(本文会有部分剧情剧透)
依稀记得那个阳光明媚的下午,我怀着忐忑不安的心点开刚刚从快玩游戏盒下载好的游戏,当看到游戏logo出现的那一刻起我瞬间轻松了许多,心理默念:“这个盗版游戏能玩。”
一个脸蛋赤红的小男孩,一台老旧的xp系统电脑,一个看似是3A大作的游戏名。
我与《奇异人生》的邂逅就这么开始了....
初期的相遇总是很甜美
儿时的我根本不懂什么剧情选择游戏,天真的只想玩到能够闯荡世界的大作,《侠盗猎车手》与《黑道圣徒》已经不能满足我对于开放世界的欲望了,所以我把眼光放在了一个看似自由度很高的游戏———《奇异人生》
进入菜单后我却发立马发现这游戏的画风与我想象的相差甚远。一旁的小镇在阳光的照耀下显得格外的温暖,高山上的学校面朝着海边,享受居高临下的满足感,而远处的灯塔更像是一个观察者,默默无闻的记录着一切。
也许是游戏内的阳光太过于温暖,也许是它的音乐太过于温柔。在我发现这个游戏并不是那种我想要的游戏之后,我还是选择停留了下来,享受这一场或许又将被我删除的倒霉游戏。
我印象很深刻..
那天的麦克击败了死神
她与克洛伊的第一次邂逅荒诞却又美妙
如果是时间阻止了我们,那我就打破时间
炎热的阿卡迪亚湾第一次下起了雪...
每当这首音乐的前奏响起,我都会回想起与麦克斯第一次相遇的场景,那是一个注定不平凡的下午。麦克斯在经历了种种破事后戴上了能够与世隔绝的耳机,吵闹的学校过道因为音乐变得不再那么繁杂。与其说我在操控麦克斯,不如说是麦克斯的音乐在带动我与之一起前进。
记得初中的时候放学回家,我几乎每天都会像麦克斯一样带起耳机,一天的烦恼瞬间抛之脑后。
随着音乐的戛然而止,此时的麦克斯已经身处于卫生间整理一天的头绪,今早的噩梦与画廊比赛让她倍感疲惫,是时候洗把脸放松一下了。
不知是命运的捉弄还是死神开了个小玩笑,我与麦克斯的相遇有多么美好,她与克洛伊的邂逅就有多么荒诞。
阴暗潮湿的卫生间里,一个有钱家的小兔崽子正在掏枪质问一个蓝头发的朋克女孩,而因为五年的间隔时间实在是太过于久远,麦克斯甚至认不出来那个女孩正是与自己分别多年的旧友,她躲在一旁的厕所隔间里瑟瑟发抖,那里是一切的开始却又是一切的终点。
伴随着一声撕破云霄的枪响,麦克斯下意识的叫了出来,她伸手想要阻止什么,时间的齿轮在此刻转动,她回到了一切开始的源头。
这一次麦克斯选择救下那个有着一面之缘的女孩,她重新把刚才所有的步骤全部重新做了一遍,直到令人恐惧的事件再度发生,麦克斯砸开了一旁的警报器,整耳欲聋的铃声将死神本要拿起的镰刀彻底击碎,那个蓝发朋克女孩得救了。
那天是她与克洛伊的第一次邂逅,她们跳上一台小破车交谈甚欢,时间过了太久了,整整五年,克洛伊从一个懵懂的小女孩变成了如今能够独当一面的海盗,正如她们儿时玩的海盗游戏一般,只不过克洛伊经历的更多。
五年的时间原来可以改变一个女孩
五年的经历原来可以留下那么明显的伤痕
五年之后的相遇又何尝不是上天的安排呢?
这五年克洛伊经历了太多,一场车祸永远带走了她父亲的生命,麦克斯的不辞而别更是让克洛伊的心雪上加霜,母亲与一个军人结婚,可暴躁的继父却有着喜欢监控别人的癖好,甚至连那时拯救自己命运的瑞秋如今都下落不明...
克洛伊在那个不平凡的下午对麦克斯诉说了一切,然而一切似乎又在那天显得那么拥挤,炽热的小镇迎来了属于麦克斯与克洛伊的第一次大雪,她们的故事才刚刚开始。
短短的一章为后续埋下伏笔的同时又顺便讲述了超能力,对于角色基本介绍更是阐述明了,前期的氛围营造与游戏配乐相当出色,直到现在我的列表循环里都还有这首能够让我心情瞬间愉悦的音乐,这是我所认识的《奇异人生》。
相遇的过程充满了刺激
如果说《奇异人生》中与麦克斯的相遇让我激动,那么与克洛伊的相遇则是让我充满了好奇,与上次沐浴在阳光下不同,这次是在一个月黑风高的晚上,我在室友的电脑上偶然发现了《奇异人生》的续作,熟悉的菜单界面勾起了我对于麦克斯的回忆。
最后我究竟选择了克洛伊还是小镇呢...
因为时间间隔太远,《奇异人生》是我小学玩过的游戏,而接触《风暴前夕》的时候已经是高中了,那是我第一次见steam平台这个东西。我二话不说直接将《风暴前夕》买到室友的库中,他第二天还嘲笑了我原价买游戏,我只是默默的回答:“这游戏对我的意义不同。”
蓝头发,帅气的穿搭与随心所欲的性格是我对于克洛伊的第一印象,她的身上发生了太多的不幸,但她的性格从来不会让我感到悲伤。经历了麦克斯与克洛伊的种种我非常好奇克洛伊之前的故事,虽然这一切似乎注定就是个悲剧。
那时的克洛伊还没有染头发,她的性格也并没有像《奇异人生》中那么放荡不羁,甚至还有点像初到小镇的麦克斯。
我跟随克洛伊的视角缓慢的推进,她背着母亲与继父偷偷溜了出来,来到眼前这个酒吧——今天她最喜欢的乐队将要在今夜演出。
那是克洛伊第一次改变命运的地方
因为那里有一个等待她的公主
瑞秋是学校的名人,克洛伊并不了解她也认为自己与她的圈子大不相同,但令她感到意外的是瑞秋竟然帮助克洛伊进入到了内部场所,眼前的这个陌生女孩却好似一个多年未见的旧友,她们在舞台后狂欢着,周围的激光灯与她们一起共舞,短暂却又美好。
克洛伊的日记中渐渐不在仅限于那个几乎未回过自己信息的旧友,而是开始多了很多瑞秋的足迹,她们有着相同的兴趣爱好,也有着同样的家庭烦恼,她们有着一堆难以解决的破事,但她们对方的相遇比任何一件事都要重要。
在火车上她们交谈甚欢,夕阳照耀在她们细嫩的脸庞上,克洛伊的眼中满是瑞秋。这么美妙的场景不知为何我却开心不起来,这是一副致命的美景。
她们的冒险刺激却又带了一丝伤痛,虽然结局早已是心知肚明,但我依然被她们的梦想所渲染,那该是一个多么美好的事情啊...私奔,两人的自驾游,在《奇异人生》中我也曾这么幻想过。
在最后的最后,她们在本就相互救赎的同时突然抛下了一方,瑞秋像麦克斯一样离开了克洛伊..
这操蛋的命运女神从来不会眷顾可怜的克洛伊,她经历了父亲的死亡,就在同时青梅竹马的麦克斯也离她而去,而现在刚刚拯救克洛伊命运的瑞秋却又再次消失。
如果说麦克斯的回溯能力并不是偶然,那它必然是瑞秋所赋予的,因为她知道克洛伊此刻需要一个好友,就算不是她也无妨。
比起《奇异人生》,克洛伊与瑞秋的冒险则要更加刺激,但同时也更加悲痛,因为那时还没有能够与时间对抗的麦克斯,结局早已注定...
虽然不能改变的结局失去了剧情分支游戏本该拥有的乐趣,但讲好一个故事比什么都重要,从这点上来看《奇异人生:风暴前夕》并不比《奇异人生》差。
感情的过渡期总是困难阻阻
时间来到了2018年,《奇异人生2》即将发售,高昂的价格让大多数人直呼”漂了“,当时《奇异人生2》的预售价确实不便宜,一章节的价格为五十块,整个五章的价格更是高达两百多,但因为现有的情怀,我也相信DONTNOD的制作水准,依旧是选择原价预购。
弟弟与哥哥的逃亡之旅
那天的大卫显得格外的憔悴
也许是出于成长的原因,我虽然还是很期待,但却早已没了以前的那份激动与纯真。
游戏的开头选项我犹豫了很久,但还是遵从了我一开始的想法,选择牺牲了克洛伊拯救小镇。
进入游戏后依然是熟悉的音乐旋侓,《奇异人生》制作组的配乐从来不会让人失望,而我也认为一个好的游戏的音乐绝对不会太差,当时觉得十拿九稳了。
主角肖恩的校园生活与麦克斯与克洛伊的完全不一样,他有着关心自己的老爸和一个淘气的弟弟,还有一个知心的女闺蜜,就在今晚的派对上,他决定要与自己心爱的女生表白,一切是那么平淡又美好。
肖恩回到家里准备今天派对上的零食与一些必需品,他期待着这一切,如果派对顺利或许他将拥有人生中的第一次性体验。
可惜弟弟与邻居的吵闹打破了这一切,肖恩跑出房间处理弟弟与邻居的吵架,原来是弟弟不小心将自己的颜料洒到了邻居的身上,而作为一个守护弟弟的哥哥,肖恩自然是选择站出来帮助自己的弟弟,这次的争吵也上升到了斗殴,最终邻居被肖恩推搡到了地上,因为地上的石头撞击到脖颈而昏迷了过去。
此时一个警察路过,他看到了倒在地上的邻居,连忙掏出了手枪命令兄弟两跪下,肖恩的父亲听到外面的吵闹声赶了过来,而似乎这是个新人警察,因为兄弟两的吵闹声连绵不断,他的枪口不停的晃动。
最终警察开枪打死了肖恩的父亲,弟弟的情绪在此刻彻底奔溃,他爆发出了一种从未展现过的超能力,将周围的所有物品都轰飞了过去。
警察与邻居双双毙命,肖恩盯着周围荒乱的一切,一场闹剧彻底改变了他本该幸福的人生。
肖恩抱着自己的弟弟离开了现场,他知道他不能留下,要不然他与弟弟会成为谋杀警察的凶手。
我们的故事就这样奇妙的展开了,哥哥与弟弟的逃亡之旅,他们在旅途上甚至还遇到了《奇异人生》中的大卫,结果大卫一开口说一个该死的小兔崽子打死了她的女儿的时候我一下子就绷不住了。
前两章的水平发挥的其实挺好的,虽然总体的剧情比较平淡,主角也并没有能够逆天改命的超能力,但DONTNOD的想法很好,将超能力给予到了弟弟的身上,转而将玩家代入到哥哥的视角,去引导弟弟究竟成为什么样的人
可惜后续的章节的水平则呈现出了明显的下滑趋势,可能因为当年的zzzq太过于凶猛,DONTNOD在后续的章节中加入了许多政治元素,妄想把移民,种族歧视,毒品,邪教挨个表现一下。结果样样谈了,样样不敢深谈,导致后续人物转变较为生硬,弟弟的成长并没有体现出来。
此时的我还并没有失望,对于DONTNOD我还抱有期待,那时我还天真的认为政治元素并不会影响一个游戏的水平。
失望,无奈,悲痛
双性人主角
熟悉却又虚假的小镇
已经完全失去方向的DONTNOD
如果说《奇异人生2》只有后期存在微凉的政治元素,那么《谓何》就是一部为zzzq而存在的一部作品。
在我游玩时我已经完全没有了以前的期待感,或许是因为又一次的成长,或许是因为作品质量的下滑,我渐渐发现也许我喜欢的并不是《奇异人生》,而是麦克斯与克洛伊。
《谓何》的质量其实并不算很差,只是我对于这个游戏更多的是失望,我不想过多阐述,因为这个游戏的具体细节我早已忘记,只记得通关后的索然无味。
对于《谓何》的失望并没有放弃我对于《奇异人生》新作的希望,我在临近发售的前一天晚上登上了俄区steam购买豪华版,那天晚上我激动的一晚上没睡,得知有克洛伊的客串时更是惊喜,或许我真的能找回当年的感觉了。
事实上我也确实找回了,熟悉的背景音乐,阳光下的矿坑小镇,我沉迷其中无法自拔,直到我看到了一条令人痛心无比的消息。
制作组夹带私货,最终新作锁了国区,我也无法退款,我痛恨我自己为什么要预购,还妄想找回当年的感觉,他们的初心早已变质了。
出事后我再也没有回到过那个熟悉的小镇,只因为我觉得恶心,玩不下去,高昂的价格并没有带来相应的待遇,我只感受到了悲痛..一种无法诉说的悲痛。
在《双子幻境》上steam后,我也是第一时间进行了游玩,可能是因为心理对于DONTNOD的一丝幻想,毕竟他并不是新作的制作组,而是《奇异人生》,那个创造了麦克斯与克洛伊的制作组。
在我实际游玩后,叙事全程混乱,毫无存在感的npc与逻辑过于简单的游戏玩法彻底将我内心的最后一道放线击破,但在一阵愤怒过后我冷静了下来,我感受到的更多的是无奈。
我只是喜欢那个阿卡迪亚湾的人与事罢了,怎么能将这种可笑的幻想寄托在其他游戏身上呢?
我与《奇异人生》的告别信
2021年十二月十六日
我写下这篇与《奇异人生》的告别信,可能它的诞生真的只是奇迹,雪中的火苗会带来希望,但随之而来的覆灭则会给予更多的失望,最终剩下的只有无奈。
我怀念那个熟悉的小镇,怀念麦克斯与克洛伊还有瑞秋,我幻想她们最终能够坐着克洛伊的小破车去环游世界,那样的故事一定很完美,或许以后那样的故事真会被做出来,只不过可能被染成黑色,或是带一点buff而已。
我与《奇异人生》的故事到此结束吧,虽然这个句号不太完美,但对于我来说却也意义非凡,如果可以我真想回到那个美好的下午,激动的小手在鼠标上轻轻划过,只为与麦克斯一起救下一个蓝发朋克女孩。
我是二筒,一个独立游戏爱好者
#神来之作第九期#我的年度游戏总结#