在現今的遊戲市場中,互動小說(不是視覺小說哦)這一類型遊戲地位其實比較特殊,在一些玩家眼裡,認為這個品類應該從遊戲界中“滾出克”。。。咳,就事實而言,互動小說在遊戲性上確實差了那麼點意思,但不得不說其很好地繼承了小說類目的屬性,在愛好閱讀者眼裡,它獨特的敘事方式能夠大幅帶來玩家的參與感,或者體驗感其他什麼的東西,就好像在午後的陽光裡,坐在搖椅裡手上捧著一卷書,手邊是一壺馥郁的茶,然後就這樣任由時光慢慢從指尖流淌而過的慵懶感覺。
今天要和大家分享的《血淚航線》就是這樣一款充滿深度與真實感的互動小說遊戲,其實從我個人角度而言,這算不得是什麼遊戲,但是它在一定程度上,確實傳達出了製作組想要表達的某種東西。
在遊戲中,玩家將跟隨主角的視角,一個落魄不得志,試圖通過重走鮮為人知的難民之路來成名,以此告別過去生活的作家(事實上將難民之路說成鮮為人知或許並不恰當,準確地來說應該是主流社會從來沒有將眼光投在這個角落)。整個故事將會橫貫五個國家,從非洲的難民營到暗濤洶湧的地中海,再到歐洲的各個角落,玩家將以文字的形式,去親身經歷難民們的艱辛與掙扎,以及人性的光輝與晦暗。雖然遊戲擁有不少選擇,但大多數選擇並不會影響遊戲的主要劇情,更多地只是體現玩家的個性(?),或者說那些細微的選項只是試圖彰顯玩家的喜好。當然在遊戲的整體流程中,敘事節奏尚算順暢,不同的選擇在一定程度上給玩家帶來了。。。嗯,體驗感,就好像玩家自己在出國旅遊時早餐選擇吃麵包還是餐廳飯食一樣的自由度。
相比敘事風格,我更願意花更多篇幅在藝術風格方面,《血淚航線》在畫面的表現非常出色,或許是看慣了各種渲染的作品,如今反倒對這種手繪漫畫的形式產生了莫大的興趣,就像一個黑洞一般吸引著我的注意力。這些手繪的漫畫,將主角所經歷的每一個場景,見過的每一個人,發生的每一段故事,都用極為細膩的筆觸勾勒出了一個真實而壓抑的時間。儘管畫面的色彩鮮豔,可是傳遞的主題卻無論如何都讓人高興不起來,一種莫名的壓抑就像快要下雨前的烏雲一樣,沉甸甸地壓在心頭般難受。
作為一款遊戲,《血淚航線》或許不太稱職,作為小說,其品質還是過得去的,當然,更為值得稱讚的或許應該是,《血淚航線》所承載的社會意義。這款遊戲不僅僅是一款娛樂產品,更是一部關於現實中難民問題的深刻反思,試圖將主流社會的目光引導到這些人們所忽略的角落,讓人們看到那些難民營的悲愴,那些難民營的悽惶。創作者親身探訪過難民營,採訪了許多真實的難民,他們的親身經歷構成了我們所玩到遊戲的故事基礎。通過遊戲,玩家能夠更加深入地瞭解難民問題的方方面面,真切地感受到難民們的艱辛與無奈,正是這種真實感讓遊戲具有了極高的社會價值。不管未來社會如何變遷,這個遊戲相當忠實地記錄了難民營的悲傷,忠實地記錄下那些飽受苦難人們的血淚。
值得一提的是,《血淚航線》還展現出了強烈的社會責任感。開發者將遊戲收入的5%捐贈給相關的慈善機構以幫助緩解難民問題,這一舉措無疑讓這款遊戲具有了更高的社會價值。通過這種方式,遊戲不僅僅是一款娛樂產品,更成為了一種傳播正能量、傳遞愛與關懷的載體。
當然,任何一款遊戲都不可能做到完美無缺。《血淚航線》雖然在很多方面都做得相當出色,但也有一些可以改進的地方。比如,遊戲中的某些情節可能過於沉重和壓抑,對於一些玩家來說可能會感到不適。
綜上所述,《血淚航線》是一款遊戲性不那麼高,但是有著其特殊意義的互動小說,它獨特的敘事方式和豐富的文字內容,為玩家帶來了一場視覺與心靈的盛宴。同時,遊戲所承載的社會意義和強烈的社會責任感也讓它具有了超脫遊戲本身的價值。總體來說,《血淚航線》是一款值得推薦的遊戲。無論是對於喜歡互動小說的玩家,還是對於關注現實社會問題的玩家來說,這款遊戲都將帶來一次難忘的體驗。