沒有經歷過國產網遊時代的人絕對想象不到那個遊戲工作室橫行的年代。工作室的存在也許和當年的網遊的大環境有關。最早的時候網遊就走了兩條路,一個是點卡制,很公平。玩家玩多少時間就花多少錢。另外一種是現在主流的免費制,也很公平。玩家花多少錢就能獲得多少體驗。後來的結果大家也都知道了,免費制網遊吸引了絕大部分玩家,成為了市場主流。
免費制網遊大行其道,同時意味著土豪玩家成為了遊戲的消費主力軍。土豪的世界在下不太懂,但是大手大腳是可以肯定的。尤其是免費網遊本身就是依靠售賣稀有道具來盈利,土豪玩家早就習慣了在遊戲裡消費。對土豪玩家來說,缺什麼只需要充值去買就可以了。有這樣一群土豪玩家,如果遊戲又支持交易玩法,那麼玩家之間互相買賣道具就是一件很正常的事情了。
為了保證免費玩家的遊戲體驗,免費網遊也會設置一些能夠獲取稀有道具的途徑。同時是為了延長遊戲壽命,還會對最基礎的經驗或者金錢設下限制。對於普通玩家而言,這些限制往往看得見卻摸不著,想要達到是很難的。但是對於缺啥買啥的土豪玩家而言,這些限制倒是對他們阻礙不小。想要繞過限制,只能依靠玩家之間的交易。
有了需求自然就有市場,對於點卡遊戲來說,玩家減慢一下自己的進度就能獲取原本需要花錢的點卡。這對於普通玩家還是很有吸引力的。對於免費遊戲的玩家來說,玩遊戲不僅能夠不花錢還能掙一點小錢,這對於絕大多數的免費網遊玩家來說顯然很划算。
既然買賣道具資源有利可圖,有些頭腦靈活的人就注意到了這個新的機會。工作室就在買賣的過程中孕育而生。只要租一個房子,買上幾臺電腦,就能在遊戲裡開始“搬磚”了。玩家玩遊戲是為了釋放壓力,進行日常的目的是提升自己,雖然賺的多,但花錢的地方更多。但是工作室不一樣,它只需要PVE就行,對角色練度沒有很高的要求,也不會去玩別的玩法,根本就沒有提升戰力的動力。他們的目的就是在遊戲刷道具,然後再賣出去。工作室不僅能夠做到多個賬號同時遊戲,甚至還能24小時無間斷掛機,產出的金幣效率相當驚人。
其實對於遊戲本身來說,工作室的存在不是一個好事。很多遊戲都在打壓工作室,這麼多年過去,現在早已不是那個工作室的時代了。不過對於單個玩家來說,多開遊戲還是沒問題的。畢竟想要在網遊玩的爽快,只有兩個秘訣,要麼充值,要麼爆肝。而爆肝最方便的方法就是多開。
尤其是現代的回合制網遊,玩家多開其實已經不是什麼秘密了。多開遊戲甚至隱隱成為了玩家的“標準玩法”。如果有心,玩家還能想工作室那樣,掙一點零花錢。雖然不多,但還是很動人心的。就現在來說《夢幻西遊》《逆水寒》《釋厄英雄》等遊戲都是現在比較熱門的搬磚遊戲。如果你有空餘時間,不妨去遊戲裡整點零花錢?