寫在前面
碎片化的時間,將人們割的遍體鱗傷。繁重的各項事件早已侵佔了大家的事件,休息本就是忙裡偷閒,怎敢奢求花上一兩個小時去沉浸遊戲的世界。但這時,有那麼幾款遊戲就會跳出來,給你個機會去充分享受這些細碎的時間,就比如
開始界面
背景介紹
元氣騎士是一款由涼屋遊戲工作室研發的一款角色扮演類遊戲,於2017年2月17日發佈。
《元氣騎士》於2019年9月19日登陸Switch平臺。
“世界危在旦夕,時間處於劍與魔法的時代,維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界?”遊戲講述了外星生物奪走維持世界的魔法石的故事,玩家將扮演騎士、刺客等角色參與遊戲,奪回魔法石。
遊戲是近年大火的roguelike類型,使得遊戲在遊玩上減少了幾分重複的枯燥感,同樣的,不算長的遊戲流程使得遊戲沒有那種緊迫感,畢竟整個遊戲主線就只有那五大關十五小關(在打的過程中,還可以暫停)。玩上兩三個小時就可以奪回魔法石了。然後,你就進入了一個大坑——收集全圖鑑。
收集
多種多樣的可能性
因為是一款需要反覆肝的遊戲,出現枯燥是一件很正常的事。但是製作組有用心去在這鍋濃湯里加入名為新鮮感的調味料,來延緩審美疲勞的出現。
不說地圖的隨機性,就單論遊戲裡的元素組合,我來稍微計算一下。收費與免費角色17個,每個角色形態技能迥異;遊戲有八種場景,裡面根據不同場景內置了23個boss;有9種雕像,不同的雕像會為玩家提供不同的加強效果;超過一百種武器,各具特色,部分武器還挺搞怪,更不要提天賦、寵物、配件、載具等等細枝末節的東西了。哪怕是隻計算角色與場景就有306種基礎情況,不能說怎麼都玩不膩叭,但也可以花上很長一段時間去享受了。
全買下來不到一個皮膚錢
像素的美術設計
在大量遊戲追求精緻的3D建模時,像素塊就顯得有種另闢蹊徑的感覺,哪怕舊的要死,不過對於現在部分極為年輕的盒友,沒經歷過那段像素的時光,仍是一次不可多得經歷。這邊順便推薦一下《八方旅人》同為像素遊戲,極致的光效與粒子特效,對得起一方四十的價位。
百度的
我的遊玩感受
幾年前,我玩的時候,是和同學一起的。大家一邊討論著哪個武器帶勁一邊風向著自己的遊玩經歷。遊戲簡單易上手,同時也有一定的操作空間,下到五歲黃口小兒,上到六十白髮老人,都可以有遊戲體驗的感受一番。我曾經一度也是每天都玩這個遊戲的,直到後來,我的同學掏出來外掛。我們四個人打吊炸天模式,我上去五秒鐘,就變成屍體,全靠他一個人無敵打怪。然後我就再也沒碰過了,感覺遊戲變得索然無味。
後來得知這遊戲還上了ns,沒想到發展的這麼好。
尾聲
簡單寫寫,手遊的話大家直接下下來玩就好了,像什麼造武器,種武器,任務的東西我都沒寫,就感覺
沒什麼必要(這也不是我玩遊戲的重心),有看我文字的時間,遊戲都下好了。想貼ns的活動的,不好意思啊,貼個手遊吧。#冬日手遊安利季part3#
ps.我深知自己的文辭簡陋,但奈何就是喜歡碼字。如果我的文字能提起你的半分興趣那是我的最大榮幸。如有不滿也希望能在評論區留下寶貴的建議,在下不甚感激。