不再是那个天真懵懂无忧无虑的小女孩了,而是背上了沉重的任务:寻找树枝与泥土来修补飞天扫帚,储备材料在商人处升级炼金设备,炼制魔药在两名商人处赚取金钱,用金钱与材料换取更大的背包以及仓库储备空间,以及收集泥土石块和树枝来帮助村民重建村庄。
尤其考虑到目前阶段我们的主角在大型石堆和泥地旁只有交互指示却没有交互操作,我们可以合理推测目前主角收集石块和泥土的能力实际上是大幅缺失的,这就代表我们只能捡一些石头片和土渣子补贴家用——而这无疑又使得游戏的肝度大幅增加。事实上哪怕不考虑这一点,游戏的肝度在后期也变得有些可怕了,游戏内获取金钱的渠道只有商人处的炼制魔药任务,但花钱的地方却非常之多,使得我们的小女巫只能在金钱与材料的压力下四处奔忙、早出晚归,初期的悠哉感也就彻底不复存在了。
被采集素材气晕.gif
总结
凭借着高质量的像素画风以及优秀的配乐,《林中小女巫》的确可以给初上手的玩家一份难得的惊喜,充满精心准备的细节的丛林生态以及可爱而充满新意的交互又使得这份惊喜得以部分的延长。但很遗憾,从目前来看这份快乐和悠哉也只能持续大概三四个小时,在初期的新奇退潮之后,生活的压力就会压在小女巫,同时也压在玩家的头上,使得游戏过程苦闷得如同上班一样。
但作为一款EA阶段的游戏,《林中小女巫》已然展现出了具有极大潜力的框架,以及通过对游戏内容的修改规避现有弊病的可能。就我个人而言,我依旧愿意在它变得更好之后将它重新拾起,但在目前想让我再次从头开始这一段游戏历程还是太过于勉强了。
(过剧情的时候记得保持背包非满的状态,否则可能会因为bug卡掉关键任务道具哦)
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