前些日子刷被一条游戏视频吸引住了,绿色像素草地上一个90年代的人物四处游走,躲避从四面八方袭来的敌人和射弹,收集击杀敌人掉落的能量豆升级获得随机的能力,然后击败精英开出宝箱时中大奖满屏的金光。

简单的玩法,但是肉鸽加上割草使得它看起来格外有趣,加上up为了节目效果而故意犯蠢,让人看了不由得心痒难耐,生出我上我也行的想法。
复古像素下的情怀
《吸血鬼幸存者》是一款简单到极致的游戏,在某种程度上来说,和过去我们在FC上玩的大多数游戏没什么两样,同样没有剧情,同是像素画风,同样玩法简单,以及同样有趣。

吝啬的描述
如今甚少有游戏能够如《吸血鬼幸存者》一样彻底抛弃剧情而专注于玩法了,当然《吸血鬼幸存者》抛弃剧情的目的是为了让玩家能够更加心无挂碍地割草,放弃对那些轮回宿命之类的思考,游戏中不论是对武器还是对辅助道具的描述,都精简到了极致,比如超级武器“死亡旋风”的描述是:进化后的斧头,可穿透敌人。

而对于角色的介绍,制作组思考后大概是觉得费神去整什么洗白的恶魔,投诚的骷髅之类的设定,毫无意义而且对游戏性没有丝毫的助益,于是我们能够看到的角色列表就变成了简洁无比的模样。要说游戏中最长的文字描述,大概是地图的介绍信息吧。
如果不是为了减少玩家试错成本而降低门槛的话,笔者甚至怀疑制作组会完全抛弃文字表述,仅在技能升级上存在着如“+5%Damage”这种描述。
怀旧的元素
《恶魔城》系列游戏的老玩家在接触到这个游戏后,想必会激动得老泪纵横吧!毕竟最后的正统续作发售时间已经久远到孩子都会打酱油了!

而在《吸血鬼幸存者》这个游戏里,不论是怪物还是角色的武器,都能够看出《恶魔城》旧日的影子。掉落的圣水瓶、高高抛起的斧子、行云流水的飞刀、扔出去后会回旋的十字架等等,无一不勾起了老玩家的旧日回忆。在怪物设定上,制作组也同样把情怀拉满,除了万年劳模的骷髅丧尸外,甚至将受到攻击会后跳一下的豹人都做出来了。

简单的玩法
《吸血鬼幸存者》的玩法再简单不过了,在地图上躲避敌人攻击的同时进行反击,甚至攻击都是自动释放的,玩家在绝大部分时间里面需要做的就是控制方向盘进行走位。

然而就是这么一个简单的小游戏,使得每次睡前想玩一局放松一下的时候,一不留神就玩到了一点半,究其原因,还是得归功于迷人的肉鸽机制。

众多携带不同特性的角色拥有迥异的初始武器,每次升级又会带来随机的选项,让玩家能够获得全新的武器、辅助道具或者选择强化已经拥有的武器,而武器和武器、武器和对应的辅助道具之间又能够在强化到顶级的时候升级成全新的酷炫超武,这就给游戏带来了更多的可重复游玩性。

因为肉鸽机制的原因,导致每一局升级所获得的武器和道具不尽相同,会经常性地打乱玩家预先的规划,从而影响这一局游戏的整体走向。此外,各种武器总体遵循着一个比较动态的平衡,前期能够使得玩家开无双的武器,往往到后期会沦为弱鸡!加上游戏中有相当多的要素如新武器、新道具、新角色等需要反复地肝来解锁,还有技能需要金钱来升级,进一步延长了游戏的时长。

由于游戏的体量所限,看似琳琅满目的武器和道具其实到后期有用的并不多,因此很快被玩家开发出最优解,这个是任何游戏都无法避免的。当然,知道最优解并不代表着玩家每一局游戏里都能够按照预想中的顺序获得对应的武器和辅助道具。

但是当玩家面对敌人的步步紧逼而唯唯诺诺,不得不选择给大佬让路的前期侥幸度过之后,进入中期开始打造超武build,再到超武一一成型在怪群中开无双暴走的时候,玩家所获得的心流体验是无以复加的,令人心生“三十年河东,三十年河西”之感。
得益于国内外各路主播的大力推广,这款游戏的作者已经全职在家疯狂敲代码,更新频率极高,每次更新都会带来不少新的地图、角色、武器和成就,冲这点还是非常值得入手的。

作为一款原价只要15元的小品级游戏,还有什么可挑剔的呢?