【PC遊戲】投票《網癮少年2005》:用最簡單的像素,寫最難忘的回憶


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 03:13:45 作者:遊戲是第九藝術 Language

前些日子通關了《網癮少年2005》,坦白地說,現在很少有再玩到能夠給我帶來這麼多感慨的遊戲了。對我而言,我喜歡的遊戲通常分為兩種,一種是遊戲性突出,比如《神原2》《博德3》《動物迷城》這種,一種是能夠給我帶來感觸的,比如《異域鎮魂曲》之類,而今天要和大家分享的則是《網癮少年2005》。



在這款像素遊戲裡,你能找到過去的回憶

讓我們將時鐘撥回到2005,彼時的國內遊戲圈已然被War3所佔領,至今很清楚記得我那會正是初中,班上男生的共同話題就是War3,放學後湊錢買上一份《電腦報》,然後湊在一起看最新的War3戰報,現在的玩家可能無法想象到那時玩家們對War3的痴迷與瘋狂,但經歷過那個時候的我至今想起來都覺得是一個奇蹟——無數的新老血液匯聚在同一款遊戲下,虔誠地念著相同的名,敬拜於地等待著新皇的登基。

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那些人名至今迴盪在腦海,SKY、MOON、GRUBBY等等,放課後的孩子們看著戰報拍案叫絕,讚歎這個基地建築擺放的講究,驚訝於這個騷擾戰術的奇效,狂熱匯聚在大家的臉上,凝聚成一段屬於那個時代的共同回憶。而彼時,遊戲圈比起如今更處於灰色地帶,上個網吧都需要鬼鬼祟祟,前後分作若干波,以此觀察後面會不會有老師綴著。

【PC遊戲】投票《網癮少年2005》:用最簡單的像素,寫最難忘的回憶-第1張

那時候的遊戲,就像《哈利波特》裡神秘人的名字一樣,似乎是一個提都不能提起的話題。

因此當進入遊戲後,映入眼簾的是滿滿的回憶,網吧牆上張貼的海報(雖然為了避免侵權而用了手法處理,但是你一眼就能夠認出),大街小巷那熟悉的煙火氣息,唱片店裡被“人工打碼”的明星和歌曲,還有校園裡面老師與家長對遊戲的妖魔化,那一切都是那麼地令人熟悉,以及令人窒息。

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簡單直白的故事,卻直指內心深處的痛楚

故事並不複雜,但我也不願意讓劇透破壞諸君體驗遊戲時的雅興,能夠說的就是遊戲對於那個時代人們普遍對遊戲的看法,是那麼地真實,以致於讓我遊玩的過程中能夠體會到深深的無力,遊戲中所有人的命運,包括但不限於主角,哪怕是路人的對白,都是那樣令人沉默,以及心疼。

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我很喜歡玩遊戲,也覺得我會玩遊戲到老,但我承認遊戲確實佔用了我很多的時間和精力。遊戲好玩嗎?當然是好玩的,畢竟一個優秀的遊戲背後有著許多專業的人士想辦法讓這個遊戲變得更加好玩更加吸引人,這一點無關單機和網遊。那玩遊戲會影響生活嗎?很遺憾,至少在我的生命中這個答案是肯定的,我不是一個自制力強的人,我會為了貪玩而應付掉其他很多生活中的事情。但並不代表著遊戲就是毒品,雖然我個人認為遊戲確實在某些方面具備著成癮性,我也見過很多小孩子為了玩遊戲作出令人髮指的事情,這些糟糕的新聞讓大人們(雖然我的生理年齡也是大人中的一員)更是對遊戲深惡痛絕,新聞總是說是那些遊戲害了孩子,而玩家則是指責是家庭和教育乃至社會的缺位。

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我不喜歡這樣,我不喜歡這樣的非黑即白,在我看來,遊戲是有成癮性,也該為一些事情富澤沒錯,因為有些遊戲也確實會給人帶來不好的影響,但並不應該將全部的責任都歸咎於遊戲,也不應該被主流媒體一致地口誅筆伐。因為也有不少的遊戲能夠帶來正面的影響,教會了我什麼是好,什麼是壞,什麼是值得去付出的,其實就像小說和電影一樣,古惑仔系列讓多少孩子誤入歧途,覺得稱兄道弟講義氣就是人生的真諦,但也有像《肖申克的救贖》一樣的電影,看完之後直指人心,那我們難道就應該因為古惑仔系列電影教壞了孩子們而對電影徹底抹殺嗎?顯然不是的。

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沒有了遊戲,還會有別的東西來分散我的注意力,小說,或者其他什麼的,或許就像很多人所說的那樣,遊戲之所以被口誅筆伐,只不過是遊戲的主流群體是最沒有發言權的一群人而已。其實很多時候,有些事情本來能夠被處理得更好,但是卻被粗暴地一刀切,最後擰巴成了一朵扭曲的花,這實在是一件非常令人傷心難過的一件事。

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我一直覺得自己內心很不成熟(事實也確實如此),就像一個抗拒長大的孩子,但是現在我自己也有了孩子,如果我的孩子以後喜歡玩遊戲,我不會阻撓我的孩子去玩遊戲,我會控制好她玩遊戲的時間,並且教她思考該如何分配自己的生活和娛樂(之所以是教她思考,是因為我自己都做得很糟糕),我會告訴她,什麼是優秀的,值得品鑑的遊戲,然後會陪她一起打完遊戲後分享彼此對這個遊戲的心得,在我淺薄的見識看來,這樣做的意義其實和看一部好的電影,讀一本優秀的書所帶來的效果是一樣的。當然,如果孩子不喜歡玩遊戲也沒關係,我會帶她出門散步,或者帶她去做一些其他有意義的事情,我想告訴她,生活可以有很多選擇,而不是像我一樣,過度於沉迷遊戲中的世界,而忽略了身邊很多的美好。

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我寫這些並不是為了反思,也不是怪罪遊戲讓我頹廢,相反,遊戲給我本就一潭死水的生活注入了更多活力,讓我即便沒有錢出國旅遊,也能看到那些壯闊的埃及金字塔,燈紅酒綠的歌舞伎町,也能看到很多存在於人內心深處的美好,信念,以及理想。只是希望不管是遊戲圈內的玩家還是主流媒體,都能夠更加客觀地看待遊戲,而不是站在自己的立場上盲目地搖旗吶喊。

畢竟遊戲不過是生活的一部分,而已。

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《網癮少年2005》的玩法並不複雜,橫版像素線性遊戲,其中還有不少簡單的小遊戲,但是讓我遊玩之後生出了許多的感慨,我覺得這就是好遊戲的一種,能夠帶給人以思考。我推薦每一個帶有那個年代記憶的玩家,都可以來試試這款遊戲。


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