【PC遊戲】戈壁中的“休閒”工坊生活——沙石鎮時光評測


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 14:30:21 作者:人類高質量玩家 Language

簡介:

“我們可以說本作是波西亞2,也可以說本作就是全新的沙石鎮,它是模擬經營遊戲《波西亞時光》的續作,有著與前作相近的世界觀、系統與玩法。”

【PC遊戲】戈壁中的“休閒”工坊生活——沙石鎮時光評測-第0張


進步巨大的畫面:

初看有著與前作相似的UI,npc,但實際上無論是建模還是光影,都有著不小的提升。無論是人物還是過場動畫,都採用實時計算畫面,在出色的色彩調教下,整個沙漠中的光影和畫面看起來更加生動出彩。同時在5月24日的COMPUTEX大會上,英偉達也同時宣佈將對沙石鎮時光開啟reflex技術,大幅降低延遲。

 

【PC遊戲】戈壁中的“休閒”工坊生活——沙石鎮時光評測-第1張

相似的玩法,不同的背景:

本作一改波西亞的農場背景,搖身一變成了沙漠工坊主。你可以在這裡使用工具收集資源,建造各種設備,並將你破舊的工坊擴建成美好的家園,讓小鎮得以克服重重難關,從而繁榮發展下去。

【PC遊戲】戈壁中的“休閒”工坊生活——沙石鎮時光評測-第2張

一改熟悉的農場背景,沙漠中的各種材料我們都接觸的不多。各種沙漠中常見的沙石、仙人掌,沙棘等等都成了沙漠中的景觀以及原材料。同時,各種前人留下的廢品,沙塵暴留下的東西,甚至是風滾草,也讓工坊主們搖身一變成了垃圾佬。有的時間撿到的“垃圾”,甚至比辛辛苦苦開採大半天的礦石來的值錢的多,因此我也開始了狂熱的撿垃圾生涯。

 

【PC遊戲】戈壁中的“休閒”工坊生活——沙石鎮時光評測-第3張

得到了原材料以及撿到的垃圾沒用,我們還得將他們提煉,遊戲為玩家們提供了許許多多的科技樹分支線,我們不僅可以隨著劇情解鎖各式各樣的科技建築,同時也能根據自己的需求建造工具設備。例如將開採的鐵礦銅礦,熔鍊成各式各樣的精煉材料,同時為下一步建造物品準備。隨著越來越多科技的解鎖,我們慢慢地就可以將熔爐,工具臺等等集中在同一個地方,而在工坊附近就可以自定義我們房子的屋頂、牆面、門窗等位置的外觀。我們完全可以發揮自己的創造力,來把工具,房子設備轉變為為我們喜歡的樣子。

 

【PC遊戲】戈壁中的“休閒”工坊生活——沙石鎮時光評測-第4張

遊戲不僅有科技的進步解鎖,玩家也會有4條單獨的天賦樹(可謂是非常肝啊),升一級獲得一個技能點,分別是採集、戰鬥、製造和社交。平時各種活動都會獲得經驗升級,來解鎖活動任務,同時技能點也會升級,活動越多,玩家能分配的採集點就越多。

 

【PC遊戲】戈壁中的“休閒”工坊生活——沙石鎮時光評測-第5張

雖然養成部分玩法延續了波西亞時光優秀的地方。但是戰鬥方面還是做的不太好。整個戰鬥系統感覺完全就是硬加進去的。很多動作以及戰鬥樣式都做的比較木訥,同時各式武器也不是很全,只能說是“硬搬過來的”,武器的選擇,伴隨著人物天賦的解鎖,在前期可謂是非常艱難,而到了遊戲後期又像是割草。整個過渡看起來不是那麼自然。但對比前作,多了破防,翻滾以及連擊動作,還算是讓人眼前一亮。

 

【PC遊戲】戈壁中的“休閒”工坊生活——沙石鎮時光評測-第6張

代入感極強的劇情:

劇情方面代入感非常強。從一開始的cg就明確了我們的目標:來到這個小鎮成為工坊主。於是主線劇情就帶著我們一步步開始做任務,做任務的同時不斷解鎖新的東西,也給與新的指引,不會出現卡任務的情景,同時各式npc的對話出場也闡明瞭各種人物鮮明的色彩:顏的刻薄吝嗇、彭虎的自大威猛、等等,欣賞劇情同時也生動的刻畫了每個npc的性格。

【PC遊戲】戈壁中的“休閒”工坊生活——沙石鎮時光評測-第7張

沙漠中最重要的是水,因此水也成了這個遊戲中的必需品,每件物品在品嚐生活中看起來不起眼到了沙漠中卻顯得如此重要,真是讓人覺得很“不合理”,又非常“合理”。

 

【PC遊戲】戈壁中的“休閒”工坊生活——沙石鎮時光評測-第8張

總結:

比起《波西亞時光》,《沙石鎮時光》的主要玩法幾乎沒有發生什麼改變,它依然採用了類似《牧場物語》《星露穀物語》一樣的模擬經營模式,但是在故事背景以及人物劇情上有著很多的創新。宏大的世界讓每個工坊主覺得不應該侷限於這個小鎮而是整個沙漠。沙石鎮時光給人帶來了一趟嶄新的沙漠之旅。但是仍有部分小細節值得開發商去打磨細化。遊戲的優化也是有問題的。不過整個遊戲還是非常耐玩,目前出於搶先體驗版本,還是非常值得入手的。#沙石鎮時光#


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