《碳酸危機》:可樂才是永遠的神!


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 01:45:48 作者:水銀Q Language

《碳酸危機Soda Crisis》是由Team Soda開發,bilibili發行的一款橫板平臺射擊遊戲,於2022年5月24日在Steam平臺正式上線。遊戲早在去年bilibili遊戲新品發佈會就已亮相,且推出了試玩demo,反響不錯。其主要開發者遊戲學徒Jeff先前還有另一款免費遊戲《蛇行武裝》同樣頗受好評,畫面風格與本作類似。

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我們需要更多的可樂!

提到碳酸,首先想到的大約便是可樂,雪碧,芬達這些常見的碳酸飲料。《碳酸危機》中的危機對象還真就是可樂:傘牌可樂是這個星球上的可樂生產公司,本該提供足夠的可樂供大家開懷暢飲,可外星人卻來攪局,奪走了星球上大部分的可樂資源。

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是的,這是一場可樂爭奪戰!我們扮演的是一位擁有超凡實力的神秘實驗體,為實驗室測試各種尖端科技裝備,而報酬就是美味的糖可樂!但從某天開始,報酬變成了難喝的無糖可樂,就算是這還要看實驗人員與安保人員的臉色。忍無可忍,這便是我們反抗的開始。

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當我們突破實驗室的封鎖,戰勝研究員首領時,得到的並不是“可樂自由”,而是可樂已被掠奪的所剩無幾的真相。外星人即將對最後一座可樂工廠發動攻擊,而我們則需要肩負起拯救世界的重任。阿宅不能沒有可樂,就像西方不能沒有耶路撒冷!!!

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走出實驗室,外面早已是戰火紛飛,到處充斥著裝備精良的敵人。在這樣危機四伏的科技世界中,外星人入侵與掠奪背後的真相究竟是什麼,究竟能否奪回美味的可樂,答案就需要我們親自突破敵人的重重炮火去找尋了。

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劇情看似無厘頭卻讓人眼前一亮,拯救世界和可樂的搭配十分新穎,也狠狠抓住了我的心(此時水銀的手邊正有一罐冰可樂)。對可樂的熱愛勝過了勇者鬥惡龍的橋段,所以讓我們開始吧!

失敗,重來,提升,然後成功

《碳酸危機》的基礎操作非常簡單,除去基礎的移動、攻擊、互動按鍵,還有鉤爪和滑鏟兩種戰術操作,每種操作都有相應的教學關卡幫助我們去適應。

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而進入正式關卡後,難度便高起來了。你一定看到了預告片中流暢精彩的操作,卻不知熟練的連招絕非幾個新手關卡就能造就。

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不只是敵人的攻擊對我們有威脅,地圖中也存在很多高傷害甚至是秒殺的設施,例如激光與岩漿等,一著不慎便會滿盤皆輸。關卡存檔與快速重生機制讓我們能反覆地挑戰難以攻克的關卡,有些關卡也沒有要求清空所有敵人,這使得我們的通關更加自由而易於實現。

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《碳酸危機》極具特色的設定便是槍械裝備自定義,我們的角色有武器、被動技能、戰術道具等可自定義模塊,還有更加精細的配件自定義。根據需要與個人喜好,我們可以在不同模塊中插入屬性與效果各異的組件,為我們的闖關提供幫助。

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組件的裝備數量取決於角色的可用電池能量數,效果更為優異的組件自然需要更高的電池佔用。所有的組件、武器、血量上限升級與電池上限升級都可以通過闖關開箱獲取,或者是用擊敗敵人得到的藍色方塊在商店購買。

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在武器上裝備自定義組件可以讓原本點射的武器變成連發,單發變成散射,或者子彈具有穿透、彈射、遠距離增傷等眾多效果,而改造角色則會讓角色擁有血量加成、反擊時間、鉤爪破盾等技能,玩法非常豐富。

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除了摁住不放手的射擊和讓人手忙腳亂的移動,某些關卡中還非常“人性化”地加入了載具設定,有叉車、麵包車、輪子等,玩家進入載具後僅剩的操作便是前進後退與跳躍。在享受碾壓敵人的快感的同時,小心不要讓載具血量清空爆炸哦。

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小電視竟是?

毀滅之王!在主角經過一個鍋爐狀的東西時,救出了自稱“毀滅之王”的小電視寵物,正是開局時全副武裝主角身後的跟班。(有沒有可能是阿B在客串捏)小電視同樣高冷,話不多,但在商人叫它“小東西”時會生氣的反駁並搬出“大名鼎鼎”的名號。

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在水銀看來,能稱為毀滅之王的如果不是中二病犯了,那必然是頗有來頭的角色。這一小電視又會在這場碳酸危機中發揮怎樣的作用呢?拭目以待。

動感的視聽盛宴

實驗室到公司的一路上,廢土,樓頂,下水道,外星人肆虐後有些破敗,但大部分仍保持一種優雅的科技感。隨場景切換的音樂更是節奏感十足。只要你的操作足夠優秀,便可輕鬆在眼花繚亂的攻擊中隨意穿梭。而這,多是一種享受啊。

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小結

除了難度可能略高,以及手柄體驗有些奇怪(個人感覺),本作並無其他明顯缺點。近年來優秀的國產遊戲頻出,而《碳酸危機》無疑也是一份高分答卷,絲滑的機制和豐富的自定義槍械裝備賦予了它多種可能,出色的音畫表現更令人沉溺其中,加上單局流程大約在8小時,較為充裕,而價格只需38元,比較良心。水銀個人強烈推薦本作,即使是手殘玩家,熟練之後也能獲得良好體驗。


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