前言
随着市场的拓展和正版意识的加强,“国产独立游戏”崛起的说法可谓甚嚣尘上。不少有志之士闻风而起,抱着“名扬武林”的理想先后下场。同时,也不乏想要赚快钱的虫豸在暗处蠢蠢欲动。“独立开发”、“小工作室”、“中国人不骗中国人”,形形色色的噱头可谓“乱花渐欲迷人眼”;而“提桶跑路”、“质量拉跨”、“虚假宣传”等负面新闻也不绝于耳,让玩家们深感“池浅王八多”。
《紫塞秋风》就是在这样的喧嚣中面世的一款国产武侠RPG。粗糙的建模,线性的流程和极为有限的自由度,全都暴露出了它的先天不足。但通过近两年的不断更新与优化,《紫塞秋风》扬长避短,走出了自己的特色:硬派武侠。拳拳到肉的拳法和灵活变化的剑招,都使人眼前一亮。不同装备的搭配和多种内功的转换,也给玩家提供了定制战术的可能。诚然,这部作品远算不上经典和成功。但时时隐现的亮点还是给了玩家们期待的理由。下面,本文将以游戏中出现过的诗句为线索,从“场景”、“剧情”、“战斗系统”和“世界设定”四个方面来简评这部未来可期的国产武侠RPG。
一、场景:沙岭盘山千万重,南归洲渚各不同
名城古都繁华,少年鲜衣怒马,佳人携手天涯。以上这些武侠游戏中常见的情景,都没有出现在《紫塞秋风》之中。紫塞者,西北边疆。秋风者,清冷肃杀。这是一个荒芜、残酷,处处充满挑战的世界。玩家所扮演的角色孟荆,绝大多数时间都在沙漠、荒原和雪山上穿行。到处是写意式的大笔点染,却很少有工笔画般的细节勾勒。大漠孤烟,长河落日,雄壮苍凉的风光如一首首边塞诗,书写着别样的浪漫。
自然景观之外,本作的人文景观也不容忽视。戈壁上的佛窟,高耸入云的浮屠以及幽深的藏经洞,随处可见的佛教意象都与护送经书的主线相呼应。而罗汉墓及两仪阵中的解密,也对应了佛家的”四谛“和道教的”八卦两仪“,有着深厚的文化内涵。这些都给了玩家比较好的情景代入感。
但这些意境的生成,需要玩家的部分脑补。由于建模的粗糙,游戏内的绝大多数场景都只宜远观,不忍细看。尤其在打斗中快速移动时,场景偶尔会出现疯狂掉帧,最后糊成一片的情况。此类技术上的硬伤,仍然是游戏后续优化的重点。
孟荆驻足远眺。万里秋色,尽收眼底。
二、剧情:与卿有别寒暑尽,共赏仙宝梦中游
《紫塞秋风》的故事围绕”取经“和”护经“两部分展开。一路上的恩怨纠葛、爱恨情仇,都与武林绝学《莫高真经》有关。而本作的主角孟荆,就担负着护送真经的使命。总体上看,剧情的逻辑自洽,叙事节奏把握得当,在章节间巧妙地设计一些过渡性的情节,提供了流畅的游戏体验。但与此同时,单薄的人物塑造和单一的线性叙事也决定了剧情的深度有限,只是“闯关”模式的妆点。
首先,主角孟荆就是个不折不扣的工具人。你很难说他有什么突出的性格特点。如果非说有,那就只是”武侠故事里主角该有的性格特点”。此外,看似凶险的路上,主角的身边也有太多的”隐形守护者“。在客栈,有老板娘提供住宿;在敦煌,有地方豪强接应,甚至在雪山,他都能遇见父母的故人传他武艺。玩家唯一需要做的,就是打怪练功,收集武功秘籍,最后把经书交给委托人。这就导致了情节模式的单一化,变成了“向下一个场景前进——有反派阻拦——干掉反派——向下一个场景前进”的循环。这个循环上没有任何分支,结局也不存在其他可能。你在游戏中做出的任何抉择、完成的任何支线,都不会影响剧情的发展。因此,玩家只能按照剧情的提示,不停地跑路、打怪、闯关。这里固然要考虑到开发团队的资金、精力有限。但同样的资源,如果多设几条线索,偶尔变化叙事人称,再加入一些倒叙、插叙和补叙,是否能让故事讲得更加精彩呢?这是个有趣又无意义的假设。姑且把它放在这里。
此外,还有一个值得吐槽的问题就是“戏里”、“戏外”的割裂。明明是玩家在操控角色,但游戏里的有些信息,似乎是专门提供给玩家的。角色对种种明示与暗示全部熟视无睹。比如,二娘房间里有一封密信,内容如下:
“沙洲有宝,驻而察之”被刻意突出了,背后的用意引人深思。
让人哭笑不得的是,无论玩家是否找到这封密信,主角对二娘的态度都不会有任何变化。但这合乎情理吗?一封神秘的来信,署名引人遐想,内容意味深长,还藏在卧室。孟荆读完,既不询问,也不提防,继续高高兴兴地跟着二娘赶路,连个屁都不放?哪怕有一个对话用来敷衍孟荆也行啊。可它就是没有。
三、战斗系统:乾坤常含惊雷动,阴霾深驻鬼神愁
战斗系统无疑是本作的最大亮点。具体表现为:真实、硬核以及丰富。
先说真实。虽然《紫塞秋风》中引入了“气劲”的概念,但所有招式都是以真实的武术动作为基础的。每一拳,每一剑,基本都可以在现实中还原。而无论是角色还是敌人,在连续受击后都会有及时的反馈,做出不同的受击动作。相较于仙侠类动作游戏,这种艺术表现无疑是更贴近现实的。玩家能真切地感受到自己是操控一个侠客与敌人肉搏厮杀,而不是操控着空气波、在满屏光污染中神仙打架。同时,这种操作也需要技术和熟练度。虽然游戏中贴心地把G键设计为“自动连招”,但想发挥出武功的上限,玩家就必须像真实的侠客一样熟记招式的特点,包括它的前摇、后摇和攻击方式。如果搭配不当,只是胡乱出招,很容易就被敌人抓住空隙,一通暴打。最后,游戏内的武学也非常丰富。按攻击方式划分,可以分为剑和拳两个系统。前者的特点是可以灵活切换剑法,迅速改变普攻方式,从而打破敌人的防御。后者的特点是可以根据普攻连击数的不同使用招式迥异的“气劲”,打断敌人的进攻。剑法和拳法中也有着不同的武功路数。下面,我将对这些武学进行纯主观、不负责的测评:
太极拳。我在游戏中用得最熟练的武学。
拳(掌)法共有5种,分别是苍龙断云掌、醉拳、咏春拳、排影掌和太极拳。苍龙断云掌是比较均衡的一套掌法,也是孟荆的家传绝学。能远攻,能近打,形神兼备,攻防一体。技能主要是用气劲攻击或震开敌人。特效出色。醉拳在角色非醉酒状态下表现平庸。如果不配合踏雪轻功,就会有比较大的后摇;而如果配合了轻功,又容易亏节奏。但在醉酒状态下,威力会提升,连招也更丝滑。算是游戏里比较有趣的武学。咏春拳的特点和在现实中一样:出拳快,用力猛。在和单个敌人对战时格外好用。如果练熟了,完全可以把BOSS活活连死。但面对围殴时显得有些乏力。排影掌是新出的武学。技能算远程,普攻还是肉搏。玩的时候稍显别扭。和其他拳(掌)法灵活配合一下会比较好。太极拳算是我练得最熟的一套拳法了。出拳很慢,但下盘极稳,讲究进攻节奏。三技能有控制效果,格外逆天,能帮助新手用“孙思邈”打法干掉所有BOSS。(R技能眩晕,打一套连招,等BOSS醒过来就连续放气劲震开。气劲不够了就迅速拉开距离喝回蓝药,然后继续第一步:R技能眩晕……反复如此,即可将BOSS折磨至死。需要熟练度。)
剑法共有7种,分别是沧溟剑法、天门剑法、破虏连城剑、太白剑法、玉虚十三剑、太极剑和细雨剑。沧溟剑是初始剑法,没有特色,也没有缺陷,朴实无华。突出一个“稳”字,是普攻变招时的不错选择。天门剑起手快、出招快,但R技能比较鸡肋。适合用于出招和衔接。太白剑法对标的是醉拳。角色饮酒状态下有奇效,不然就很平庸。破虏连城剑的精髓在R技能积攒怒气。普攻前两招出招迅猛,后续乏力。可用,但需要配合。玉虚十三剑的普攻平平,但技能出众,往来飘逸。熟练以后比较好用。太极剑似乎不如太极拳那么易于上手,变招也慢。细雨剑源于被埋没的国产武侠电影《剑雨》。正所谓“剑结怨,雨结缘”。细雨剑一如其名,出招迅捷绵密,有如细雨。体现在游戏中就是以气劲伤人。也算是比较有特色的武学。
在拳剑之外,还有各式各样的内功及装备用于搭配。主要都是在属性上做调整,间接影响使用的武学和进攻的策略。也是颇为有趣的内容,但没什么操作性,所以就略去不谈了。
四、世界设定:相思恨别察心迹,莫忘攸之叹金秋
《紫塞秋风》是部很奇妙的游戏。它的剧情并不出色,但世界设定却很丰富、有趣。实际上,仅靠剧情的推进,玩家很难理清故事的背景和前因后果。绝大多数重要信息,全都藏在了和游戏流程无关的“见闻”栏里。而所谓“见闻”,也就是游戏背后的世界设定。和绝大多数武侠游戏不同的是,《紫塞秋风》非常突出地域性。胡商、沙漠、绿洲,无不是丝路文化的体现;而护法、罗汉、摩诃等佛教意象,也把焦点汇集在了我国的重要文化遗产————莫高窟。浓厚的乡土民情里,呈现出的是一个迥异于中原的西北江湖。
窥伺中原的塞外蛮族,一心护法的莫高内卫以及死灰复燃的天斧沙宫,各种势力在此盘根错节;崆峒八羽、沧溟七剑和三大金刚,无数响亮的名号也都湮没于黄沙红尘之中。时时被人提起的金城里,究竟还有多少恩仇往事,又有多少正在酝酿的阴谋?这些问题,或许要在后续的DLC和续作里才能得到解答了……
孟荆暴打凶厨子
最后,以我在STEAM测评里发布的一首打油诗结尾,算是我对游戏的最终评价:
紫台朔漠映边楼,
塞上江南多少洲。
秋色满天绝壁走,
风霜一夜佛窟游。
未悟世尊真法谛,
来时青山已白头。
可叹金城妖氛起,
期随知己荡寇仇。