瑕光在鉛封、尋晝、淵默都登頂了,在鉛封更是一鳴驚人。但還是要說,瑕光不是一個廣泛意義上強的幹員,她不是隨便用就強,但瑕光的上限是可以通過使用者的發揮來提升的,她有很大的潛力,但需要使用者去開發。
一個關於瑕光“不疼不癢”的優點——基建合成。而這就必須說到瑕光的基建技能——合成精英材料時,不消耗龍門幣(精0時就已經獲得)
因為考慮到合成材料時副產物的對應期望理智,瑕光是絕對“綠合藍”的神,因為相當於是你用瑕光每次綠素材合成藍素材的時候,都有穩定“200龍門幣”作為副產物(白合綠色是100龍門幣)這是遠遠比出一個綠色副產物要划算的。
再加上,這個遊戲本身土的缺口極大(藍土消耗量是大部分其他藍色材料的2~3倍),1-7就成了最佳的主線刷取地,綠土合成藍土也就是你最常用的合成種類之一。
所以如果你有瑕光的情況下,長期積累下來其實是可以節省相當多的龍門幣資源的,瑕光精二後就更是如此(精二後額外提供40%副產物出率)。
當然,實在是沒必要為了這一點就去換瑕光。實際瑕光的出場率非常非常低,不要單純因為覺得基建合成能用上,或者這次合約能當“拆蛋器”就去換取,沒有銀灰的一定還是要留著黃票換銀灰。
隨著睡眠體系的完善,其實霞光挺值得一換的,但是睡眠體系多用於高難圖,練度低的就不建議換了。
嵯峨的用法和另外兩個六星先鋒推王和風笛的用法是截然不同的,推王和風笛都十分的簡單粗暴,放下場前期的怪就沒有清不掉的。但嵯峨的不同之處就在於講就幹員間的配合,除加速暖機類幹員外,高臺幹員也能配合其天賦獲得較高的收益。最近我試著搭配豆苗與嵯峨三技能的組合,擊殺加技力就能很好的彌補豆苗迴轉慢這一缺點,外加對空優勢與召喚物增加的阻擋效果,我認為其抗壓能力是要比風桃體系更勝一籌的。當然,與爆費體系相比回費還是稍差的。不過先鋒職業之間都有互拐機制的情況下,根據關卡情況不同做出不同的搭配,也能夠玩出不同的花樣。
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預測
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