《動物派對》官方發佈遊戲開發日誌表示希望在2022年內發售


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 14:26:48 作者:超怕麻煩的 Language

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遊戲開發日誌 01

總結:從本月開始官方將每個月公佈一些遊戲開發進度,並表示希望遊戲能在2022年內發售,但可能會因為質量或審批問題而導致延期。在這兩年裡我們除了更新更多的地圖以及角色外,從內而外幾乎所有東西我們都翻新重做了⼀次。從動物毛髮,地圖樣貌,角色物理系統,⾳頻系統,UI 系統等等……其目標都是提供更多的玩法,更好的遊戲性能以及沉浸感。我會在未來的遊戲開發日誌中詳細探討這些細節。重新制作的小動物們都有了口腔,在特定的情況下你能看到⼝腔內部的牙齒和舌頭,目前角色被擊暈時角色會張開嘴巴。

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在⾃ 2020 年 10 ⽉測試後,我們很⻓時間都沒有公佈關於 Party Animals 的進展。不少玩家在詢問遊戲是否還在研發,以及何時能夠發佈。我們能感受到玩家的期望與焦慮。所以從這個⽉開始,我們會⾄少每個⽉公佈⼀些遊戲研發的進度,以及回答⼀些玩家的問題。

⾸先必須要回答的是遊戲還在繼續研發中,⽬標的發售時間希望是在 2022 年內,有可能會因為質量和合規性審批⽽導致延期。我想讓玩家知道的是:我和你們⼀樣希望能儘早上線(畢竟這是遊戲⼯作室唯⼀的收⼊來源),但質量依然是第⼀位的。

2022 年直接參與製作 Party Animals 的⼈數是 2020 年的三倍。在最初⼈數不多的情況下,項⽬管理只需⼏個同事背靠背溝通,甚⾄可以說在那時不需要太多的項⽬管理。但當⼈數達到⼀定規模時,溝通和流程問題導致了效率顯著下降。同時由於遊戲⼯作室在上海,所有⼈已經在家⼯作兩個⽉,這⼜是⼀個新的效率挑戰。⽬前我們會⽤更⾼頻率的會議、⼯具、流程來改善效率和研發進度問題。

如果任何參與制作過⼀定規模項⽬的⼈都知道我在說什麼。“Production Hell” 能夠形容這個特定的階段,這是特斯拉汽⻋在擴充產能時提及的詞。同樣的問題 CDPR,Rockstar 這些⽼牌⼯作室在做⼀個全新項⽬⽽擴充⼈⼿時,也會遇到同樣的問題……即便他們已經⾮常有經驗。我希望你們能夠理解這可能是⼀個遊戲開發團隊,不得不⾯對的⼀個階段。隨著團隊磨合和製作流程的改進,現在我們在逐步的改善遊戲製作效率。

角色

在這兩年⾥,除了有更多的地圖和更多的⻆⾊以外,從從內而外幾乎所有東西我們都翻新重做了⼀次。從動物⽑發,地圖樣貌,⻆⾊物理系統,⾳頻系統,UI 系統等等……其⽬標都是提供更多的玩法,更好的遊戲性能以及沉浸感。我會在未來的遊戲開發⽇志中詳細探討這些細節。

今天我想從角色開始,看下這兩年我們⼲了些什麼。

關於⻆⾊內容會相當多,所以我們準備⽤兩期內容來討論這個部分。

0. 新的角色

在 2020 年測試時我們有 11 個可愛的小動物,你們可能已經在去年的E3預告⽚中看到了⼀些新角色,比如毛牛,麋鹿,小豬,老虎和猩猩。

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現在概念設計師完成了更多的⻆⾊設計,並正在製作 3D 資產。Party Animals 的最終⽬標是將所有我們所熟知的各種動物都囊括在這個動物宇宙中。這可能會持續很久,所以即便上線後我們也計劃持續更新這些動物⻆⾊⼀段時間。

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實際上我們的概念設定和已經制作完成的⻆⾊遠遠不⽌如此,未來我們會對此⻆⾊製作進度持續更新。

1. 不會出現的角色

因為美學⻛格,或者由於和⽬前⻆⾊系統不兼容,有些⻆⾊不會成為玩家可選⻆⾊。如下圖的企鵝,哥斯拉和⼤嘴⻦。你可能還是會看到他們,⽐如成為某些場景的觀眾。當未來有更好解決⽅案時,它們會重新出現在玩家可選⻆⾊列表中。

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2. 重新制作的頭像

之前由於時間限制,設計師沒有太多的時間投⼊到精細的頭像製作中。現在我們將每個⻆⾊頭像都完全重新制作了⼀次,⼤部分的時間是花在⽑發上,其⽬標是讓⽑髮質感更像⼩動物,⽽不是⽑絨玩具。下⾯是 Nemo 和 Carrrot 的之前和現在的對⽐。

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我們也正在重新制作官⽹,屆時可以下載這些可愛的⼩動物作為桌⾯或者你的頭像。

3. 今天刷牙了嗎

重新制作的小動物們都有了⼝腔,在特定的情況下你能看到⼝腔內部的牙齒和舌頭,目前角色被擊暈時角色會張開嘴巴。如果你對何時展開嘴巴有什麼建議,請留⾔告訴我們。

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4. 來自社區的小動物們

我們收到了很多 Discord 玩家的投稿,他們都超級可愛,這些⻆⾊我們整理到了 Steam 中的帖⼦中:

我是傳送門!點我!

⻆⾊概念設計師已經決定將其中⼀些⼩動物加⼊到遊戲⾥,⽐如這隻鯊⻥。

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另外我們還收到⼀些有關⻆⾊⽪膚的建議,⽐如武⼠鎧甲的 Nemo。這⾮常酷,未來會有⼀期遊戲開發⽇志專⻔說明⽪膚系統的進展。

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這些就是本期關於⻆⾊遊戲開發⽇志的內容,它能代表⽬前我們的開發狀態,但不保證今天你看到的內容肯定會出現在最終遊戲中(法務讓我加上這句話)。

下⼀期我們計劃時討論下游戲各個系統現狀。

我們不太確定你們要⼀個密集更新頻率,但更短的遊戲開發⽇志,還是希望每⽉⼀次但更⻓的⽇志。請評論告訴我們你的想法。


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