打了些海拉和震離的數據,可做參考|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 02:04:41 作者:徐風 Language

因為黑區有神能debuff,所以沒選黑區,打的是輪迴10-10,各打了三次來減少誤差。
震離隊:震離、龍切、潮音
海拉隊:海拉、龍切、潮音
選龍切是因為龍切在這種隊伍中獨立性高,對隊友的影響弱

選潮音則是防止有人死亡,另外buff也都是通用的,沒有偏袒
震離:2.0萬戰力,ss,專武
海拉:1.8萬戰力,s,專武
插件:粉貓+兩個隊友防禦插件
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【震離】
9724720 282
12465573 228
10842730 246
平均:1101萬 252秒
輸出能力:4.37萬/秒

【海拉】
10907099 285
12075022 298
11965516 312
平均:1164萬 298秒
輸出能力:3.91萬/秒

分析如下:
(1)單論輸出的話,這個環境對海拉不是很好。由於敵人都是多動症+瞬移,海拉的二技能、大招前搖慢,很容易打空。震離則不容易打空,三技能在前搖期間仍可以改變對象,而大招則是貼身後拔刀。
(2)玩的過程中海拉的血線基本是在75%左右,架炮後敵人的攻擊簡直就是撓癢癢,混戰的生存能力較強。反觀震離的血線常常在50%左右,有時候會低於25%。這關雖然有15米回血debuff,但海拉其實往往也會受到這個debuff影響。故可以認為海拉的生存能力高於震離。
(3)海拉每局的平均輸出高,而耗時反而長。這說明海拉的存在會影響隊友的發揮,也就是說,當玩家主操海拉時,隊友的壓力會變大,輸出環境往往不好。而震離吸引的火力往往更多,也更容易觸發零時空間,隊友打起來會舒服一些,這點從隊友承傷也能看出來。
(4)震離其中有一把僅僅耗時228秒,這把其實是抓住了TIMING,使得三技能輸出效益變高。震離在貼身肉搏的時候更容易抓住機會,通過改變輸出時機的方式實現輸出最大化。而海拉則不需要這些算計,畢竟這種戰場上很難出現一炮打兩三個BOSS的情況。
(5)因為進階和賦能的原因,海拉的面板不如震離,另外神格是藍1黃2,點成打小怪的忘換了,所以這些數據對海拉略有些不公平。

硬要帖標籤的話我會這樣帖:

海拉:笨拙、輸出高、生存能力強、不吃操作吃隊友
震離:靈活、輸出高、輸出上限高、不吃隊友吃操作

其他:小怪關和單BOSS關沒測,目測持平
1. 小怪關的話對震離的操作要求很高,操作好五秒死一片,操作不好半天清不完一波怪。海拉的炮臺打小怪是很適合的,或許爆發不如震離,但輸出肯定不會弱於震離的。
2. 單BOSS關的話,海拉的情況應該比多BOSS關要好些,綜合估計和震離差不多。

個人看法:
1. 海拉不弱,T0級別跑不了
2.海拉綜合強度與震離持平,或者略低於震離
3.海拉比震離更適合手殘黨

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