【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 13:35:55 作者:XMR02 Language

這就是我所夢想的一切

—凱瑟琳·哈爾西博士

MJOLNIR Powered Assault Armor/Mark V/

雷神之錘五代動力突擊裝甲,是雷神之錘系列護甲的第二個主要系列。它的首個型號Mark V[B]於2551年11月24日推出,配發給了幾名二期和三期斯巴達戰士。而它的第二個型號,也就是正式版的Mark V於2552年8月29日推出,正式配發給參與紅旗行動的二期斯巴達戰士。

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GEN1

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GEN2




發展歷史與設計

2542年,也就是Mark IV投入使用17年後,下一代的雷神之錘護甲開始籌備研發。在UNSC首席科學家凱瑟琳·哈爾西博士領導下的一個團隊將在未來十年中開發這套新護甲。在研發過程中,使用Mark IV平臺收集而來的數據,對Mark V平臺進行了數百次小的技術改進和幾次重大改進。其中最值得注意的是,它的裝甲板經過了全面的重新設計,併為其研發了更好的材料。Mark V平臺具有兩大重要突破,將其與前任徹底分離開來。

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UNSC技術人員為斯巴達戰士穿戴護甲的概念藝術

Mark V的第一個重大突破是增加了一部能夠自動充能的能量護盾系統,由繳獲的齊格亞點防禦手套逆向工程而來,可以抵禦動能和能力打擊,以及任何其他會造成威脅的打擊手段。雖然護盾吸收的打擊會使自身的耐久度下降,但一旦使用者不再受到攻擊,護盾系統的能量就會重新充能。事實上,能量護盾技術早就在Mark IV平臺上進行了測試,儘管測試並不是特別理想。

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MKV搭載的能量護盾可以進行充能

第二個重大突破,直到正式版才上線,就是增加了一層計算機內存超導體,可以允許護甲搭載一位AI,同時提供並收集實時情報。如果使用者沒有對應的神經接口,AI就無法與人腦相配對。與UNSC標準的神經接口一樣,這種特殊的神經網絡能將電化學信號轉換為數字代碼,並通過顱骨後部的接口來連接護甲和AI。通過這個神經界面,使用者相當於可以用自己的思想驅動這套護甲和手裡的武器,而傳感器的數據也可以直接反饋到使用者的腦海裡。思想和機械相結合,能給予這套護甲的使用者極快的反應。此外,AI的人格及其處理矩陣可以由護甲搭載,儲存在一張個人信用卡大小的水晶數據芯片中,以此與護甲的接口對接。若沒有這副護甲,二期斯巴達戰士的平均反應時間是20毫秒;藉助護甲和AI的幫助,將思想轉化為運動所需的時間幾乎是瞬間。

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MKV護甲能夠搭載一位艦載級別的AI

它還具有其他升級的功能,可增強使用者的能力。它的頭盔內配備有一個升級的HUD,連接著反饋護盾強度的傳感器和一部改進的運動探測器,此外還提供其他的讀數,包括隊友的健康狀態和護盾狀態。這些功能由Mark V BIOS固件進行維護及初始化。

Mark V戰鬥護甲重321.3公斤,斯巴達戰士與雷神之錘護甲的組合旨在成為有史以來最具破壞性的情報工具,因為AI可以大大增加使用者的反應時間並大大改善情報收集容量。

約翰-117是首個在“實彈”戰鬥場景中測試Mark V的斯巴達戰士,他的護甲攜帶了智慧級AI。他的測試項目是在通過障礙區後敲響鈴鐺。其中包括10名荷槍實彈的ODST、一個埋藏有蓮花反坦克地雷的雷區、三門30㎜哨戒機炮、一片木杆組成的森林,還有一個驚喜——一架搭載四門50㎜機炮和毒蠍導彈的天鷹號戰鬥機。這項測試表明,AI可以大大提高護甲的反應時間。

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《瑞曲之隕》士官長躲避天鷹機的攻擊

在戰後,它接受了GEN2規格的改裝升級並向四期斯巴達戰士推出。GEN2變體在位於鯨魚座IV的大馬士革測試設施中進行了測試,幾十年來它一直是雷神之錘護甲的重要研發場所,它的傳奇得以延續。

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使用MKV GEN2的四期斯巴達戰士

升級項目

在ONI的城堡基地中,它的標準型號也得到了各式各樣的升級,以協助斯巴達戰士們在戰鬥中增強自己的能力。以下是已知的升級組件和變體的列表:

  • 神經感應電路:使護甲能更快的響應使用者的運動

  • 直線加速器:使能量護盾的強度增強一倍,在失效前能承受更多攻擊

  • 圖像增強器:HUD能有更好的視覺顯示

  • 強化跟蹤系統:HUD擁有更好的追蹤能力,可以提升一公里內物體的精確性

  • 強化運動探測器:增強探測器靈敏度讀數,使其更加精準

此外,護甲還支持安裝不同類型的附件,從而實現各種能力。其中一些可能與上述附加組件類似。護甲還與各種類型的推進設備兼容,如推進器組件和8系噴氣揹包。

  • 護甲鎖:由護甲背部的供能裝置產生的巨大防護能力,同時與護甲的鎖定系統聯動。幾乎可以抵禦所有地面武器的攻擊,在鎖定解除後,會釋放電磁脈衝

  • 主動偽裝發生器:主動偽裝插件可以讓使用者在短時間內進入隱身狀態。缺點就是,使用者的運動幅度越大,就越容易被發現。此外,當迷彩啟動時,所有聲音都會被靜音,而運動探測器實際上也無法運作

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主動偽裝插件可以讓使用者處於隱身狀態

  • 全息影像:它可以投射出使用者的全息圖以吸引敵人注意力

  • 衝刺模塊:突破護甲的安全限制,在短時間內為使用者提供爆發性的運動力,但在效果過後會護甲會過熱、使用者也會疲勞

護甲部件

    • 頭盔:

    頭盔是雷神之錘系統最關鍵的部分之一。它由鈦合金製成,包含一些護甲的關鍵功能,比如連接腦部和雙手的HUD,當使用者拿起某樣物品時,它可以識別設備並顯示相關信息。頭盔還集成了其他設備,用於在惡劣條件下保護和協助使用者。包括從大氣中去除毒素的過濾器、EVA期間為使用者提供空氣供應、熱傳感器和運動探測器、通信、太陽能照明、成像和視頻設備。頭盔的背面還有AI接口,可以插入艦載級別的AI芯片。它的頭盔是Mark IV頭盔的升級版,經過修改,以搭配它的能量護盾系統。頭盔還支持各種外部升級,如搭載指揮網絡模塊和額外的裝甲板。

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    頭盔可以附加各種配件

    • 鈦合金外殼:

    裝甲的外殼由厚鈦合金製成。這種合金防禦力極高,幾乎不受輕武器火力的影響。雖然穿甲彈還是可以破壞它的外殼,但它還是可以承受一定的穿甲攻擊。它的外殼覆蓋了一層折射塗層,以協助削弱星盟能量武器的影響。但任何等離子武器都還是可以有效損害它的外殼。

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    光環1中士官長和MKV的經典形象

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    雷神之錘護甲的概念藝術

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    雷神之錘護甲能夠增強使用者的防禦力

    • 鈦納米複合緊身衣:

    在外部裝甲和內部填充物之間夾著一件厚厚的黑色裝甲連體衣。這套衣服有很多功能,雖小但對穿著者的安全和生存至關重要。緊身衣由鈦基材料製成,非常堅固,但也非常靈活。它還可以作為另一層防止彈道攻擊的保護層,並塗有耐熱材料,以分散等離子武器的熱量。

    • 靜滯凝膠層:

    可調節護甲的溫度並可以改變其密度以適應使用者的體形。護甲內的溫度由它下方的吸溼內襯控制。如果穿著者受到高G力或高速衝擊,它可以凝固到不同的程度,以試圖抵禦使用者可能遭到的打擊;但過度凝固會導致氮栓塞(nitrogen embolisms)。

    • 液態金屬晶體層:

    裝在外板和內墊之間的是一層壓電材料中的液晶,當接觸到電荷時,會沿著首選軸線變形。這一層作為一個護套或護甲的人造肌肉;這種反應性壓電效應增強了使用者的力量、反應時間、機動性、速度和全面的身體機能。這層材料是無定形的,因此避開了其設計中的一個主要障礙:在第二層裝甲下內置數以百萬計的多邊形部件。 以分子水平編織的液晶材料被 "倒入 "一個多層錫爾賓斯基毛細管系統中,微電場可以引導結晶的幾何形狀。唯一的缺點就是材料的生產,這涉及到機密的劇毒前體材料,並需要一個零重力環境。

    • 存儲處理器超導層:

    新增的技術,能夠搭載艦載級別的AI,允許AI與使用者一起踏上戰場。並且,AI可以通過監聽敵人的通信,協助使用者進行軟體入侵、硬件入侵和間諜活動。值得一提的是,玩家們經常把它與反應性金屬液晶層混淆。

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    AI芯片插槽的概念藝術,正式遊戲中是插在後腦勺的

    • 磁性武器架:

    這種磁條部件是非常小但磁性很強的磁鐵,外置在護甲的腿部、腰部和背部,用於固定任何具有磁性的設備。這套護甲的靴子底部也有這些磁條,允許使用者在零重力環境中吸附在金屬表面上,且其磁力可以由使用者打開或關閉。

    • 能量護盾:

    它由星盟的技術逆向設計的。從2532年開始,40名科學家和技術人員在未來的20年裡一直嘗試利用這項技術。幾十年來,破解該技術的嘗試屢屢碰壁;其中一些人便放棄了這項研究,科學界的一些人認為人類永遠破解不了能量護盾技術。但在2552年之前的某個時刻,UNSC取得了一項突破性進展,人類首次成功地破解並改進了這項技術。

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    能量護盾極大的增強了使用者的戰鬥效率和生存能力

    • 壓力密封:

    它是雷神錘系統的重要組成部分,無論是在水下、真空還是在惡劣的大氣環境中,它都能保持護甲的氣密。它的密封非常牢固,只有在很高的壓力下才會破裂,例如高速衝擊或凝膠層軟化時。

    • 生物泡沫自動注射裝置:

    當使用者受傷後,可以使用這些泡沫來恢復戰鬥力。(雖然光環1和光環:致遠星要撿血包,但這只是遊戲玩法,《初次反擊》證實了它存在此裝置)

    • 生物泡沫注射口:

    當使用者受傷時,可以從標準軍用急救箱中直接獲得生物泡沫或其他藥物,然後通過這個端口注射給自己。

    • 力量強化電路:

    這些系統遍佈護甲,可以增強使用者的力量。它們可以使肉搏戰更輕鬆,但也使護甲變得難以適應;如果操作不當,它很可能會帶來傷害。若是一般人穿戴這套護甲,很有可能會弄傷甚至殺死自己。只有經過斯巴達那種的骨骼、神經和肌肉強化的人類才能安全地使用這套護甲。

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    雷神之錘護甲極大的強化了超級戰士的戰鬥力

    • 反應電路:

    反應電路是直接連接到使用者神經界面的系統。它們通過直接感知使用者的思想來增強使用者的反應時間,使護甲更容易控制,並使使用者在戰鬥中更有效率,生存率更高。

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    有了極高的反應能力,超級戰士可以以一敵百

    • 能源控制單元:

    控制護甲的能源。

    • Mark V BIOS:

    基本輸入/輸出系統,Mark V的標準固件接口。

    • 鎖定系統:

    它通過改變靜滯凝膠層的密度,將護甲固定成僵硬的狀態,從而保護使用者的肌肉和關節免受創傷性高速衝擊損傷。

    • 故障保險起爆系統:

    這是護甲的自毀機制,以防止犧牲的斯巴達的護甲被敵人獲得。它由一系列只有斯巴達們知道的密碼激活。啟動後,它會讓反應堆過載,燒燬半徑十米內的所有東西,然後產生大爆炸。

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    我們的雷神之錘啊,真是太強了

    性能和耐用性

    它是先前MKIV版本的重大升級。由於集成了能量護盾,這一代的雷神之錘不僅對槍彈和爆炸具有極高的抵抗力,對等離子武器也具有一定的防禦力。當約翰-117於2552年使用它進行實地測試時,他的護盾不僅能夠承受多門30㎜鏈炮的打擊,還能夠抵禦毒蠍導彈的爆炸。

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    《瑞曲之隕》士官長在測驗護甲和AI,抵禦了一枚毒蠍導彈的炮擊

    在致遠星之戰中,二期斯巴達紅隊所穿的Mark V護甲保護了大多數人的生命,甚至在以極限速度撞擊地面後仍有作戰能力。但倖存者們的護甲都受到了不同程度的損壞。弗雷德-104不得不使用犧牲的馬爾科姆-059護甲的壓力密封組件來修復自己的護甲。哈爾西博士後來讓倖存的斯巴達們裝備正在城堡基地進行實驗的裝甲部件,以替換弗雷德、威爾-043、凱莉-087、維恩-030和艾薩克-039的受損部件。

    在04光環戰鬥中,士官長的護甲能夠承受獵人的炮彈在附近爆炸的傷害,以及等離子槍彈的“洗刷”。在戰鬥的後期,科塔娜能夠調整護甲的防護系統,以便在士官長接觸脈衝產生器時癱瘓這個裝置,電磁脈衝每次都會暫時地耗盡他的護甲。後來,她使用護甲的能源,通過環帶的遠程傳輸網絡,從光環控制室附近直接傳送到真理與和諧號。科塔娜表示希望這樣做不會永久損壞護甲的能源供應,但她也不完全確定,並表示只會嘗試一次。後來開羅站的槍炮軍士表示他的電源供應器損壞了,可能就是這次遠距離傳送造成的。

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    雷神之錘MKV護甲陪伴士官長經歷了整個04特區之戰

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    使用環帶的傳送裝置進行遠距離傳送

    在臨界星附近爆發的小****中,由於等離子爆炸在相對較近距離,對護甲的胸部造成了傷害,導致護甲內部的溫度升高到了60攝氏度以上,士官長的能量護盾被徹底癱瘓,無法充能。此外,由於桑赫利使用能量劍造成的傷害,護甲板被破壞。但護甲在沒有能量護盾的情況下仍能正常運作,而士官長也因失去護盾而不得不調整戰術。後來哈拉克幫士官長修復了能量護盾系統,並按照科塔娜的指令回覆了護盾。這套護甲的本體在後來的某個時候得到了修復,這使得士官長得以在無尚正義號的船體表面進行零重力行動,並在等離子魚雷的爆炸中拯救自己,但安東-044和李-008還是被魚雷直接命中而蒸發。這次爆炸嚴重損壞了他的護甲,但後來被哈爾西博士修復。

    在初次反擊行動中,一個鬼面獸使用蠻力打破了他的護盾,並試圖將他勒死在護甲內。即使是被勒住,護甲的護盾仍然可以繼續充能。當護盾充能到四分之一時,他利用雷神錘的力量與自己的戰鬥經驗相結合,掙脫束縛,殺死了鬼面獸。

    然而,這副護甲的耐久性仍然有限。在地球之戰前不久,開羅站的槍炮軍士告訴士官長:

    擋護板就快掛了,凝膠層也開始軟化了,光學組件,全熟?更別提那個電源供應器了。你知道這些東西有多貴嗎?

    這表明,在04裝置之戰和隨後的戰鬥中,護甲上承受的壓力,以及這些戰鬥中積累的損傷,在士官長最終回到地球時已經無法修復徹底報廢。但所幸,當時這套護甲已經過時,並被更先進的Mark VI所取代。

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第20張

    MKV損壞的內部組件

    開發筆記

    • 在光環1週年版的早期開發階段,士官長身穿第一代Mark V護甲,儘管按照劇情他當時已經升級到了第二代版本(不是指第二世代GEN2)。在正式版中,他穿著第二代護甲,就像他在原版遊戲和劇情中穿的一樣,這與光環:致遠星中看到的第一代護甲大不相同。雖然這與他在光環:致遠星中的冷凍艙彩蛋中的形象相沖突,但那個彩蛋不想讓玩家近距離觀察,因此這種差異無關緊要

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第21張

    光環1週年版的早期形象

    畫廊

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第22張

    王世凱為光環1繪製的護甲概念藝術

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第23張

    如上

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第24張

    如上

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第25張

    如上

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第26張

    如上

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第27張

    早期的概念藝術,確立了MKV經典的形象

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第28張

    光環1的早期渲染圖

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第29張

    光環1正式版的經典形象

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第30張

    光環:士官長合集使用虛幻4引擎渲染的形象

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第31張

    《奧星的幽靈》封面上的MKV形象

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第32張

    光環3概念藝術,使用的是EOD胸甲和肩甲

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第33張

    《光環3藝術設定集》的MKV形象

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第34張

    光環3多人遊戲中的MKV形象

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第35張

    光環:致遠星的MKV概念藝術

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第36張

    光環:致遠星的MKV形象

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第37張

    光環:致遠星,一位三期斯巴達使用它的形象

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第38張

    光環1週年版的最終形象

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第39張

    光環1週年版遊戲中形象的全身圖

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第40張

    使用MKV的士官長在UNSC秋風之墩號作戰

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第41張

    光環1週年版終端機的片段

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第42張

    光環4概念藝術

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第43張

    為光環:士官長合集發佈的插圖

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第44張

    《神話》的士官長及MKV形象

    【HALO護甲頻道】雷神之錘Mark V動力裝甲 —— 永遠的經典-第45張

    光環:渡鴉火力小組中的士官長及其MKV形象

    出場名單

    • 光環:致遠星的淪陷 (首次出現)

    • 光環:戰鬥進化

    • 光環:洪魔

    • 光環:初次反擊

    • 光環2 (各種護甲組件)

    • 光環圖文小說

      • 無限救援的最後旅程

    • 光環:奧星的幽靈

    • 光環3

    • 銘記瑞曲

      • 斯巴達的誕生

      • 傳遞希望

    • 光環:致遠星

    • 光環:瑞曲之隕

      • 入侵

    • 光環:焦土 (僅提及)

    • 光環:戰鬥進化週年版

      • 終端機

    • 光環4

    • 光環2:週年版(各種護甲組件)

      • 終端機

    • 光環:艦隊決戰

    • 光環5:守護者

    • 光環神話

    • 光環:裂隙

      • 斷裂應變

    • 光環:使節

    • 光環:渡鴉火力小組

    • 光環:斯巴達官方戰地手冊

    • 光環:探索前哨

    • 光環無限:記憶特工 (間接提及)

    • 光環無限


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