大家好,我是變身的何二維一。
今天的彙總攻略我們來把已經上線遊戲的4個魂師武魂真身進行一次全面的盤點,客觀說雖然目前已經上線的武魂真身數量並不多,但其中也不乏有非常重要的存在,所以希望今天的彙總盤點攻略可以給大家帶來一丟丟的幫助:
為此維一也是個大家做了一個較為精簡的彙總表,其中對於目前已經上線的4個武魂真身的核心定位功能、激活重要效果的門檻、召喚條件及持續條件和獲取優先級等要素進行了一定程度的講解,接著我們先把此表格的一些前提給大家進行一個補充:
在核心定位及功能一欄中,標紅部分為最為主要的功能,也是此武魂真身最核心的意義。在重要效果門檻一欄中,標註的門檻都是在滿足後,武魂真身效果會有明顯的提升(由於格式原因,魂環年限門檻並未標註)。最後在獲取優先級一欄中:
★★★★★:有或沒有對於我們的戰鬥結果會產生類似質變的效果★★★★:擁有此武魂真身會讓我們的戰鬥更加高效,且提升幅度不低★★★ :擁有此武魂真身可以提升我們的戰鬥效率,但提升幅度並不會非常大,且還有額外的部分限制★★:擁有此武魂真身對我們的日常戰鬥並不會帶來太大的積極影響★:有或沒有真是一樣一樣的......
接著我們便一個一個武魂真身的來細細說下,畢竟一個表格的空間還是有限的,一些細節點的說明還是需要這裡來講:
首先我們看到的是比比東的武魂真身,客觀說比比東武魂真身的作用很簡單,就是在PVP中對於對方群體能量的進一步削減和對敵方單體被動技能的進一步限制,而考慮到比比東的1-1技能和4-1技能本來就已經具備了不俗的單體和群體能量扣減功能,她的武魂真身則更加有點傾向於一個錦上添花的效果,不過其作為PVP戰鬥的一個保險也未嘗不可,這樣可以讓我們的能量控制更加的穩健,而這個真身還有一個好處便是只需要彩色1星便可以發揮出其最重要的群體能量削減功能,低成本也是其一個不錯的優勢。
另外在未來這個武魂真身的光環200萬年效果可能會有一定的變革性效果,讓所有隊友都能繼承比比東的不死被動是一個非常有價值的策略,但礙於目前200萬年的混混總年限就如一個天文數字,所以這點我們就暫且不提了。
接著是千仞雪的武魂真身,其武魂真身的核心作用是幫助千仞雪在長圖打傷害副本中發揮出更加出眾的能力,不過客觀說由於千仞雪目前本身的底子就不是很強,外加這個武魂真身想要真正維持全場而發揮其最大的效果,其最好能夠達到彩色3星以上,且我們的菊花還得有不低的練度才行,這個門檻對於很多玩家來說就已經不低了,所以千仞雪的武魂真身說實話優先級並不會很高。
這裡特別補充一句,如果大家的千仞雪武魂真身星級不高的話,很有可能出現召喚真身而不能持續全場後的最終傷害比不召喚真身的傷害還要低,這是由於真身持續需要耗費對方的【重傷】狀態,而千仞雪的1-1技能則需要對方的【重傷】回合數在20回合以上才能發揮最大的效果,因此這也是這個真身比較尷尬的地方。
第三個真身是狐狸的武魂真身,說實話這個真身即使考慮到不低的門檻(彩色3星和80萬年的魂環總年限),其獲取的優先級依然是目前的4個真身中最高的,畢竟這個最高100%持續全場全體的增傷效果實在是太過於優秀了,而且外加其操作並不會很複雜和暖機時間並不長的緣故,這也進一步提升了此增傷效果的泛用性,所以如果大家想要在長圖打傷害副本中擁有更加不俗的傷害,狐狸的武魂真身還是很有必要獲取的。
最後一個武魂真身是楊無敵的真身, 客觀說這個真身應該是所有真身裡面最帥氣的了,而且建模的特效也應該是最好的,不過考慮到楊無敵本身的疲弱處境,即使有了真身在傷害上的加成,維一相信行也不會有太多的朋友會在各類副本中使用楊無敵和他的武魂真身,而這點也再一次證明了大部分SR魂師的武魂真身在未來技能都會陷入一種類似於吉祥物的處境,就看官方未來對於此類魂師的武魂真身定位到底會去如何設計了。
以上便是今日份的攻略內容了,希望能給大家一些幫助,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!