《魔物獵人崛起》共有14把武器,其中能夠使用盾牌防禦的武器都會被防禦性能這條屬性控制著格擋效果,想要了解各武器防禦能力的玩家請看下面“-吳鉤霜雪明-”帶來的《魔物獵人崛起》帶盾武器防禦性能分析,希望能夠幫助大家。
本文將對《魔物獵人崛起》中長槍、銃槍、盾斧、大劍、片手、重弩的防禦性能以及各個防禦動作進行分析。,因此本文以數據展示為主,數據也是以手動測試,個人分析較少。
這篇文章屬於進階攻略,新手在看之前可能要先看一下各個武器的基礎教學攻略。
文章基於pc版崛起Ver.3.9.1.0進行測試。文章內的時間測量都是在每秒30幀的情況下進行的。
最明顯的變化是小退和中退消耗的耐力比世界、冰原更多了,分別為25、40,世界、冰原小退、中退消耗的耐力分別為10、25。
攜帶2、4級技能“防禦性能”可以分別減少15%、30%的耐力消耗,強走藥、力量解放、貓的戰鬥咆哮、糰子飽腹術等可以減少所有耐力消耗的buff也可以減少防禦時的耐力消耗。
盾斧的gp、紅盾可以提升防禦性能但無法減少耐力消耗。體術、糰子體術也無法減少防禦時的耐力消耗。
每種武器的後退距離和後退硬直都不一樣,我會在下文中單獨列出。
盾斧和大劍防禦時還會消耗斬味,小退、中退、大退分別消耗1、2、10刀斬味。
盾牌的物理減傷比例是防禦力相同的情況下,用不防禦時受到怪物的純物理攻擊扣血的量和普通防禦怪物的同一招純物理攻擊時扣血的量算出來的。我是用長槍測的,不知道重弩會不會因為遠程武器沒有近戰武器那種額外物理減傷導致盾牌減傷比例不一樣。
因為沒找到純屬性攻擊,所以沒測盾牌的屬性減傷比例。
防禦時處於哪種後退等級由武器的防禦性能和怪物招式的威力值決定。上表是不同武器的初始防禦性能,當怪物招式處於表頭相應的威力值區間時人物則呈現表格下面相應的後退等級。
可以通過攜帶技能“防禦性能”來提高防禦性能,1、3、5級防禦性能可以分別提高10點防禦性能。除此之外,盾斧的紅盾和gp也可以各提高10點防禦性能。
片手、重弩的大退區間下限比世界、冰原低了5點,建議這倆武器想防禦的話就帶5級防禦性能。
下表是各武器在不同情況下的防禦性能。
由於大桶爆彈會倍河童蛙的攻擊引爆,我使用了可放置在地上的生肉的長軸作為參照品來測量不同後退等級下的後退距離。生肉最多隻能放3個,所以大於或等於3倍生肉長軸以上的距離只能估算。由於這是目測,結果可能會有一定的偏差。後退距離太遠時我還會用人物本身的動作的移動距離來度量距離長短。
各武器在不同後退等級下的後退距離
三倍生肉長軸的大概長度
各武器在不同後退等級時的防禦硬直
防禦硬直比世界短。世界的大退、中退、小退硬直分別為2.9秒、1.9秒、0.8秒。
測試方法是防禦靶場機關蛙的攻擊,然後翻滾或墊步,錄屏,數防禦導致的耐力減少到翻滾或墊步導致的耐力減少所花費的幀數。電腦配置較差,只能選30幀進行測量。因為是手測,存在一定的誤差。
如果是防禦後進行攻擊的話,時間會比表格裡的數據長一些,可能會長0.1~0.3秒吧。
大劍防禦後有個將武器回正的動作,如果能夠避免這個動作可以減少防禦硬直。表格中大劍時間較短的數據就是避免了這個武器回正的動作所浪費的時間。你問我大劍的大退為什麼只有一個時間?因為我測大劍的大退時壓根不知道有這個機制,表格中大劍的大退硬直是包括了武器回正的時間的。
片手、盾斧在翻滾之前耐力就開始回覆,我推測可能這時硬直就已經結束。片手、盾斧的耐力開始回覆的時間比表格中快約0.1秒。
數據存在波動是因為我偷懶把數到的幀數的較常見的波動範圍直接放上去了。
各個蟲技的防禦能力
表格裡的所有蟲技都只能防禦單段攻擊。
升龍和流轉無自帶防禦性能,防禦時會消耗耐力,我推測耐力不夠時gp會失敗然後捱打。
這個部分並不完善,不能只拿這幾個角度去比較各蟲技的防禦能力,比如測試時沒有考慮到防禦角度,因為沒有好的測試思路;長槍的流轉突刺很多時候不會去gp怪物攻擊,而是第一段用來躲避,第二、三段動作值高,用來攻擊。
某些怪物的部分招式需要防禦強化才能防禦,我把這些怪物列出來放在下面。
戰鬥時可能需要攜帶防禦強化的怪物
霸主角龍的吼在某次更新後,不需要防禦強化也能防禦了。
防禦強化的等級只會影響扣血的多少,1、2、3級分別減傷30%、50%、80%。3級防強的減傷比例剛好和大退一樣是80%。
需要防強才能防禦的招式大多數時候都能直接躲,所以哪怕不帶防禦強化也沒問題。我說下自己的心得供大家參考。
毒狗龍王,可以帶,但也可以帶3級耐毒+3級耐衝或糰子堅定不移術代替。
奇怪龍,建議帶,攻擊前搖較短,範圍較大。
巖龍,可帶可不帶,但帶了打起來舒服很多,有更多輸出機會。
河童蛙,可帶可不帶,帶了打起來舒服點,有更多輸出機會。
人魚龍,與其帶防禦強化不如帶3級睡眠耐性。
妃蜘蛛,可帶可不帶,帶了打起來舒服點,有更多輸出機會。
風神龍,看武器,鎖定能力較強,實在不行可以帶飛身躍入收刀飛撲。
金獅子,可帶可不帶,前搖較短,躲起來有點麻煩但還是能夠躲的。
雷神龍,可帶可不帶,帶了打起來舒服點,連續追蹤閃電時建議直接收刀奔跑。
炎王龍,可不帶,前搖較長。
百龍淵源雷神龍,可帶可不帶,帶了打起來舒服點。